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仁王2·1.23更新公告

2021-01-20 14:24 作者:古倫加斯特NOTE  | 我要投稿

追加內(nèi)容

奈落獄·深部追加6層以上的層數(shù)。

追加新繪卷。

追加“古代女天狗”的幻化。(完成DLC“太初武士秘傳”的對(duì)應(yīng)任務(wù)即可在茶室購(gòu)買)

據(jù)玩家報(bào)告,有新的恩寵掉落。

調(diào)整

關(guān)于武器進(jìn)行以下調(diào)整

  • 太刀?

    • 上段輕攻擊的動(dòng)作速度和向前移動(dòng)的距離提升

    • 調(diào)整“暗影劍”的擊退距離,使得后續(xù)派生“暗影朗月”更容易命中。

    • 提升“暗影朗月”向下斬?fù)舻母櫺?/p>

    • 提升“絕妙劍”向下斬?fù)舻某稣兴俣群透櫺浴?/p>

    • 提升“夜叉一文字”蓄力到最大時(shí)的動(dòng)作速度。

  • 雙刀

    • 提高“流·人”的攻擊發(fā)生速度與前進(jìn)距離。

    • 調(diào)整敵人被“風(fēng)車”與“風(fēng)車·貳”命中時(shí)擊退的距離從而更容易連續(xù)命中敵人。

    • “揮茅”在將長(zhǎng)槍回轉(zhuǎn)的時(shí)候?qū)⒆芳觽ε卸ǎ鶕?jù)增加的傷害次數(shù)調(diào)整傷害。

    • “揮茅”和“飛猿”將可殘心。

    • 提高“巖錘”的突進(jìn)速度,可以殘心,同時(shí)從招式硬直中恢復(fù)的時(shí)間也會(huì)縮短。

    • “轟壓”將可以殘心,從硬直中恢復(fù)所需時(shí)間也會(huì)縮短。

    • “金剛”,“全神貫注”,“烈火”動(dòng)作結(jié)束后的硬直時(shí)間縮短。

  • 鎖鐮

    • 提高“退擊”的精力傷害,縮短出招后的硬直時(shí)間。

    • 提高“亂天龍”最后下砸攻擊的跟蹤性。

  • 大太刀

    • 提高“里錘”的前進(jìn)距離

  • 旋棍

    • 加快“紅蓮”的攻擊發(fā)生速度和提高跟蹤性,同時(shí)可以殘心,并且縮短招式結(jié)束后的硬直時(shí)間。

    • 加快“掃腳”的攻擊動(dòng)作

    • 提高“天上蓮”和上段重攻擊的跟蹤性

  • 手斧

    • 提高“番鷹”的跟蹤能力,縮短出招后的硬直時(shí)間。

    • 在使用“翻越御山”的時(shí)候,如果已經(jīng)消耗了精力的話,該招式可以殘心。

  • 薙刀鐮

    • 縮短“激浪刃”和下段的部分普通攻擊的出招后硬直。

    • “閃突刃”,“地旋刃”將可以殘心,出招后的硬直縮短。

    • “虛空腳”的攻擊判定將強(qiáng)化從而更容易命中敵人。

    • “亂伐輪”在收回鐮刀的時(shí)候?qū)⒃斐杀趁鎮(zhèn)?,不過(guò)傷害將下降(由于包含背面?zhèn)Φ莫?jiǎng)勵(lì),總傷害提升了的緣故)

  • 手甲

    • 提高“晨影腳”的前進(jìn)距離。

    • 提高“豺狼手”的跟蹤性。

  • 機(jī)關(guān)棍

    • 調(diào)整“流破棍”的指令,使得中段強(qiáng)攻擊時(shí)更容易派生。

關(guān)于玩家的調(diào)整

削減“機(jī)關(guān)棍”部分攻擊的妖力提升量與屬性積蓄量。

提升“斧”,“雙刀”,“鎖鐮”,“手斧”,“空手”時(shí)全部攻擊造成的妖力提升量。

增加“牛頭鬼”的消費(fèi)妖力(7→8)

