策劃面對面:打孔鎖孔、減負和頭像系統(tǒng)都要來了?這一期信息量有點大!

勇者們好,我是阿兔!
雖然最近因為一些危險的事情我們不得不待在家里,但這并不會阻礙禿策劃在線完成阿兔的問卷!
這一次是禿策劃主動前來領問題的!奮進努力的禿策劃每天都在熬夜研究如何優(yōu)化大家的體驗和新內(nèi)容新玩法。
不知道禿策劃這次的回答怎么樣,一起來看看吧!

問題一

我們會考慮再出武器碎片翻倍的活動,或許就在下一個重大節(jié)日,還請勇者們期待一下。
問題二

關(guān)于打孔的功能,我們已經(jīng)開發(fā)得差不多了,預計能在下次更新中上線。勇者們可以消耗一定的材料給符合條件的裝備進行打孔了。
除此之外,鎖定符文孔屬性的功能也即將上線,勇者們可以在符合條件的裝備上進行鎖定大孔或多個小孔的操作。鎖定的孔在進行元素重鑄時不會改變,未鎖定的孔按照原有規(guī)則重鑄,鎖定符文孔屬性的功能不會改變符文孔的數(shù)量。
來個示意圖:

*最終效果以游戲內(nèi)為準
問題三

很高興地告訴大家,符文快速功能已在收尾階段中!預計將會在近期上線,符文的“按照屬性排序”會改為“按照屬性篩選”,篩選后的符文會放進待分解區(qū)域中。
勇者們可以在快速分解區(qū)域中選擇分解的最大等級,并快速分解選擇好的符文。
舉個栗子:

*最終效果以游戲內(nèi)為準
問題四

關(guān)于減負,我們第一步是減少技巧試煉與魂卡試煉的次數(shù),但獎勵總量不變。并且勇者們可以積攢一定天數(shù)的次數(shù),隨心完成試煉。此外,減負還會涉及到魔界島,具體的減負措施是勇者們可以自行選擇是否要將魔界島的電池消耗量提高,同時獲得對應的獎勵。
這些減負預計將會在下一次更新與大家見面~
問題五

我們會在接下來的更新中陸續(xù)增加一些比較小但是實用的功能,比如魂卡的篩選功能,以及魂卡的分解合成優(yōu)化等。
除了功能方面的修改新增以外,還有部分玩法的優(yōu)化。我們接下來將會把競技場玩法重新規(guī)劃,比如將無限關(guān)變?yōu)橛邢揸P(guān),優(yōu)化計分規(guī)則,以及增加跳關(guān)的選項等。我們會在后續(xù)將重新規(guī)劃的競技場玩法規(guī)則詳細與各位勇者介紹一下。
另外,我們還會新增彰顯勇者個性的新系統(tǒng)——頭像和頭像框系統(tǒng)。

以上就是本次策劃面對面的全部內(nèi)容,有沒有解決你心頭的疑問呢?
各位勇者如果有什么想問的或者關(guān)于游戲方面的建議,統(tǒng)統(tǒng)甩給阿兔吧!阿兔整理后,會與禿策劃會盡可能的解決大家的疑問!
阿兔將會在后續(xù)的文章中詳細介紹關(guān)于競技場玩法、符文孔相關(guān)的規(guī)則~
最后,很感謝各位勇者對游戲提出的意見,由于疫情的緣故,游戲的開發(fā)與優(yōu)化進度受到了影響,我們會克服一切困難,加快進度,給各位帶來更好的勇者世界。