最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

誰都可以一看的終末旅行家整合包攻略:從怪物獵人到怪物獵人

2023-04-04 15:24 作者:大和牌閻魔刀  | 我要投稿

?????? 歡迎來到本攻略!本攻略致力于用較為嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼Z言來科普終末旅行家整合包的方方面面,從簡單的到復(fù)雜的應(yīng)有盡有,無論你是剛開始游玩mc的完全新手,還是已經(jīng)身經(jīng)百戰(zhàn),但苦于科技向mod的冒險老手,都可以在這份攻略里有所收獲!
?????? 聲明:本攻略隨時可能因為奶策劃的熱補丁以及將來的階段更新失效(
?????? 本篇為不擇手段地對付怪物的篇章。

??????? 首先依然是查漏補缺環(huán)節(jié)。

關(guān)于滴管

??????? 如果一不小心向機器灌入了錯誤的流體/氣體/漿液類型,比如要生產(chǎn)硫磺粉,卻在加壓反應(yīng)室里不小心灌入了氫氣,這時就可以使用滴管來吸出錯誤的氫氣。打開機器界面,鼠標(biāo)拿著滴管點擊對應(yīng)的欄位即可吸出,見下

錯誤輸入了氫氣
拿著滴管點一下
氫氣灌入了滴管

關(guān)于定居點及初期挖礦點選取

??????? 定居點就目前版本而言,怎么樣都是住天上最優(yōu),因為首先高y值可以把低y值的怪直接刷新掉(玩家距離某點坐標(biāo)超過128格后,該點的怪物會瞬間消失,本整合包調(diào)整后為80格),其次天上可以隔絕絕大多數(shù)的怪物仇恨,而主世界會飛天的怪物只有末影珍珠怪、制導(dǎo)苦力怕和幻翼,只要不吸引它們的仇恨基本就是絕對安全的了,雖然可能會有些怪物極個別情況下會刷在你搭建的空島上,不過量不會很大,很好解決,一兩艘船就能處理得過來,若想完全防止這種情況也可以使用半磚和玻璃這些完全防止刷怪的方塊建基地。綜上,住天上天然有著很多優(yōu)勢。而挖礦點則是推薦從海底最深處(大約y=30)開始往下挖到y(tǒng)=11,因為水可以防止絕大多數(shù)怪物生成,就相當(dāng)于平白無故少了大約30格的刷怪高度,由此一來,挖礦時需要照亮的空間也會減少很多。

關(guān)于怪物特性

??????? 苦力怕特性:生成的苦力怕有概率會變成另兩種變體:趙喜娜苦力怕和制導(dǎo)苦力怕,前者爆炸前會播放“And his name is John Cena!”音效,之后爆炸,爆炸威力比起原版兩個苦力怕更甚,而制導(dǎo)苦力怕更為恐怖,是真正意義上能對定居點與防御工事造成毀滅打擊的元兇,只要它的仇恨鎖定了你,無論多高它都能來見你。

各種爆炸范圍對比,上面是閃電苦力怕,下左一為普通苦力怕,二為末影水晶,三為趙喜娜苦力怕


??????? 精英怪:自帶血條與詞綴的超難處理怪。詞綴見下:

??????? [極寒]:會發(fā)射遠程的可以被打掉的追蹤導(dǎo)彈,無傷害,但會掛上緩慢debuff

??????? [抑制]:減少受到的遠程傷害,是很恐怖的詞綴,見到了建議使用刷新大法。

??????? [灰燼]:會發(fā)射遠程的可以被打掉的追蹤導(dǎo)彈,無傷害,但會點燃你,點燃是很惡心的debuff,既會持續(xù)扣血又會阻礙視野,所以建議優(yōu)先處理。

