S2E2:給摩登套牌增加一抹薪傳色彩

????【前言】
????從上一次禁牌表結(jié)束后,薪傳目前確實(shí)處于一個(gè)百花齊放的健康環(huán)境,今天我想來(lái)簡(jiǎn)單介紹一下十套以摩登為基底來(lái)進(jìn)化的薪傳套牌(也可能是從薪傳退化成摩登),會(huì)從強(qiáng)度、成本、可玩性三個(gè)方面來(lái)進(jìn)行一些綜合評(píng)估,本意是幫助一些有摩登套牌,又不想重新學(xué)習(xí)薪傳新套牌的牌手找到快速入門薪傳的捷徑。我對(duì)于禁牌后的一些解讀以及近期的打牌分享會(huì)放在文章的后半部分。
????【正文】

????紅藍(lán)龍侯-紅藍(lán)掘密師
????如今比較固定的摩登牌表可以使用兩張薪傳禁牌,如果有龍猴牌手來(lái)玩薪傳,很遺憾他們剛好錯(cuò)過(guò)了掘密師最強(qiáng)勢(shì)的一段時(shí)間,但是相較摩登他們收獲了更多的強(qiáng)力點(diǎn)五武器。無(wú)論是不用燙血的老圈+免費(fèi)的石雨荒原,掘密師和龍女、艾文、龍侯、借物靈這些都是大家熟悉的單卡了,腦激和沉思給予了掘密師最高效的濾牌手段,而目眩和意志之力則是這套牌成立的合理邏輯之一,你可以用1費(fèi)拍下你的威脅,利用免費(fèi)的康+荒原干擾對(duì)手,迅速用小生物造成傷害或者拍出大龍,用閃電擊作為去除和補(bǔ)臉手段。并且紅藍(lán)的備牌局策略在濾牌幫助下也更容易抓到執(zhí)行。從摩登龍侯過(guò)度到紅藍(lán)掘密師的操作上的問(wèn)題是需要了解對(duì)手的套牌結(jié)構(gòu)構(gòu)成,需要知道自己應(yīng)該把去除和康、荒原交在什么時(shí)候以及東西上,這些都可以通過(guò)練習(xí)來(lái)獲得一點(diǎn)一點(diǎn)進(jìn)步的感覺。需要購(gòu)入的腦激沉思目眩由于先后作為銀鐵在大師系列重印已經(jīng)沒(méi)有那么昂貴,意志之力和否認(rèn)之力的價(jià)格都比較穩(wěn)定,一組FOW是玩薪傳藍(lán)色牌基本都要收的,4個(gè)火山島能收基本上都不會(huì)虧。雖然近期紅藍(lán)掘密師的表現(xiàn)并不突出,但這個(gè)色組決定了它永遠(yuǎn)將在薪傳占據(jù)一席之地,當(dāng)然,升級(jí)的成本也是巨大的。

????格利極陰影-藍(lán)黑陰影
????薪傳的死亡陰影依然滿足了你對(duì)使用攫取思緒和死亡陰影的渴望,并且使用的康也進(jìn)化成了免費(fèi)的替費(fèi)康,雖然在荒原+FOW+低費(fèi)威脅的角度看來(lái)薪傳陰影和掘密師區(qū)別不大,但是對(duì)于不同套牌的適應(yīng)程度還是有一定區(qū)別,并且在備牌選擇上有很大不同,但是一般來(lái)說(shuō)這兩套牌玩得好的人都是融會(huì)貫通的。并且陰影有一個(gè)重要的特點(diǎn)是陰影需要燙血才能出,所以影子是少數(shù)薪傳帶新圈>老圈數(shù)量的人(但并不代表影子不需要老圈),現(xiàn)在普遍也是帶3個(gè)新圈2個(gè)老圈的配置,雖然成本也很高,但是強(qiáng)度還是有一定保證的。

