E40 離散:像素狂熱 Pixel Fever

按
本來打算與 atelierAnchor 錨塢 做個幾期節(jié)目,搞成一個系列,探討游戲和設(shè)計的關(guān)聯(lián)。但項目排期因故延遲,到當(dāng)下的時間節(jié)點(diǎn)只錄制了一期,加上我也「陽了」,后續(xù)也沒法趕上,于是就先行將這期制作發(fā)出,希望后續(xù)也還會有更多這方面的探索。
我重聽了這兩個月前錄制的節(jié)目,依舊覺得非常精彩,高產(chǎn)的嘉賓微梨展現(xiàn)了他對于像素創(chuàng)作,設(shè)計和藝術(shù)的極大熱情,這與作為開發(fā)者的我產(chǎn)生了許多共鳴,希望也能為你帶去些啟發(fā)。
感謝微梨用他設(shè)計的丁卯點(diǎn)陣體設(shè)計制作了本期海報,也感謝這次錦華明朝體的眾籌項目提供了這次交流契機(jī)。
我給錦華寫的推薦語是這樣的:錦華中流動的時間令人舒適,朝向過去與當(dāng)下,造型仿若現(xiàn)代面貌的古代文人,扁平耐看,不卑不亢,是認(rèn)真做事應(yīng)有的時間性向度與心態(tài)。
這也是落日間所希望的腳踏實地。
嘉賓

Willie:劉育黎,通稱微梨,設(shè)計事務(wù)所「atelierAnchor錨塢」字體設(shè)計師、平面設(shè)計師。設(shè)計有像素字體「丁卯點(diǎn)陣體」家族、可變字體「絡(luò)黑」等,譯有《街機(jī)游戲字體》,合譯《阿明·霍夫曼的設(shè)計原則》。動畫、像素和文鳥愛好者。
收聽

小宇宙鏈接:https://www.xiaoyuzhoufm.com/episode/63a9941c4ded9d81d0a11c88
Timeline
00:00 微梨豐富的研究生生涯
03:50 字體眾籌項目:錦華明朝體 和落日間品牌字體
06:14 什么是像素?馬賽克與像素畫創(chuàng)作的區(qū)別。
09:53 像素并不是劣等的美術(shù)
10:35 為什么像素在今天依舊有其魅力?
12:02 為什么現(xiàn)在大家還在做像素藝術(shù)創(chuàng)作?
14:00 早期游戲開發(fā)時代的妥協(xié)
15:00 夢幻主機(jī) PICO-8 的游戲開發(fā)
17:43 過去的開發(fā)者們會覺得像素是限制嗎?
20:48 技術(shù)限制作為平面設(shè)計師的動力
22:00 像素作為入門教學(xué)(像素字體設(shè)計和Bitsy)
25:00 丁卯點(diǎn)陣體作為入行契機(jī)
28:55 漢字點(diǎn)陣化:中文進(jìn)入數(shù)字世界的道路
33:30 像素化漢字的問題處理
35:12 認(rèn)讀漢字的過程與像素的想象力
38:10 《蔚藍(lán)(Celeste)》的「無臉之人」
41:25 PICO-8 版本的《蔚藍(lán)》,PICO-CAD 的可能性
44:05 試論:像素哲學(xué),為什么像素是最適合游戲的美術(shù)風(fēng)格
46:30 深入像素層次的游戲設(shè)計《Noita》
49:25 「像素朋克(Pixel Punk)」
50:52 像素對數(shù)字封裝,集成,黑箱運(yùn)算的可視化
54:15 高技術(shù)/低技術(shù)的倒錯感:Zachtronics,Minecraft,八方旅人,
59:25 像素創(chuàng)作是無限的嗎?
62:30 離散和數(shù)學(xué)無限性
63:37 藝術(shù)家還是設(shè)計師?
65:30 作為字體設(shè)計師的滿足感
68:00 游戲開發(fā)者對像素字體,像素渲染的使用
Shownotes
錦華明朝體,是落日間目前品牌上少數(shù)用到的字體,包括日 | 落 譯介計劃的圖標(biāo)都是這款字體。