??????? [急速]:顧名思義,極大地提高怪物的速度,與極速感染者疊加的話……

??????? [震爆]:提高擊退能力,其實偶爾情況下這反而對玩家有利。

??????? [活力]:緩慢恢復(fù)生命值,配合保護會很恐怖。

??????? [熔融]:提高攻擊力和穿甲能力,簡而言之傷害會高不少。

??????? [癱瘓]:攻擊時有概率使玩家無法移動幾秒鐘。

??????? [瘟疫]:其周圍會生成跟隨的滯留型中毒藥水,能快速壓低玩家血線,筆者開荒時差點給它送一血了,不過起槍起子彈了威脅會小很多。

??????? [保護]:每隔一段時間獲得無敵buff,其實不是閃避。

??????? [創(chuàng)傷]:攻擊時有概率使玩家獲得易傷與重傷。對,就是lol的重傷和絕大多數(shù)游戲有的易傷。

??????? Enhanced AI改動:比如蜘蛛獲得了遠程能力吐網(wǎng),比如小白開始走A且箭箭超遠鎖頭,比如怪物可以打開活板門以供其他怪物通行,這些都是AI增強后的結(jié)果;完整設(shè)置在這:

??????? 仇恨鎖定方面:除了小黑,怪物的仇恨在檢測距離內(nèi)會立刻鎖定玩家;25%的怪物能穿墻發(fā)現(xiàn)你;所有怪能在40格內(nèi)發(fā)現(xiàn)你。

??????? 苦力怕:15%的苦力怕會開活板門;10%的苦力怕變成趙喜娜苦力怕;4%的苦力怕能穿墻爆炸;10%的苦力怕變成制導(dǎo)苦力怕;10%的苦力怕爆炸時不會定在原地。

??????? 小白:小白不會在走位時A你;50%的小白能走A;若小白在你七格距離外,走位速度為原速的1.3倍,在七格內(nèi)時,走位速度為原速的1.6倍;箭矢的偏移量為4(作為對比,原版難度下簡單/普通/困難對應(yīng)偏移量為10/6/2);小白最遠可以射到40格外的你;走A時會撤到15格開外;1/3的小白能掃射。

??????? 蜘蛛:免疫摔落傷害;吐出的網(wǎng)在2.5s后消失;蜘蛛會在距離玩家5~32格時吐網(wǎng);蜘蛛吐網(wǎng)的間隔為10s;吐網(wǎng)命中玩家后造成3.5~7.5的傷害(根據(jù)原版難度);吐網(wǎng)命中造成3s的1級緩慢debuff;若連環(huán)命中,緩慢最高可疊加至6級。

??????? 僵尸:10%的僵尸能挖方塊;挖掘速度為玩家的1/4;10%僵尸攜帶末影珍珠,攜帶數(shù)量為5個,即瞬移5次封頂,這倆一個能飛天摸你一下一擊脫離,一個能挖出直達你挖礦點的通道,為其他的怪物進攻鋪平道路,很不好對付。

??????? Improved Mobs改動:怪物們使用工具的能力,以及難度調(diào)整都來源于此mod,詳細(xì)的改動見下。

基本AI

??????? 怪物們優(yōu)先破壞的方塊:玻璃、玻璃板、柵欄門、木門、鐵門、火把;

??????? 怪物們會破壞方塊實體;

??????? 有20%的怪物具有破壞能力,手上會拿鉆石鎬,挖掘cd1~3s,從難度=0時即會開始出現(xiàn)破壞怪;

??????? 3%的怪會騎著守衛(wèi)者(就是那個渾身青色,有橙色尖刺的像魚一樣的怪);

??????? 20%的中立怪(小黑,僵尸豬靈等)天生敵對;

??????? 10%的怪會偷東西,從難度=0即開始出現(xiàn)(但其實印象里不論是開荒還是看直播都沒見過這種怪);

難度變化難度影響

??????? 難度從進入世界起即開始增長;

??????? 難度變化規(guī)律:記難度為d,每1/10天會增長一次,最終每天增長量見下

??????? d∈[0,45]時,每天增長1.5;

??????? d∈[45,95]時,每天增長2;

??????? d∈[95,145]時,每天增長2.5;

??????? d∈[145,250]時,每天增長3.5;

??????? d≥250時,難度封頂,不再增長。

??????? 難度變化影響:

??????? 傷害提升倍數(shù):d*0.008*0.5;

??????? 擊退提升:d*0.002*1;

