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《棕色塵埃2》這游戲除了養(yǎng)成有點(diǎn)坑之外,絕對(duì)是一款高質(zhì)量的rpg

2023-06-27 23:12 作者:新游噴噴  | 我要投稿

韓國(guó)人是懂怎么做游戲的,也懂怎么讓玩家完成在線kpi的。從端游到手游就拿我自己玩過(guò)的來(lái)舉例,小學(xué)時(shí)候跟同學(xué)周末在網(wǎng)吧打天堂2,那時(shí)候年紀(jì)小剛接觸網(wǎng)游,當(dāng)時(shí)成癮到每天下午2點(diǎn)半上學(xué),我1點(diǎn)半得去網(wǎng)吧開(kāi)5毛錢(qián)玩半個(gè)小時(shí)再去學(xué)校。如今從做視頻開(kāi)始接觸到的黑沙手游,nikke勝利女神,第七史詩(shī)到今兒這個(gè),現(xiàn)在作為一個(gè)上班的打工狗回過(guò)頭來(lái)想想這些個(gè)韓游確實(shí)**肝求的要死!

那我們今兒就來(lái)聊聊外服新上線的韓國(guó)手游《棕色塵埃2》,棕色塵埃2是NEOWIZ發(fā)行的一款韓國(guó)手游。搜了一下,NEOWIZ竟然是那款魂類游戲《匹諾曹的謊言》的開(kāi)發(fā)商,這游戲當(dāng)初發(fā)過(guò)動(dòng)態(tài)個(gè)人比較期待,畢竟steam上沒(méi)有血源詛咒!有一句怎么說(shuō)來(lái)著,“你的下一款血源,又何必是血源”。我發(fā)現(xiàn)我這人**就是有點(diǎn)受虐傾向,雖然我真的不是M??催^(guò)我直播的都知道,那臥龍蒼天隕落第一關(guān)boss張梁我打了2個(gè)多小時(shí)才過(guò)去,甚至玩的津津有味。

扯遠(yuǎn)了,沒(méi)辦法年紀(jì)大了就喜歡說(shuō)廢話。說(shuō)回今天的游戲,游戲質(zhì)量絕對(duì)是上乘RPG,無(wú)論是美術(shù),劇情,音效音樂(lè),CV配音,玩法上都沒(méi)啥可挑剔的,剩下就是一款手游很重要的肝氪問(wèn)題,不過(guò)我個(gè)人覺(jué)得這游戲問(wèn)題不大,所以扔推薦合集里,感興趣可以玩,不感興趣看個(gè)視頻樂(lè)呵一下完事。

游戲玩法,我覺(jué)得可以分兩種看待,1.卡牌冒險(xiǎn)rpg,2.戰(zhàn)棋??ㄅ泼半U(xiǎn)rpg就是抽卡、升級(jí)、自動(dòng)尋路、自動(dòng)戰(zhàn)斗,且你可在地圖中進(jìn)行探索開(kāi)箱子,偷竊npc等行為。戰(zhàn)棋表現(xiàn)在戰(zhàn)斗,你需要合理運(yùn)用角色技能和地方地形中的炸藥桶來(lái)造成更多的傷害,比如下水道黑魔法這關(guān)自動(dòng)掛機(jī)好多次都過(guò)不了,并且前期資源也不多的情況下,我最終還是動(dòng)腦子過(guò)的。我個(gè)人還是更偏向于卡牌冒險(xiǎn)rpg,戰(zhàn)棋元素其實(shí)并不多。

游戲美術(shù)非常棒!角色立繪以及LIVE2d都刻畫(huà)的很細(xì)節(jié)!雖然戰(zhàn)斗和外圍場(chǎng)景使用的是像素風(fēng)的小人,但與游戲整體基調(diào)并不違和。而最最最重要的當(dāng)然是抽卡界面時(shí)候的抖動(dòng)和某角色戰(zhàn)斗時(shí)候的大招特效很內(nèi)個(gè)了,不知道你們內(nèi)個(gè)沒(méi)有,反正看的我是內(nèi)個(gè)了!只能說(shuō)不愧為韓游,在內(nèi)種美術(shù)方面做的確實(shí)招人喜歡!