眾籌和了解更多請點(diǎn) ->?錦華明朝體字體眾籌|文如錦似華,字潤物無聲

丁卯點(diǎn)陣體 ?https://atelier-anchor.com/typefaces/dinkie-bitmap/
「丁卯點(diǎn)陣體」是一套像素風(fēng)格的中文字庫,設(shè)計初衷是探索小尺寸像素漢字的可能性。經(jīng)過實驗,確認(rèn)漢字在最低 7×7 的像素網(wǎng)格中仍然可讀


大曲都市?街機(jī)游戲字體:像素字體的設(shè)計與應(yīng)用[1]
大曲都市(Toshi Omagari)是現(xiàn)工作于英國蒙納字體公司的日籍字體設(shè)計師。他近年編著了《街機(jī)游戲字體》(Arcade Game Typography)一書,該書介紹了豐富多彩的游戲像素字體,涵蓋了 70 年代至 00 年代大約三十年跨度的街機(jī)游戲歷史和 240 款游戲中的字體設(shè)計。
看看四十年前街機(jī)游戲中使用的像素字體

The Type 節(jié)目和它的播客《字談字暢》https://www.thetype.com/
sampling 采樣,馬賽克,像素化,模數(shù)轉(zhuǎn)換 - 分辨率


自下而上 built-up

PICO-8 pico-8 fantasy console 虛擬機(jī)?

也有類似的其他的免費(fèi)的夢幻主機(jī)如TIC-80。
Claire Morwood 給所有人的 Bitsy 游戲制作教程 A Bitsy Tutorial (2017)

人們非常喜愛它,恰恰是因為它的限制。有限的調(diào)色板、迷你的像素畫布和簡單的機(jī)制使得人們在其中創(chuàng)造的游戲可以有非常集中的想法和思路。每個像素、單詞和顏色的決定都有很大的分量,在沒有其他噪音的情況下能傳達(dá)很多東西。但是,一個8x8像素的網(wǎng)格為每塊瓷磚提供了1.8446744 x 10^19 種可能的選擇。這哪有多大的局限性呢?
Tom Mullaney?“低解析度” 中文:非拉丁點(diǎn)陣字體的歷史[2]
墨磊寧(Thomas S. Mullaney)中文打字機(jī):一個世紀(jì)的漢字突圍史[3]

Willie 在 ATypI 國際字體大會 2020 的分享《中文點(diǎn)陣字體的過往和新生[4]》

傳統(tǒng)狀態(tài)下,每個拉丁字母寬度不等,但是計算寬度變化會消耗大量運(yùn)算。因此,字符寬度相同的等寬字體就很適合電子游戲。也有部分原因是大部分游戲都是日本制造的,而日本的書寫系統(tǒng)主要也都是等寬的。8×8 像素的圖塊是 2 的倍數(shù)中第二小的組合,但即使是這樣稍大一些的尺寸,可用的像素數(shù)也很有限。圖塊在水平和垂直方向上都是并排顯示的,中間沒有間隙。這意味著圖塊中必須包含字母間距。如果你把大寫字母 M 頂格畫成 8 像素寬,然后鍵入 MMM,字母就會連在一起而無法分辨。這就限制了你只能使用最多 7 像素來進(jìn)行設(shè)計,寬和高都是如此——最后一行像素也必須用做間距。
Slavoj ?i?ek 意識形態(tài)是原始的增強(qiáng)現(xiàn)實 Ideology Is the Original Augmented Reality (2017)
主動搜索已知模式的態(tài)度驅(qū)使下,我快速掃描了一篇文章(我們的實際感知要比它看起來更不連續(xù)和零碎),這種混雜著主動搜索和零碎感知的態(tài)度使我的頭腦直接得出結(jié)論(conlcusion) ,例如,我剛剛讀到的那個詞是「結(jié)論」(conclusion),而不是實際寫的「結(jié)掄」(conlcusion)?這里沒有任何裂隙需要補(bǔ)全,因為在得出我剛剛讀到的這個詞是「結(jié)論」的結(jié)論(即判斷)之前,沒有任何知覺經(jīng)驗的時刻。同樣,我的主動態(tài)度促使我直接得出結(jié)論。
《蔚藍(lán)》(Celeste)PICO-8 版本