????鐵木爾犀牛-薪傳犀牛
????薪傳犀牛!不需要虧牌使用寶石洞穴了,現(xiàn)在有最好的猿猴精怪向?qū)Вㄔ谀Φ且驯籦an)和妖精精怪向?qū)Вú辉谀Φ牵?!一回合就可以?0點(diǎn)場(chǎng)攻!整套牌的構(gòu)成無(wú)比簡(jiǎn)單,犀牛+法術(shù)力+干擾+威脅,在續(xù)航威脅端允許使用更強(qiáng)力的天怒泰坦烏洛和明斯克與布布這種牌(明斯克甚至可以給犀牛加豆~),而干擾端除了大家已經(jīng)很熟悉的摩登單卡FON自然也是有FOW的。國(guó)人xpz98也成功用犀牛打進(jìn)過(guò)挑戰(zhàn)賽八強(qiáng),并在營(yíng)地寫過(guò)心得攻略。這套牌唯一的問(wèn)題可能就是比較無(wú)聊,摩登好賴還能烈火寒冰互動(dòng)一下,這套真就是沖就完事,而且這套的造價(jià)也并不便宜,同時(shí)需要使用火山島和熱帶島。
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????神器共鳴-8cast
????如果你是摩登共鳴的忠實(shí)愛好者,你真的應(yīng)該嘗試一下薪傳8cast,同樣使用4張思緒監(jiān)衛(wèi)4張格物致知,你的加速和威脅強(qiáng)了許多倍,同樣有意志之力做最好的防御咒語(yǔ),摩登神器的禁牌在此處重逢,不管是神器地還是蛋白瑪珂帶來(lái)的加速加持,還是古墓圣杯封1的簡(jiǎn)單粗暴,同樣是使用克撒傳但是更加全面的功能,結(jié)算幾乎等于辟邪的強(qiáng)力穿透打手馱炮河童,賺到頭發(fā)暈的深湖潛妖艾莉,雖然造價(jià)高昂但是錢確實(shí)都是每分都花在刀刃上了,在目前的薪傳T1級(jí)別的套牌里已經(jīng)是最便宜的套牌了,沒(méi)有任何RL,大部分牌還可以用老框畫,滿足神器愛好者的各種想法。唯一的缺陷是在這個(gè)賽制你會(huì)見到各種各樣干神器的仇恨咒語(yǔ),當(dāng)然,這些仇恨都是基于神器套牌的強(qiáng)力,越古老的賽制神器的強(qiáng)度自然是越高的。

????摩登人魚-薪傳人魚
????相較摩登人魚,薪傳人魚多了意志之力、目眩、荒原等干擾手段,最重要的多了4張用來(lái)和紅波怒火這些常見紅色去除抗衡的無(wú)敵打手——真名宿敵,加上幻象身影無(wú)論是復(fù)制真名宿敵還是復(fù)制對(duì)手大哥帶來(lái)的靈活性,海島行者能捕捉到大量藍(lán)牌,而洞窟也能狠狠懲罰這些手里只有康的對(duì)手,并且在薪傳環(huán)境的封1圣杯可比在摩登環(huán)境狠太多了,如果你是人魚部族愛好者,相信薪傳人魚應(yīng)該是能給予你一些快樂(lè)的游戲體驗(yàn)的。

????摩登巨錘-薪傳巨錘
????介紹了一大堆沾藍(lán)的帶意志之力的套牌,這里也要講講藍(lán)色以外的套牌,這里不得不提到薪傳錘哥CrusherBotBG,相比摩登巨錘,減少了一些低效單卡,由于我們攜帶巨錘以及侵染巨錘的打法,通常傷害也是過(guò)量的,所以選擇4張化劍為犁作為去除,加上摩登禁牌蛋白瑪珂提供的加速,神器地遠(yuǎn)古獅穴提供的金技加持,加上荒原的干擾,讓這套牌在他的手里也熠熠生光,最變態(tài)的是他還使用了魔力什一稅作為干擾,在薪傳這個(gè)效率至上的環(huán)境里很容易以小博大,當(dāng)然,如果沒(méi)有這種互動(dòng)手段的話,就只能靠援助和一眾組合技競(jìng)速了,不過(guò)我覺得這套牌最大的優(yōu)點(diǎn)還是類似于摩登打龍候一樣,只要你能戴上巨錘,即便是紅藍(lán)掘密師也很難拿你有辦法,不過(guò)大部分其他套牌還是有非傷害去除的(是的,也是化劍為犁和虹彩終局)。

