[英文直播]Lyra導覽與問答(官方字幕)

課代表雖遲但到!
4:00 Simon開始分享一款自己制作的游戲
6:02創(chuàng)建第一人稱單機游戲。
8:02使用曲線來更改相機視角
12:17想要做自己的項目,是直接在lyra中制作還是新建自己的項目,將lyra復制過去。
22:06想要弄清楚一些項目是如何顯現(xiàn)在前端的,可以使用alt+shift+w打開widget Reflect
24:07 reference viewer很利于梳理項目關(guān)系
27:07有關(guān)Lyra的最重要的問題。
29:33哪些不可見的骨架有什么用?
31:43copy pose Animation藍圖意義何在?
32:37是否有在Lyra上開發(fā)VR的計劃
33:03lyra和EOS的兼容性
35:02如何在Game Feature Actions中創(chuàng)建自定義操作
38:22有關(guān)庫存系統(tǒng)的幾個問題
50:12 loading screens是如何工作的
53:49 loading screen如何在項目設(shè)置中設(shè)置
55:57loading screen 的時候動態(tài)顯現(xiàn)一些東西
56:43一個編輯器的小技巧
59:38哪些類型的游戲不適合基于Lyra開發(fā)?
1:00:38刪除與自己搭建游戲無關(guān)的lyra部分難度大么?如何刪除?
1:04:11lyra有什么不能碰的部分么?(可以完全基于數(shù)據(jù)驅(qū)動)
1:04:46如何為不同角色賦予不同技能?
1:06:44多人游戲的作弊漏洞問題
1:11:37編輯器中有關(guān)network的設(shè)置
1:14:53 給使用Lyra開發(fā)游戲的開發(fā)者建議
1:16:40兩位開發(fā)者分別喜歡lyra中的哪個部分?
1:30:12對于兩位最有挑戰(zhàn)性的工作
1:34:37兩位開發(fā)者最喜歡哪些可能被忽視、較小的功能。
1:38:0011Editor Preference 和 Project Setting中有關(guān)BluePrint Editor Setting
1:41:01 ctrl+E和ctrl+B很有用
1:44:15Viewport Favorites的使用
1:46:29search功能很強大
1:48:29make game 按鈕在哪里(哈哈哈哈哈哈)