??????? 魔法傷害(藥水等)抗性提升:d*0.0016*0.625;

??????? 遠程攻擊提升倍數(shù):1+d*0.008*0.25;

??????? 速度提升:d*0.008*0.5;

??????? 傷害提升上限:2;

??????? 擊退提升上限:0.5;

??????? 魔法抗性提升上限:25%減傷;

??????? 遠程攻擊提升倍數(shù)上限:1.5;

??????? 速度提升上限:0.1;

??????? 若要自行修改這些參數(shù),有兩種方法:其一是前往.minecraft\versions\[1.16.5]終末旅行家\config\improvedmobs文件夾下,打開common.toml,用ctrl+f找到difficulty increase,可以找到一串?dāng)?shù)字,以x-x的形式寫在其后,此含義為難度下限-每1/10天難度的增長量,例如"0-0.15", "45-0.2",即是難度在0到45之間時,每天增加1.5難度,45之后每天增加2難度,知道含義后即可自行修改,屬性的強化也在此文件內(nèi);第二種方法是在游戲主界面點擊模組選項,進入mod頁面后搜索improved mobs,點擊配置,點擊修改common,點擊general,看到difficulty increase后點擊進去即可修改,含義同上,屬性的參數(shù)在attributes,AI的參數(shù)在AI,裝備的參數(shù)在equipment。

怪物裝備

??????? 本身無裝備的怪物,每個怪物10%的概率穿戴裝備,每上升1點難度,穿戴概率提高0.04%,額外的穿戴概率為每個部位20%(例如怪物穿戴了頭盔,則衣服褲子鞋子各有20%概率穿);

??????? 穿戴的裝備有10%的概率帶有附魔,每上升1點難度,出現(xiàn)附魔的概率提高0.028%,附魔品質(zhì)與難度關(guān)系如下:[難度,最小附魔等級,最大附魔等級](附魔等級指的是玩家在附魔臺附魔時獲得該附魔需要的等級,是衡量附魔品質(zhì)的指標(biāo))

??????? [0,0,1];[25,2,5];[45,10,15];[95,10,20];[145,20,25];[250,30,35];

??????? 有5%的怪物會在副手拿額外物品,如末影珍珠、打火石、熔巖桶、盾牌,每上升1點難度,概率提高0.02%;

??????? 有10%的怪物會拿著武器,難度上升1點,概率提高0.02%

??????? 由此mod添加的裝備穿戴在擊殺怪物后不會掉落裝備;

??????? 若要修改怪物裝備,請前往.minecraft\versions\[1.16.5]終末旅行家\config\improvedmobs\equipment.json查看并修改,已經(jīng)是英文大白話且有注釋了,應(yīng)該比較好看懂了。

??????? In Control改動:這個mod改變了不同天數(shù)下所刷的怪物,怪物數(shù)量以及怪物血量,本部分不會詳細(xì)講各個階段的特性,但會把配置文件夾里的json文件的含義講清楚,需要修改的請自行翻閱json,若要更直觀的講解,請前往https://www.mcmod.cn/post/2049.html。

??????? phases.json

??????? [after_day1]:第一天到第七天;

??????? [before_day1]:前兩天;

??????? [after_day40]:第七天到第三十天;

??????? [after_day70]:第三十天到第五十五天;

??????? [after_day100]:五十五天后。

??????? spawn.json:

??????? [phase]:操作對應(yīng)階段,它是由phases.json定義的階段;

??????? [mob]:操作的怪物對象;

??????? [mincount]:操作的一種條件,即當(dāng)怪物大于等于amount指定的數(shù)量時觸發(fā)結(jié)果;

??? ??? [maxcount]:操作條件,當(dāng)怪物小于等于amount指定的數(shù)量時觸發(fā)結(jié)果;

??????? [amount]:條件指定的數(shù)量;

??????? [hostile]:條件是否僅針對怪物;

? ????? [perplayer]:數(shù)量是否對應(yīng)到每個玩家;

??????? [result]:操作結(jié)果,default為繼續(xù)生成,deny為禁止生成,若無條件直接觸發(fā);