????摩登臟熊-薪傳死稅
????摩登在曾哥解禁以前的死稅形態(tài)其實(shí)叫hate bear,別名臟熊,使用了一些惡心對(duì)手的2費(fèi)生物,而隨著曾哥解禁和呼魂元素的印刷,逐漸變成了現(xiàn)在的死稅形象,已經(jīng)比較接近之前薪傳60DNT的模樣了。而目前薪傳DNT普遍都是使用80張帶約力昂的構(gòu)筑方式,兩套牌仔細(xì)對(duì)比還是有不少區(qū)別的,DNT擁有更強(qiáng)的去除化劍以及更厲害的符文之母,還有征招員這種基本萬(wàn)能導(dǎo)師,還有翔靈和空境亡靈這種堅(jiān)固的3費(fèi)曲線,并且在功能地上也能使用最具有白色特色的卡拉卡斯,加上力夏達(dá)港配合荒原卡住對(duì)手的法術(shù)力,可能是今天介紹的10套牌里強(qiáng)度能看齊掘密師和8cast的第三者存在。而升級(jí)成薪傳套牌購(gòu)買的也多是一些非常硬的硬通貨,在之前的幾年里也一直被稱為薪傳性價(jià)比之王,而且由于使用白色的特性,無(wú)論是印刷強(qiáng)力白色生物還是無(wú)色的功能地都可能是對(duì)DNT的補(bǔ)充,因此相較于其他更明確的比如說(shuō)部族套牌玩家,DNT玩家真的是躺著等wsz加強(qiáng)自己(加過(guò)頭的結(jié)果就是白羽山冒險(xiǎn)家)。

????摩登紅燒-薪傳紅燒
????如果說(shuō)死稅是薪傳性價(jià)比最高的套牌,那么薪傳紅燒可能是從純價(jià)格比強(qiáng)度的角度來(lái)說(shuō)最高的套牌,不需要使用找地地讓這套牌的造價(jià)甚至低于摩登紅燒,而和摩登紅燒最大的差異點(diǎn)就在于的4張進(jìn)步的代價(jià)以及4張火焰沖擊波,前者可以根據(jù)牌手的每個(gè)非基本地造成2點(diǎn)傷害,后者是替費(fèi)犧牲兩個(gè)山脈打4,這兩張牌極大提升了紅燒終結(jié)比賽的效率。雖然紅燒的致勝速度遠(yuǎn)不如一些組合技來(lái)得快,但是在國(guó)內(nèi)這種偏fair的環(huán)境里也偶有不錯(cuò)表現(xiàn),比如屢屢出圍賽事的惠州紅~(在公眾號(hào)Card Rock可以找到更多記錄)

????摩登純紅中速-薪傳三定紅
????摩登的這套純紅中速在利用戕害獄獸奧巴什的基礎(chǔ)上使用一大堆單數(shù)費(fèi)用的紅色單卡,通過(guò)猴子、老練術(shù)士、怒火、破鏡奇譚、碎骨巨人等優(yōu)質(zhì)紅牌,加上祖神獸遺寶、閃電擊、火焰飛斬、紅月等燒和鎖干擾來(lái)影響對(duì)手。在薪傳有一套更強(qiáng)力的類似思路套牌就是三定紅,而三定紅最強(qiáng)的點(diǎn)在于對(duì)法術(shù)力的濫用,通過(guò)雙費(fèi)地+五彩瑪珂/猿猴精怪向?qū)Вㄔ谀Φ且驯唤┮换睾暇湍苁褂眉t月或者鬼怪鬧事頭這種強(qiáng)力clock,而目前在同樣使用破鏡奇譚和怒火的基礎(chǔ)上還能使用最強(qiáng)的紅色地城單卡混沌洞穴冒險(xiǎn)家,使得這套牌在鎖(紅月、三定法球、圣杯)的基礎(chǔ)上擁有了打中長(zhǎng)盤的能力,強(qiáng)度也是非常不錯(cuò),并且從造價(jià)上來(lái)說(shuō)價(jià)格基本都?jí)涸诹伺卸?、古墓、五彩瑪珂、虛空圣杯這四種牌上,和DNT類似也是屬于躺著等被加強(qiáng)就完事的套牌,除了可能稍微無(wú)聊一些,強(qiáng)度也是比較不錯(cuò)的。

