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熔爐日后談Ep04: “命運2的PVP可能徹底爛了,原因如下”

2022-07-18 09:46 作者:李紅石LeoR  | 我要投稿


來源: https://www.youtube.com/watch?v=ZUpy5E4X7Hc&ab_channel=SirDimetrious

B站搬運: 暫無/待補充

原視頻標(biāo)題: Destiny 2 PVP Might Be Doomed and this is why

原視頻作者:?SirDimetrious

聲明:本視頻由李紅石LeoR翻譯,翻譯文本與原文存在些許出入,一切內(nèi)容以原文為準(zhǔn),未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載。個人觀點不代表社區(qū)全體的觀點和立場。

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核心問題: 棒雞特有的平衡“哲學(xué)”

當(dāng)一個武器需要被削弱的時候,棒雞會將其中的“特性”刪除,只保留它的“核心身份”(core identity)

遺言就是一個很好的例子。剛剛實裝時,遺言有著極高的開鏡手感(ADS)、腰射手感和20M左右堪比養(yǎng)鷹人的殺敵能力。

當(dāng)棒雞決定削弱遺言時,棒雞會保留你對它“一直以來的印象(what you think of when you think of TLW)”,所以棒雞削弱了它的射程和開鏡,而保留了它的腰射能力,因為腰射就是遺言的“核心身份”

這導(dǎo)致了武器過于“單調(diào)”(one-dimensional)——只會在一個特定的對槍射程里和一個特定的遭遇敵人的場景下發(fā)揮其最大的性能

其實這種武器分配是說得通的,當(dāng)你在12M開外碰見土狗,你會希望自己拿遺言應(yīng)對;當(dāng)有人在40M開外抱著狙開鏡,你會想著換一把高沖框架脈沖,但這會使某種武器在某種情景下過于強大,而在其他情況下顯得性能乏力,因此大大影響了武器的“靈活性/適應(yīng)性”(versatility)

SirD在自己的DC頻道上找了一個和自己水平差不多的水友,自己用遺言,對面用gr的多機(jī)系統(tǒng)CCX在不同距離下對槍(12M/14M/16M,所有距離均為DARCI測量結(jié)果)

12M戰(zhàn)績: 18-12 (1.5KD)

14M戰(zhàn)績: 14-16 (0.87KD)

16M戰(zhàn)績: 8-22 (0.36KD)

結(jié)論:2M的差距看似沒什么區(qū)別,但完全改變了對局的走向。12M時的遺言對槍幾率在60%,而在16M時只有26%。而如果再拉進(jìn)2M,也就是10M時,玩家會直接被監(jiān)護(hù)人一槍帶走。

SirD的想法: 武器應(yīng)該在保留自己“核心身份”的同時更加“靈活”,能適應(yīng)更多的對槍情況。

另外一個比喻:棒雞削弱籃球巨星史蒂芬?guī)炖?(SirD不是籃球鐵桿迷所以不會特別深入這個例子)

庫里有出色的控球能力、雖然矮但非常靈活,三分球特別準(zhǔn),他的“核心身份”是“三分球”。當(dāng)棒雞削弱他時,棒雞只保留他的“核心身份”,也就是“三分球”,然后刪除其他所有特點。

如果棒雞對所有NBA球星都這么“平衡”,我們只會看到庫里百分百進(jìn)三分球,揚尼斯只允許上籃得分,納什除了傳球之外啥都不能干。

“如果你遇到敵人,你的武器在它的專精射程外,那就干脆不要對槍。這樣的“乏味和單一性”(boring and one-dimensional)會讓一個FPS游戲變成一個“必須在合適距離才能對槍”的游戲,玩家們一味地在射程上鉆牛角尖的想法真的很“蠢”(sound stupid)。

對于那些刻苦練習(xí)單一類別/武器的玩家來說,如果只是“控制對槍距離”(spacing)就能大概率獲勝,那么練槍的目的又何在呢?

另外,棒雞應(yīng)該慎重考慮、平衡各類武器的上限和下限。如果一把武器非常易于精通,那么它就不該成為“有手就行系列” (become a god with it)。有些武器的使用和練習(xí)門檻極高,但他們的上限也極高

而目前易于使用的脈沖補槍稱霸了熔爐,SirD以相同的測試方法用荊棘和信使對槍:

15M戰(zhàn)績: 13-18

20M戰(zhàn)績: 10-20

SirD又吐槽了PVP新圖分裂之地和被棒雞刪除的其他PVP模式,例如拆彈模式。PVP需要被注入新的血液,而現(xiàn)實是大家機(jī)械化地重復(fù)玩著已經(jīng)存在了5年的地圖和模式。

當(dāng)棒雞更新PVE內(nèi)容時,棒雞很清楚自己在想什么,因為玩家需要探索新的區(qū)域和新的場景,PVP也應(yīng)該如此。

譯: 李紅石LeoR

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