??????? [healthmultiply]:生命倍數(shù)。

關(guān)于防御工事

??????? 若想好好地應(yīng)對所有怪物,堅固的防御工事必不可少,這一節(jié)來介紹一些搭建技巧。首先是原則:要么完全防爆,要么盡可能地優(yōu)先處理或遠離苦力怕。不要去賭你視野里的那只苦力怕是不是制導(dǎo)的。

??????? 防爆:有兩種方塊是最容易實現(xiàn)的,其一是含水方塊,即半磚,樓梯,柵欄之類的可以與水共占同一位置的方塊,優(yōu)點是便宜好搞,而且木質(zhì)的方塊能很好地克制挖掘怪,被挖掘了水流還可以將怪物沖離工事,不過缺點也很明顯,很吵,難做引怪用的長廊,而且不熟悉的話很容易變成奇觀(???? 總體而言還是不錯的,而且還可以用水防止點燃。第二種方法適合搓出數(shù)字型采礦機后使用,那就是黑曜石。有了黑曜石,一切都能變得簡單,甚至可以為防御工事增加引怪長廊,把引怪和殺怪分開有個好處,就是可以把殺怪平臺完全封住,只保留一個射擊孔和走向長廊或者家的出口,這樣可以基本抵消苦力怕的影響,可以專心殺怪了。

??????? 處理或遠離苦力怕:其實飛臉的制導(dǎo)苦力怕基本沒法處理,其他苦力怕又沒法接近,所以要做的就是遠離制導(dǎo)苦力怕,而最好的遠離方法,自然是不讓它刷出來,而不刷它的地方,一個是下界,一個是輻射區(qū)(群系名字為死沙,踩在死沙的受污染沙上會中輻射)。但這二者都不是前期很推薦的地方,前者沒什么資源還不好打,后者在前期不刷怪,所以還有一個辦法,就是避戰(zhàn)直到死沙能出怪了再去死沙建防御工事,這樣一來既能遠離苦力怕提高工事的穩(wěn)定性,又能直接刷掉落高級槍包的高級怪,簡直就是雙贏。

關(guān)于反擊

??????? 反擊部分就側(cè)重講如何暴打怪物們了。

??????? 首先是如何把它們聚起來,其實最好用的依然是水流,比如下面這個適合后期血月刷大怪:

簡易水流聚怪

??????? 中間是11*11的流水平臺,水流為4個角各一桶,墊高并封上了外流的兩個方向,中間為3*3的坑,可以在里面布設(shè)收集裝置,坑周圍用半磚替代了,這樣怪物一直處于上浮狀態(tài)不容易卡邊緣,然后坑的四個斜角放上攔水的告示牌即完成。

??????? 接下來是面積更大吸引仇恨范圍更大的水流聚怪,更適合平常血月,見下

大聚怪

??????? 中間流水為19*19的平臺,平臺本身可以不是防爆方塊,但邊框得防爆,水流的構(gòu)成為四角的水流高一格,角兩邊的邊框不放水,其余的邊框放滿即可。中間是3*3的坑,也可以用于收集。

??????? 做完聚怪設(shè)施,就要想想如何引怪和殺怪了,而引怪長廊和殺怪平臺也應(yīng)當(dāng)遵循一些原則:首先是殺怪平臺一定要做到完全防爆,包括殺怪設(shè)備本身也得做好防護,其次是引怪長廊的屋檐一定要突出,盡可能露腳引怪而不是露頭引怪,而且吸引仇恨時也要擺上柵欄,鐵欄桿,玻璃板一類的方塊,最后,整體高度應(yīng)盡可能遠離聚怪點但又不至于完全脫離仇恨。屋檐突出是為了方便阻擋制導(dǎo)苦力怕和末影珍珠怪,吸引仇恨的地方放方塊也是為了減少怪物瞄縫的發(fā)生,高度經(jīng)測試30~35格都是不錯的,或者可以把殺怪平臺拉得很高,然后把引怪的長廊往下放。示例如下

殺怪平臺內(nèi)部
引怪長廊大致設(shè)計(外)

???????