????摩登鬼怪-薪傳鬼怪食物鏈
????薪傳鬼怪的標(biāo)志性單卡:鬼怪跟班和穆克斯,雖然穆克斯沒(méi)有加入摩登,但是如果有玩過(guò)MTGA史跡的朋友可能并不會(huì)陌生,在我們還在用礦工掰人爆費(fèi)出穆克斯的時(shí)候,薪傳只要先手鬼怪跟班踢中就可以把手里的穆克斯甩下去了,這是鬼怪這套牌沒(méi)有強(qiáng)干擾手段卻能存在的原因,當(dāng)然最大的問(wèn)題也是怎么讓鬼怪跟班活過(guò)維持并且踢中對(duì)手,畢竟沒(méi)有去除又沒(méi)有生物的套牌還是比較少的。所以在陋族大主教印刷了以后,除了紅黑鬼怪,目前也多了一種勇得鬼怪玩法:食物鏈鬼怪,通過(guò)不停放逐含有進(jìn)場(chǎng)異能的鬼怪(或者斯奎)來(lái)爆費(fèi)把自己的手牌傾瀉而空制造即時(shí)獲勝或者對(duì)手無(wú)法處理的場(chǎng)面來(lái)獲得勝利,鬼怪也是一套細(xì)節(jié)頗多的生物半組合技套牌,趣味和強(qiáng)度兼顧,不過(guò)從摩登鬼怪升級(jí)成薪傳鬼怪要購(gòu)入的牌還是比較貴的,特別是食物鏈鬼怪因?yàn)橛腥?gòu)入更多的RL,鬼怪愛好者可以量力而行。其實(shí)還有諸如藍(lán)白控、掘墳、結(jié)界師、噴火炮、發(fā)掘、風(fēng)暴、侵染這些在摩登和薪傳都有登場(chǎng)的思路,這里可以提供的一個(gè)好辦法是,在MTGTOP8的搜索工具里,在MAIN主牌的輸入框里寫下你喜歡的單卡(不準(zhǔn)搜塔薩的先知),在查找這張思路牌在薪傳的運(yùn)用,你也可以用這種辦法去搜你感興趣的摩登禁牌例如綠陽(yáng)當(dāng)空、黑暗深淵、瞥視自然等,這些在薪傳里都有比較突出的表現(xiàn)。薪傳的環(huán)境真的比較包容,當(dāng)然強(qiáng)度確實(shí)也是參差不齊,但是薪傳更考驗(yàn)的是對(duì)自己套牌的理解度以及和對(duì)手套牌的交互情況,很多時(shí)候并不是單純的石頭剪刀布(五分鐘一把的對(duì)局并沒(méi)有那么多)。
????【禁牌表后】
????和我上一期預(yù)測(cè)的差不多,目前的薪傳變得混亂但是整體有序。掘密師開始分流,一派選擇純粹紅藍(lán)做自己的英雄,而另一派則投入了塔莫耶夫的懷抱,不過(guò)可以明確的是,在沒(méi)有展現(xiàn)迭代以后,對(duì)于掘密師套牌的操控者要求更高了,能理清楚思路知道該怎么終結(jié)比賽該阻止對(duì)手的哪張牌結(jié)算更加考驗(yàn)牌手的理解。

