小菜可以,主菜不行(簡(jiǎn)評(píng)《敢達(dá)決戰(zhàn)》)

其實(shí)當(dāng)初我發(fā)現(xiàn)這個(gè)手游也是意外,不過(guò)很快就不玩了(畢竟那個(gè)時(shí)候剛開(kāi)始接觸高達(dá),后來(lái)發(fā)現(xiàn)gvgnp就沒(méi)玩了),直到去年才被我重新揭開(kāi),感覺(jué)還是有一些進(jìn)步的(雖然成效不大),所以我決定做一個(gè)評(píng)價(jià)
《敢達(dá)決戰(zhàn)》說(shuō)白了就是一個(gè)套著皮的卡牌游戲,在這里找動(dòng)作游戲的快感是不存在的
評(píng)價(jià)自然先評(píng)優(yōu)點(diǎn)
然而我沒(méi)法說(shuō)出一個(gè)完全的優(yōu)點(diǎn)(所以拖了很長(zhǎng)時(shí)間),因?yàn)椤陡疫_(dá)決戰(zhàn)》的優(yōu)點(diǎn)都在小細(xì)節(jié)上,比如新手七天送限時(shí),限定機(jī)每日免費(fèi)一抽,60保底(兩個(gè)月就算不花鉆石也有限時(shí));平時(shí)可以獲得一些限時(shí)的碎片,平民也有很多讓人頭疼的機(jī)體(比如特別硬的元祖和傷害爆炸的自由以及常年不倒的傳說(shuō));情緒來(lái)了弄一波大量限時(shí)機(jī)體碎片活動(dòng),鉆石獲得也比較輕松,競(jìng)技性不高也讓鬼服成了優(yōu)勢(shì)之一
如果只是這樣倒是挺有意思的,但實(shí)際問(wèn)題很多
首先是上臺(tái)要5臺(tái)機(jī),5機(jī)又要進(jìn)行專(zhuān)業(yè)搭配,結(jié)果就是用途單一的平民機(jī)經(jīng)常被拆開(kāi)(元祖和九龍只有硬,自由超級(jí)吃搭配,傳說(shuō)隊(duì)伍搭配太少)
其次是超大型養(yǎng)成系統(tǒng),雖然有掃蕩卡,但是零件的需求到后期特別大,基本可以說(shuō)你如果不搞一個(gè)vip根本不可能玩到后期(掃蕩煩死你)
然后就要限時(shí),雖然獲得簡(jiǎn)單,但問(wèn)題是限時(shí)要求特別麻煩:有的老限時(shí)根本不能用,有的限時(shí)很強(qiáng),但是很吃搭配和星級(jí),升星。。。。。三星機(jī)體折換是目前最摳的(三星機(jī)合成要80碎片,升四星要100碎片,算下來(lái)你沒(méi)辦法靠?jī)纱纬橄迺r(shí)得到四星限時(shí)),由于是排名送碎片,平民在好限時(shí)的時(shí)候機(jī)師能免費(fèi)藍(lán)都是算幸運(yùn)的,每日獲得的限時(shí)碎片則是特別少(除非花鉆石),而且還不是核心限時(shí)
所以總結(jié)下來(lái)就會(huì)發(fā)現(xiàn)《敢達(dá)決戰(zhàn)》就是一款兩極化特別明顯的游戲,也是當(dāng)前形勢(shì)下游戲的標(biāo)準(zhǔn)形式,說(shuō)白了,《敢達(dá)決戰(zhàn)》就是一款用來(lái)打發(fā)時(shí)間的高達(dá)游戲,如果不進(jìn)行高投入就玩玩算了
附帶:有人會(huì)問(wèn)我為什么說(shuō)它比氪金對(duì)決強(qiáng),其實(shí)就是看喂屎多少了,我就問(wèn)一個(gè)月老玩家回歸送四星zz加朱總這種信息在氪金對(duì)決刺激嗎?(我會(huì)寫(xiě)失敗原因4.0,就是看時(shí)間了)