引怪長廊(內(nèi))

??????? 接下來就是殺怪方法了,這里介紹三種我自己想出來的,根據(jù)上述聚怪設(shè)計的方法,一種鈴鐺鐺老師的。

??????? 第一種就是很常規(guī)的射擊孔

射擊孔

??????? 中間加上柵欄類方塊依然是為了減少瞄縫的情況發(fā)生,柵欄的空隙足夠子彈和手雷穿過。

??????? 第二種是TNT復(fù)制機炸怪。

簡易TNT復(fù)制機(來自BV1cg41157mW
復(fù)制機正面,只要用最小脈沖(偵測器,瞬間掉落的拉桿等)激活靠近偵測器的活塞即可完成復(fù)制

??????? 只要記得TNT會把掉落物炸掉,不能太頻繁地發(fā)射,以及TNT可能會有小偏移所以要把投射孔做大一點就行了。

??????? 第三種是激光殺怪,這種方法其實不太好對付一格怪,因為激光會把掉落物滋掉,不太適合修腳,但是也還不錯,可以在這種方法的基礎(chǔ)上再開一個小的射擊孔專打一格怪,如果非要修腳的話可以使用含水半磚當(dāng)?shù)孛妗?/p>

激光,緊貼聚怪點的坑放下即可

??????? 未經(jīng)增幅的激光的dps足夠在13s左右擊殺一只900血的鼠王,已經(jīng)非常高了。阻擋激光繼續(xù)傳播的是激光聚焦矩陣,而六個激光實際能耗在2.4wfe/t這樣,1/3個乙烯發(fā)電就能帶動,性價比不錯,如果想玩得大一點,可以試試下面的結(jié)構(gòu)

噔 噔 咚

??????? 這個結(jié)構(gòu)的dps完全可以瞬秒一切怪物,但每殺一只怪需要付出血量*100的電量,沒電了會回到原來細(xì)激光的傷害??又車氖莾蓛擅鎸Φ募す庠龇鳎瑢嶋H使用時千萬別這么擺,推薦只用一根激光兩個增幅器,用水流把怪推到激光處處死,不然掉落物也會灰飛煙滅的。

??????? 最后一種是鈴鐺鐺老師的勇氣修腳流。

引怪設(shè)施
射擊孔

??????? 此法極其適用于后期大怪,因為后期輻射區(qū)的怪都沒什么遠程能力,而且笨重,只要用含水方塊讓它們保持上浮就足夠控制住了,而且勇氣作為機槍,卻有穿透的子彈,一梭子下去aoe拉滿。

??????? 最后是收集裝置,收集裝置有兩種,一種是漏斗,一種是加裝了磁鐵升級的背包。

左邊:真正的虛空箱子? 右邊:防爆快速吸收

??????? 磁鐵升級為以背包為中心的7*7*7范圍,高級磁鐵升級為11*11*11,其實普通升級就夠用了,高級什么時候做都行。而漏斗沒法隔著完整方塊吸,想要隔方塊還是含水半磚最優(yōu),既防爆又能略微地控怪,如果要用3*3的坑聚怪的話收集也得做3*3的漏斗,不太方便。

??????? 下一篇是完結(jié)篇,主要內(nèi)容是核電站和多倍礦物處理以及傳送機、量子傳送裝置的使用,聚變和超臨界移相器其實百科講的比我好多了,大家自行翻閱就好。

誰都可以一看的終末旅行家整合包攻略:從怪物獵人到怪物獵人的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
太和县| 景德镇市| 昌邑市| 黑山县| 南阳市| 广水市| 广东省| 丹寨县| 双流县| 麻城市| 苍山县| 桐乡市| 岢岚县| 买车| 墨脱县| 万宁市| 南城县| 乌拉特后旗| 志丹县| 松滋市| 勃利县| 莎车县| 红河县| 平潭县| 吐鲁番市| 香格里拉县| 乐山市| 闽侯县| 昔阳县| 崇州市| 化德县| 蒲江县| 普格县| 平定县| 扶沟县| 米泉市| 射阳县| 隆回县| 合作市| 阿拉善右旗| 临汾市|