????而控制系也確實(shí)重新爬回環(huán)境,知名天才少年JuJubean_2004使用重啟一日控制拿下了Legacy showcaseQ的冠軍,而老吳也在沒(méi)有練習(xí)的情況下找我要了牌表打到了challenge四強(qiáng)。關(guān)于重啟一日潔斯凱控我還有很多想寫的東西,這套牌的弱點(diǎn)和缺點(diǎn)都比較明顯,其實(shí)是一套不太適合在未知環(huán)境游玩的套牌,相較于傳統(tǒng)控制已經(jīng)極大簡(jiǎn)化了獲勝手段和速度,在今年晚些時(shí)候有一定結(jié)論性的內(nèi)容我會(huì)再做分享。

????而控制系的另一套組法的核心單卡——敘事人手杖的崛起確實(shí)是出乎我意料的(價(jià)格已漲,不用搜淘寶了),對(duì)于合適的組法這個(gè)體系也還在探討中,玩下來(lái)給人的感覺會(huì)像是一個(gè)吃費(fèi)的白色圖書館,我個(gè)人其實(shí)并不太喜歡這種牌,控制不缺乏賺的手段,只缺活到自己開賺的時(shí)間,我唯一覺得這個(gè)體系成立的點(diǎn)在于謙卑這個(gè)牌,讓走token思路的可行性大幅提升。一個(gè)有趣的點(diǎn)是,兩費(fèi)循環(huán)臺(tái)風(fēng)會(huì)出一個(gè)0/0的鯊魚,這個(gè)是可以觸發(fā)杖子的,并且在有謙卑的情況下會(huì)出一條1/1的鯊魚。

????每周的challenge冠軍也會(huì)帶一波節(jié)奏,比如隨著mav的奪冠,大家一下子發(fā)現(xiàn)了艾斯波哨衛(wèi)+塑生邪魔的合理性(用哨衛(wèi)前期惡心對(duì)手,邪魔作為中盤工具箱導(dǎo)師可以將中后期不強(qiáng)的哨衛(wèi)升級(jí)成更強(qiáng)力的生物),并且在當(dāng)前環(huán)境下mav居然處在一個(gè)不錯(cuò)的生態(tài)位,一下子讓不少mav玩家重新回歸了薪傳。

????而新系列的繁根林探路人看起來(lái)也有加入綠色系、瑪珂鉆石系套牌甚至是掘密師套牌也有使用的可能,打中一腳無(wú)論是挪回找地地加速還是移回荒原下回合開炸聽起來(lái)都非常不錯(cuò),并且還貼心的附贈(zèng)了一個(gè)刺探1,還能和圖書館這種控制牌庫(kù)頂?shù)膯慰ㄅ浜希杏X是wsz欽定印刷了一張綠色的進(jìn)攻型生物。而這兩周比較火的掘墳卡組,雖然熱度不減,但是在大家都重視并且將墳場(chǎng)針對(duì)拉上來(lái)以后,沒(méi)那么容易取得好成績(jī)了。另一套被白帝城和掘密師欺負(fù)的很慘的末日也悄悄回到了環(huán)境。而隨著掘密師meta率的下降和各種組合技套牌的上升,節(jié)奏速度比較慢的白綠系深淵則消失在meta前列,筆者所在的深淵discord頻道(在lands頻道的分支里)討論熱度也下來(lái)了不少,甚至開始重新?lián)炱鸩屎缟顪Y或者黑綠深淵。

????雖然掘密師熱度下降,白帝城并沒(méi)有如大家所想的一樣完全消失,在一兩周的試錯(cuò)以后,隨著紅白地城拿下challenge亞軍成績(jī),更多的人開始嘗試這種構(gòu)筑方式,本身就相當(dāng)于原先的白帝城將白羽山冒險(xiǎn)家換成了混沌洞穴冒險(xiǎn)家并添加了一定的紅色法術(shù)力源,由于只需要一點(diǎn)紅,你先用白地城人進(jìn)城找到一張山脈也就不會(huì)影響套牌的法術(shù)力釋放問(wèn)題了,雖然套牌的穩(wěn)定性比起白羽山冒險(xiǎn)家下降了平均不止一回合,但是先手1回合出3費(fèi)白色稅人2回合進(jìn)城依然可以摧毀大部分比較慢的套牌,在league里開局撞到紅白地城或者掘墳對(duì)于一套fair套牌都是一件比較痛苦的事情,尤其是前者你還不怎么好通過(guò)備牌局來(lái)改善。