游戲0x006F:Ailleurs #2?


豊井祐太 https://twitter.com/1041uuu
《ピクセル百景 現(xiàn)代ピクセルアートの世界》(臺版:像素百景)



開發(fā)大神 https://twitter.com/johanpeitz
picoCAD https://johanpeitz.itch.io/picocad


微梨翻譯的手冊文檔 https://m.weibo.cn/5048436681/4610819087928280
Shader


《Noita》 https://store.steampowered.com/app/881100/Noita/


Zachtronics的《SHENZHEN I/O[5]》,一個關(guān)于在華強(qiáng)北打工的游戲。你需要在游戲中進(jìn)行類似單片機(jī)編程的事情,甚至它配套了一本41頁的PDF說明文件,你需要一邊查閱這本手冊,一邊游玩。

純原版紅石|耗時七個月,真正的MC里玩MC![6]
StoneRPG - ?ASCII 碼

修拉 Seurat

《寫首詩吧》使用的像素字 Zpix https://github.com/SolidZORO/zpix-pixel-font

即將發(fā)布的 NExT Studios 「Gameplus 游戲+」 第二期《時之形》的原版字體 - 丁卯點(diǎn)陣體

《主播女孩重度依賴》漢化版本 - 中小字部分使用 丁卯7px/9px

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微梨的其他文章作品等
從動森到塞爾達(dá):在游戲里使用「綜藝體」是否搞錯了什么?
字談字暢 105:造字神器 Glyphs
Glyphs 教程 ?Glyphs 入門教程,制作你自己的字體[7]
可變字型 絡(luò)黑 LuoHei Variable

此外 微梨在機(jī)核有諸多文章,也有在機(jī)核會員計劃GPASS節(jié)目上線
其他像素相關(guān)資料
蔚藍(lán)的畫師的Pedro Medeiros 的思考 My Thoughts on Very Low Resolution https://kano.me/blog/my-thoughts-on-very-low-resolution/ 和系列像素教程 https://indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-1/#iah-12
獨(dú)立游戲開發(fā)者 Derek Yu 的兩篇著名像素教程:http://derekyu.com/makegames/pixelart.html
再次請大家也多多關(guān)注支持錦華明朝體的眾籌,以及茉莉字形,atelierAnchor錨塢
眾籌將于年底結(jié)束?錦華明朝體字體眾籌|文如錦似華,字潤物無聲
參考資料
[1]
街機(jī)游戲字體:像素字體的設(shè)計與應(yīng)用:?https://book.douban.com/subject/35273322/
[2]“低解析度” 中文:非拉丁點(diǎn)陣字體的歷史:?https://www.youtube.com/watch?v=E4SZegyLdsI
[3]中文打字機(jī):一個世紀(jì)的漢字突圍史:?https://book.douban.com/subject/36089563/
[4]中文點(diǎn)陣字體的過往和新生:?https://www.bilibili.com/video/BV1HZ4y1G7qD/
[5]SHENZHEN I/O:?https://store.steampowered.com/app/504210/SHENZHEN_IO/
[6]純原版紅石|耗時七個月,真正的MC里玩MC!:?https://www.bilibili.com/video/BV1ND4y1q75w/
[7]Glyphs 入門教程,制作你自己的字體:?https://www.bilibili.com/video/BV1et411278h

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