游戲劇情我感覺(jué)他們像是照著單機(jī)游戲方向做的,我看的入迷!也是為啥我說(shuō)如果這游戲即使當(dāng)做卡牌RPG也挺肝的,因?yàn)榈谝惶煳沂谴髦鷻C(jī)在一點(diǎn)點(diǎn)看劇情去玩的,這樣肯定會(huì)比我平常單純掛機(jī)更消耗時(shí)間。再加上他的關(guān)卡是按照安插卡帶方式進(jìn)行的,所以每個(gè)場(chǎng)景配樂(lè)都不同,配上相得益彰的音效,沉浸式體驗(yàn)還是挺舒服的。

那么游戲的養(yǎng)成和氪金。韓國(guó)人是會(huì)做游戲的,同樣也是會(huì)做氪金的。這游戲表面上看著真沒(méi)太多氪金點(diǎn)。我發(fā)現(xiàn)的僅僅只有兩張?jiān)驴?,一普通月卡一大月卡。他的通行證和第七史詩(shī)一樣是用游戲內(nèi)鉆石購(gòu)買的。打開(kāi)商店也只有基礎(chǔ)的鉆石付費(fèi)且每個(gè)賬戶僅限購(gòu)買一次,我甚至都沒(méi)找到這游戲到底有沒(méi)有6元首充這玩意。

其實(shí)主觀來(lái)講,我每天瘋狂吃各種國(guó)產(chǎn)答辯手游,這游戲的表面這么少的氪金點(diǎn)絕對(duì)值得拿出來(lái)讓我猛夸。客觀一些的話,那就得好好說(shuō)一下抽卡和角色養(yǎng)成了。兩個(gè)服裝up池子,兩個(gè)武器up池子外加一個(gè)普通池。他人物角色的邏輯是抽到?jīng)]有這個(gè)服裝的就會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)化為角色卡牌,每個(gè)角色目前我還不知道有幾套服裝,然后相同角色的每套服裝都是不同的技能,抽到相同的服裝可以強(qiáng)化此服裝的技能。再加上角色還需要抽取裝備,而裝備的強(qiáng)化幾率極低,一件裝備最大強(qiáng)化到9,失敗不會(huì)掉級(jí),我這個(gè)裝備從8強(qiáng)化到9,用了差不多40多次,甚至還有裝備詞條的煉化,也是一樣的,你們就自己想想有多低吧。

如果是對(duì)這款手游很執(zhí)著的朋友,這個(gè)養(yǎng)成系統(tǒng)絕對(duì)是360度的螺旋巨坑,而對(duì)于我這種比較佛系的人就隨便吧,打得過(guò)打不過(guò)就那么回事,提前繳械投降,是為了能下次更好的上馬再戰(zhàn)。這游戲養(yǎng)成雖然有點(diǎn)坑,但我還是那句話,對(duì)于我這個(gè)長(zhǎng)期在國(guó)內(nèi)手游環(huán)境里摸爬滾打的屎殼郎來(lái)說(shuō),這游戲表面上沒(méi)那么多的氪金體系,我覺(jué)得就足夠了。

肝度問(wèn)題玩法里提過(guò)就不贅述了,看你想把它當(dāng)做哪種來(lái)玩,無(wú)論是掛機(jī)卡牌rpg還是戰(zhàn)棋,反正只有一個(gè)更比一個(gè)肝罷了。還有一些瑕不掩瑜的BUG遇到了就一筆帶過(guò),閃退,黑屏以及有時(shí)候遇到怪物會(huì)顯示錯(cuò)誤。但就這個(gè)游戲質(zhì)量只要不是特別大的毛病,例如優(yōu)化,那我肯定是愿意推薦的。對(duì)了,這游戲可橫豎屏自由切換!

好了,我是新游噴噴,下期再見(jiàn)。



《棕色塵埃2》這游戲除了養(yǎng)成有點(diǎn)坑之外,絕對(duì)是一款高質(zhì)量的rpg的評(píng)論 (共 條)

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