????虛形克星卡婭印刷后也重新復(fù)蘇了一波教務(wù)長(zhǎng)套牌,利用柯幫療法-洞窟-非瑞克西亞高塔-古墓的體系來(lái)犧牲競(jìng)技教務(wù)長(zhǎng)找出烏金或者卡婭或者老龍來(lái)對(duì)抗不同的套牌。
????對(duì)于目前環(huán)境的綜合評(píng)價(jià)來(lái)說(shuō),我認(rèn)為環(huán)境依然具有一定的趣味度,整體還是形成 快攻-控制-鎖牌-組合技(此處分類參考的是比較流行的換備里的分類方式)的一個(gè)閉環(huán),在這個(gè)閉環(huán)上雖然還是存在那種19開的懸殊對(duì)局,但是更多時(shí)候會(huì)考驗(yàn)牌手的基本功與對(duì)局勢(shì)的判斷處理,快攻(以生物取勝)上我會(huì)比較推薦玩DNT和紅白地城這種強(qiáng)干預(yù)套牌,沒(méi)有頂尖水平的玩掘密師現(xiàn)在可能會(huì)覺得各種牌都打不過(guò)??刂粕夏壳拔抑粫?huì)推薦潔斯凱控制,但其實(shí)也有人在組班特控或者格控,目前從顏色來(lái)說(shuō)我覺得潔斯凱(備牌混紅)更不容易發(fā)生事故一點(diǎn),具體是重啟一日還是杖子控我只會(huì)推薦前者,但是一定要根據(jù)實(shí)際meta來(lái)對(duì)自己的主備牌進(jìn)行調(diào)整,比如我之前但凡打preliminary這種小meta都是備牌墳場(chǎng)仇恨拉滿甚至主牌得享安息,目的就是為了抓掘密師和掘墳。鎖牌里目前8cast最為突出,因?yàn)槭ケ?FOW確實(shí)可以干住各種亂七八糟的組合技,而且本身也可以贏的比較快,新系列也有可以嘗試的銘亮兵團(tuán)運(yùn)種鯊。組合技不建議玩掘墳(MO的話)因?yàn)楝F(xiàn)在很容易主牌局贏一把然后備牌局被針對(duì)打死一把再自爆調(diào)度死一把,也不建議玩SNT(因?yàn)榫驂炦€是很多),有能力的可以玩末日,要不就畫家早餐搓一搓。
????整體看下來(lái),哪怕是對(duì)控制來(lái)說(shuō)(娜爾施+重啟一日),現(xiàn)在最重要的點(diǎn)就是你最好有一個(gè)即時(shí)獲勝或者大幅領(lǐng)先的能力(比如畫家石碾,章人手甲),因?yàn)榇蠹覇慰ㄙ|(zhì)量都很強(qiáng)了,如果你只是一味想阻止對(duì)手贏,攔著攔著就發(fā)現(xiàn)攔不住了,總有各種豐富的維度能突破你的封鎖,然后在你的主軸計(jì)劃被針對(duì)的情況下,最好能有planB來(lái)達(dá)成勝利(比如備牌局加入四張Show and tell繞開墳場(chǎng)針對(duì)的掘墳)。
????薪傳目前很難面面俱到,我的建議就是好好思考自己想要拿下的哪些對(duì)局,備牌做好設(shè)計(jì)規(guī)劃,拿下所有自己該拿下的,將五五開的對(duì)局用備牌策略設(shè)計(jì)成64或者73開,至于本身就很劣勢(shì)的對(duì)局在主牌局輸了的情況下還要從兩把備牌局里去抓占用數(shù)量不多的備牌取勝,還是比較勉強(qiáng)的。
????【我最近在玩什么】
????在上次更新完公眾號(hào)后準(zhǔn)備了半個(gè)月時(shí)間的龍盾杯總決賽(標(biāo)準(zhǔn)賽制),可惜沒(méi)有取得一個(gè)滿意的結(jié)果,不過(guò)確實(shí)久違的感受到了線下大賽(GP級(jí))的氛圍。摩登我已經(jīng)間歇性放棄紅藍(lán)龍侯,在上上周用走骨打league取得了不錯(cuò)體驗(yàn)后周末用走骨順利的打到challenge決賽并且和人魚約合,然后又進(jìn)入了實(shí)體換這套牌好貴要不還是玩龍侯玩到指環(huán)王以后再說(shuō)吧的糾結(jié)狀態(tài)中。