關(guān)于敵人的調(diào)整

延長(zhǎng)“空?!钡牟糠终惺接仓睍r(shí)間。

限制“空?!被貜?fù)精力的時(shí)機(jī),在他進(jìn)入絕境狀態(tài)后將會(huì)受到更多的精力傷害。

延長(zhǎng)“以津真天”的部分招式的硬直時(shí)間,調(diào)整部分招式攻擊判定過(guò)大的問(wèn)題。

當(dāng)“以津真天”倒地的時(shí)候,將不會(huì)被打出硬直倒在地上。(打出硬直倒在地上會(huì)導(dǎo)致無(wú)法近身刺擊)

延長(zhǎng)“以津真天”被妖反成功時(shí)的硬直時(shí)間。

提高破壞“以津真天”弱點(diǎn)時(shí)的精力傷害。

提升“禍夢(mèng)鬼”在修羅的夢(mèng)路難度以上時(shí)的精力量。

調(diào)整“柴田勝家”召喚守護(hù)靈的招式,使其更容易被妖反。

減少“輪入道”和“火車”造成的火焰軌跡對(duì)玩家造成的精力傷害。

調(diào)整“一難”效果對(duì)玩家的體力吸收效果,只會(huì)根據(jù)玩家僅剩的血量吸收恢復(fù)。(以前則完全根據(jù)招式傷害,可以鞭尸玩家回血)

調(diào)整奈落獄

在奈落獄中,如果已經(jīng)參拜了一只以上的木靈的話,在地圖的開(kāi)始地點(diǎn)也會(huì)追加能前往彼岸的傳送點(diǎn)。

奈落獄·深部的話,則是可以在地圖開(kāi)始地點(diǎn)直接前往地獄挑戰(zhàn)BOSS。

在奈落獄前往地獄挑戰(zhàn)BOSS的時(shí)候,如果玩家失去守護(hù)靈,將不會(huì)強(qiáng)制收回,而是可以在轉(zhuǎn)移到地獄的時(shí)候,可以使用招靈蠟燭等道具手動(dòng)收回。

提高奈落獄在高階層掉落的裝備+值

當(dāng)以稀人身份游玩“奈落獄”時(shí),“冥府琉璃”的掉落量將根據(jù)自己的階層進(jìn)度提升。

提升奈落獄中召喚出來(lái)的“安倍晴明”的攻擊頻率。

調(diào)整絕境

當(dāng)使用“死中求生丸”的時(shí)候,如果受到傷害,體力恢復(fù)的上限將被削減。

當(dāng)使用“死中求生丸”的時(shí)候,如果受到傷害,“護(hù)身符”的效果時(shí)間將被大幅削減。

“太刀”“雙刀”“大太刀”將追加體力下降至30%以下時(shí)的各種被動(dòng)技能。

調(diào)整術(shù)道具

削減“從火符”,“從雷符”,“從水符”在命中時(shí)觸發(fā)妖力獎(jiǎng)勵(lì)詞條時(shí)提升的妖力量。

降低“從火符”,“從雷符”,“從水符”在等級(jí)3時(shí)的裝備COST。

降低“爆炸手里劍”的裝備COST。

追加一部分攻擊可以被“斥風(fēng)符”反彈。

調(diào)整詞條

在給“堅(jiān)如磐石”疊層數(shù)的時(shí)候,受到傷害的層數(shù)削減將從2變?yōu)?。

修正“絕妙追殺”對(duì)精力未耗盡的敵人也提升傷害的問(wèn)題,提升對(duì)精力耗盡敵人的近距離攻擊傷害。

提升以下恩寵套裝的詞條效果:

  • 經(jīng)津主

  • 建御雷

  • 迦具土

  • 大綿津見(jiàn)

  • 思兼神

修正魂核上“攻擊力”和“防御力”會(huì)雙重加算至面板的問(wèn)題,相應(yīng)的,數(shù)值詞條將調(diào)整為原來(lái)的約2倍。

減少“來(lái)自天道的引導(dǎo)”對(duì)精力恢復(fù)速度的懲罰。

其他調(diào)整

提高武器的熟練度(僅針對(duì)到達(dá)“仁王的夢(mèng)路”的玩家)

調(diào)整“鍛煉場(chǎng)”的敵人強(qiáng)度,將根據(jù)“奈落獄”的進(jìn)度進(jìn)行調(diào)整。

調(diào)整“修行場(chǎng)”的任務(wù),針對(duì)那些裝備固定的任務(wù),在開(kāi)始階段的時(shí)候?qū)?huì)是以選擇“近距離武器的狀態(tài)開(kāi)始。