????薪傳我最近玩的比較多的除了潔斯凱重啟一日就是妖精了,無(wú)論是邪魔妖精還是瞥視妖精都是我的練習(xí)套牌(獎(jiǎng)勵(lì)自己一個(gè)2-3),并且在玩塑生邪魔牌的過(guò)程中也逐漸有了一些新的關(guān)于mav的感悟,此處暫且按下不表。從我個(gè)人的游戲風(fēng)格來(lái)說(shuō),控制-節(jié)奏-永久物組合技算是我比較喜歡的類型,鎖類和咒語(yǔ)組合技類我是一玩就死,這里我想介紹一下牛頓@hello_newton的塑生邪魔套牌(當(dāng)然不是打廣告),相對(duì)于之前介紹和我在直播時(shí)游玩的套牌,這套被打問(wèn)號(hào)的次數(shù)甚至比謎語(yǔ)人還多,這套有點(diǎn)像mav又有點(diǎn)像妖精,被牛頓戲稱為妖精猛鬼街(因?yàn)樗苌澳У念悇e是夢(mèng)魘),這套牌從設(shè)計(jì)出來(lái)到游玩并取得一定成績(jī),當(dāng)然離不開眾多妖精玩家的合作推進(jìn),但是這套牌到底是為什么成立的,這一點(diǎn)很值得我們思考。首先我們要思考的是這套牌比妖精好在哪里,差在哪里。
????金魚上收錄的最近的妖精,你會(huì)發(fā)現(xiàn)純粹的瞥視妖精,主牌帶的銀色子彈牌越來(lái)越少,堅(jiān)忍奧夫這種都被移到了備牌,而主牌的靈活卡位多半分配給了葉冠幻術(shù)師,也是加強(qiáng)妖精膨脹場(chǎng)攻和一個(gè)人形低效的瞥視自然引擎,然后備牌局基本也是那幾個(gè)思路,有需要上的銀色子彈就上銀色子彈,然后思緒堅(jiān)忍黑地脈基本都是4張4張拉上來(lái),這樣其實(shí)主備牌局的思路基本都是在走競(jìng)速,我自己對(duì)于傳統(tǒng)妖精的淺顯理解在于妖精的胡需要1+1+1+1+...>10的這樣一種量變引發(fā)質(zhì)變的速度,如果一旦調(diào)度過(guò)多或者缺少某一環(huán)組件就容易轉(zhuǎn)不起來(lái),比如沒(méi)有傳承就沒(méi)法爆費(fèi),沒(méi)有蟲子就沒(méi)有自保和回幻視師過(guò)牌,很容易進(jìn)入抓1打1階段,或者需要手里稍微存一下牌來(lái)打,當(dāng)然即使如此妖精的穩(wěn)定性也算是比較高的,但是他最大的問(wèn)題是缺少和對(duì)手的互動(dòng)。除了堅(jiān)忍能洗墳場(chǎng)、grist能殺怪、思緒能扔牌以外幾乎沒(méi)有互動(dòng)的牌(如果把奧夫鎖神器也算上的話),一切目的都是為了圍繞踢死對(duì)手來(lái)打。而塑生邪魔放棄的就是競(jìng)速的能力,可以說(shuō)他比妖精的致勝要慢可能3~4個(gè)回合,但是它對(duì)于生物的配合要求下降,并且增強(qiáng)了互動(dòng)能力,通過(guò)備牌設(shè)計(jì)能將一些對(duì)局摁下來(lái),將那種需要一回合贏的場(chǎng)面分成兩三回合完成。
????首先這套牌的兩條軸(我比喻為像擰在一起的麻花)一條是牧者保自然秩序,另一條就是綠陽(yáng)塑生邪魔擴(kuò)張場(chǎng)面,而這兩條軸的基底都是靠大量加速人+苗地來(lái)完成的,特別是4張苗地對(duì)于這套牌的加持至關(guān)重要,以至于為了找出苗地還帶了墾殖妖精。塑生邪魔他不追求前期造成傷害,而是用人畜無(wú)害的大主教來(lái)堆砌場(chǎng)面,需要進(jìn)攻兇猛就自然秩序找隕蹄終結(jié)比賽,不需要的話就三回合NO出一個(gè)亞崔夏邊補(bǔ)牌邊施加壓力。用綠陽(yáng)找或者生出邪魔,然后繼續(xù)找格蕊斯,將蟲子升級(jí)成一個(gè)個(gè)自己需要的東西。因?yàn)檫@套牌又有邪魔又有綠陽(yáng),即使完全管住,地面上頌威的大主教們每回合也能造成一定的clock,對(duì)比妖精就是犧牲了能夠超速造成巨量傷害的能力,但是進(jìn)一步增強(qiáng)了工具箱導(dǎo)師的數(shù)量和備牌局的彈性,我在使用妖精遇到邪魔版本妖精時(shí),主牌局可以通過(guò)競(jìng)速勝利,但是備牌局很容易被除滅拖到對(duì)手出黑密探或者病害怪摁住,兩套牌都有各種的風(fēng)味,但已經(jīng)很明顯不是同一種類型的套牌了,這對(duì)妖精這套牌來(lái)說(shuō)并非壞事,反而可以從子流派的衍生中去尋找更多的思路,比如非邪魔版本的妖精近期也開始攜帶亞崔夏了。