緩和“補(bǔ)正LV”重新開(kāi)始加點(diǎn)時(shí)需要的精華量。

使用“護(hù)摩之灰”解除麻痹的時(shí)候,一段時(shí)間內(nèi)將不再受到麻痹效果。

提升“難行石”對(duì)飾品提升+值得幾率,而“難行石·仁王”在飾品+值本身較低的時(shí)候也會(huì)提升更多。

在“出售”,“分解”畫(huà)面將追加“根據(jù)種類排序”的功能。

問(wèn)題修正

修正在特定武技使妖怪精力耗盡后,無(wú)法發(fā)動(dòng)近身刺擊的問(wèn)題。

修正部分使敵人精力耗盡后發(fā)動(dòng)的武技并不會(huì)破除敵人“一難”的問(wèn)題。

修正大斧的“轟壓”即便沒(méi)有防御動(dòng)作在先,只是命中敵人也會(huì)提升“堅(jiān)如磐石”的層數(shù)的問(wèn)題。

修正“揮茅”無(wú)法被“飛猿”的自定義武技設(shè)置影響的問(wèn)題。

修正“薙刀鐮”在防御敵人攻擊中的硬直的時(shí)候無(wú)法靠妖反取消動(dòng)作反擊的問(wèn)題。

修正“手斧”在下段架勢(shì)時(shí)連續(xù)回避的話,第二次回避無(wú)法按照玩家要求向?qū)?yīng)方向回避的問(wèn)題。

修正“手斧”無(wú)法使出閃避攻擊的問(wèn)題。

修正“機(jī)關(guān)棍”在使用“止臂”的時(shí)候如果被敵人攻擊命中觸發(fā)反擊的話,“離合自在”無(wú)法被發(fā)動(dòng)的問(wèn)題。

修正“太刀”和“旋棍”在回避攻擊之后輸入攻擊指令時(shí)不會(huì)出招的問(wèn)題。

修正如果使用“手甲”切換到別的段的同武技連續(xù)發(fā)動(dòng)的時(shí)候,自定義武技的效果會(huì)跟著前一個(gè)段數(shù)的問(wèn)題。(例如上段旋踢(火)切換至中段使出旋踢(水)的時(shí)候,不會(huì)出現(xiàn)連續(xù)(火)的問(wèn)題)

修正牛頭鬼的妖怪技即便敵人離玩家有一定距離也會(huì)受到傷害的問(wèn)題。

修正與特定敵人戰(zhàn)斗中即便沒(méi)有受到傷害,仍舊會(huì)減少“堅(jiān)如磐石”,“流連若舞”的層數(shù)的問(wèn)題。

修正啟用等級(jí)調(diào)整的時(shí)候,過(guò)關(guān)報(bào)酬并沒(méi)有根據(jù)等級(jí)調(diào)整進(jìn)行提升的問(wèn)題。

修正如果在奈落獄中選擇“前往地獄”的瞬間被打死的話,傳送過(guò)去后的玩家的精華會(huì)消失的問(wèn)題。

修正在奈落獄的特定地圖如果參拜神社會(huì)讓敵人感知到的問(wèn)題。

修正在神社使用“戰(zhàn)斗準(zhǔn)備”叫出裝備套組的話,該瞬間體力與妖力的現(xiàn)在數(shù)值會(huì)下降的問(wèn)題。

修正“給敵人混沌增加妖力”的詞條在特定條件下不會(huì)觸發(fā)的問(wèn)題。

修正“替身術(shù)”發(fā)動(dòng)復(fù)活后,“透支妖力”的效果會(huì)一并被解除的問(wèn)題。

修正“難行石”選擇了仁王以外的難度的話,套裝+的飾品的效果會(huì)在封裝出來(lái)后消失變?yōu)槠胀ㄌ籽b的效果。

修正在任務(wù)中使用“戰(zhàn)斗準(zhǔn)備”召喚出裝備套組的話,消費(fèi)道具會(huì)直接從倉(cāng)庫(kù)中補(bǔ)充的問(wèn)題。

修復(fù)無(wú)法將可繼承的詞條移植到裝備上的問(wèn)題。

修正玩家死亡后,畫(huà)面上依舊會(huì)顯示所持魂核數(shù)量的問(wèn)題。

修正“玩家記錄”中“一次游玩奈落獄的層數(shù)”在玩家游玩中途結(jié)束游戲的話,不會(huì)正確計(jì)數(shù)的問(wèn)題。


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