????這篇文章拿邪魔這套牌分享我的一些理解并不是為了炒牌,也絕不是鼓勵(lì)別人來(lái)玩,只是說(shuō)在我去年還完全玩不明白妖精這種套牌的情況下,今年通過(guò)多打多試,嘗試從宏觀角度去慢慢理解這些單卡之間的配合,嘗試用自己的思路去理清楚游戲計(jì)劃,這樣才能把一些看似復(fù)雜的多線性薪傳套牌玩好。常見的摩登單卡艾斯波哨衛(wèi)和早早發(fā)售的塑生邪魔在今天這個(gè)meta能重新喚醒maverick的斗志,其原因當(dāng)然是復(fù)雜多樣的,這一點(diǎn)同樣能給我們帶來(lái)很多有趣的思考,比如為什么奪冠的MAV牌表沒(méi)有使用符文之母而是使用艾斯波哨衛(wèi),這一小小的改動(dòng)恐怕只有實(shí)際使用后才能有所領(lǐng)會(huì)。
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????距離上一次更新也就一個(gè)多月,本身還有一段時(shí)間在打標(biāo)準(zhǔn),我能說(shuō)的部分其實(shí)也就僅此而已了。五六月的線下薪傳比賽也在進(jìn)一步復(fù)蘇中,希望更多的薪傳牌手能加入進(jìn)來(lái)~隨著摩登的火熱展開,肉眼可見b站的中文萬(wàn)智牌內(nèi)容越來(lái)越多了,接觸到MO并屢屢登上challenge榜單的國(guó)人牌手也越來(lái)越多,如果你身邊沒(méi)有薪傳的土壤,其實(shí)也是歡迎你來(lái)MO體驗(yàn)一下線上的薪傳的,不過(guò)我實(shí)在是懶得去寫一份很詳細(xì)的入坑MO教程了,這個(gè)內(nèi)容本身也有人做過(guò),有心入坑的人終究會(huì)踏上這一條曲折的道路,但是希望大家明白網(wǎng)牌永遠(yuǎn)無(wú)法取代實(shí)體,和朋友聊天的快樂(lè)時(shí)光也是我們玩薪傳的重要組成部分,那么我們下次再見!