英雄無敵3:雙格部隊(duì)真的是完全負(fù)收益么?
大家好,本期我們來聊聊單格部隊(duì)和雙格部隊(duì)的機(jī)制,如果覺得有趣,還請(qǐng)關(guān)注冰鳥!

在傳統(tǒng)的DND體系里,不同怪物的體型大小是戰(zhàn)斗很重要的一環(huán),大體型生物在面對(duì)小體型生物的侵犯時(shí)會(huì)面臨更高的攻擊加值,即更加容易被擊中,而反過來則會(huì)獲得閃避加值。而在英雄無敵三里面,怪物僅僅依照體型分為單格部隊(duì)和雙格部隊(duì),不僅符合角色形象,在某種意義上也增加了怪物屬性的多樣性和游戲的策略深度。但不少玩家比較討厭雙格部隊(duì),這究竟有道理么?
█?雙格部隊(duì)的體型劣勢(shì)
說到對(duì)雙格部隊(duì)的厭惡,就不得不提英雄無敵3唯一的因?yàn)樯?jí)改變體型的單位——大天使了,本來單格的身材勻稱,相貌年輕的男性,升級(jí)后身體發(fā)福變成腿毛了?單格飛行部隊(duì),無論是貼遠(yuǎn),進(jìn)攻,騙反還是簡(jiǎn)單的吸引仇恨的走位,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)比雙格飛行部隊(duì)要高效,想想單格飛兵,哪個(gè)不是玩家津津樂道的明星兵種?地獄火精靈,地獄惡魔,地下鷹身女妖,要塞龍蠅,元素蝴蝶,墓園吸血鬼,塔樓神怪,這貨不行。單格飛兵能精確的走位到關(guān)鍵的位置執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)任務(wù),更不要說一些奇葩地形留給單格飛兵單刷圣龍的壯舉了。

雙格進(jìn)攻性飛兵,不僅在選擇落腳點(diǎn)上限制重重,在沖鋒過后,由于雙格部隊(duì)存在8個(gè)臨近的格子,敵人招呼兄弟騙反,集火也更加輕松愉快,因此那些雙格飛兵,總是感覺特別脆弱,例如壁壘的飛馬,地下的蝎獅,或許也是因?yàn)轶w型過大,給人皮薄餡大的錯(cuò)覺吧?
而雙格的步兵,就更加令人難堪了,尤其以要塞最為夸張,四級(jí),五級(jí),六級(jí),七級(jí)部隊(duì)全是雙格,尤其是打守城戰(zhàn)時(shí),敵人沖進(jìn)來,咬角落里的蜥蜴勇士,結(jié)果只有一只主力部隊(duì)能去幫忙,眼睜睜的看著射手被殺光,那感覺就像都是一群體型巨大的漢子,擠在狹小空間里戰(zhàn)斗,對(duì)指揮官對(duì)走位的判斷和規(guī)劃提高了極高要求,小編我是經(jīng)常遇到一個(gè)走位不慎,因?yàn)橄嗷タㄎ唬瑢?dǎo)致騙反的犧牲了,主力卻無法集火敵人,直接心態(tài)崩盤而GG的局面。

雙格的低級(jí)部隊(duì),同樣會(huì)遇到路徑規(guī)劃的問題,尤其是用來騙反的半人馬,雖然基礎(chǔ)速度較快,但雙格的體型仍然讓這份工作時(shí)常出現(xiàn)失誤,玩家在面對(duì)野怪半人馬或者狼騎士時(shí),我方僅僅需要少量炮灰就可以卡位保護(hù)主力,而高速的大耳怪王則見縫插針來毆打主力,這也算是為了平衡性考慮,給最厲害的半人馬在某些場(chǎng)合增加的一點(diǎn)負(fù)面元素吧。
雙格體型不僅影響自己的進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)表現(xiàn),在面對(duì)群體傷害魔法或多目標(biāo)攻擊時(shí),同樣是負(fù)面效應(yīng),連鎖閃電在檢索目標(biāo)時(shí),雙格部隊(duì)的身體就更容易被導(dǎo)電過去,面對(duì)露娜的火墻時(shí),雙格部隊(duì)更容易造成雙倍燒烤效果,可謂苦不堪言。在面對(duì)流沙陷阱,地雷時(shí),雙格部隊(duì)的難度和單格部隊(duì)也完全不在一個(gè)數(shù)量級(jí)上。

防守優(yōu)勢(shì)最極端的例子就是單格的泰坦了,作為一個(gè)少見的高級(jí)單格部隊(duì),在大力神盾的保護(hù)下可以開開心心的安全打靶,狡詐的大惡魔和鷹身女巫同樣可以依靠某些特殊地形實(shí)現(xiàn)無損單刷,我只能說制作組在設(shè)計(jì)之初就是動(dòng)了歪腦筋的。
█?雙格部隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值
話說回來,如果一個(gè)元素全是負(fù)面效應(yīng),其實(shí)也不是一個(gè)好的設(shè)計(jì),那很自然,雙格的體型也能帶來獨(dú)特的閃光點(diǎn):

1. 擴(kuò)大威脅范圍:很容易理解,受到攻擊的機(jī)會(huì)多了,那自然威脅敵人的范圍也就大了,由于雙格部隊(duì)頭部和尾部都可以作為出發(fā)起始點(diǎn),也就是轉(zhuǎn)身是不會(huì)消耗移動(dòng)力,這意味著同樣是5速的步兵,水元素和劍士的威脅范圍就大不一樣,水元素足足大了十幾格,雖然靈活性損失了,但在缺少障礙物的寬闊戰(zhàn)場(chǎng)上,雙格部隊(duì)的威脅范圍總會(huì)要大一圈。
更明顯的例子是大雕和飛龍這種雙格部隊(duì),由于初始站位就較單格部隊(duì)突前一格,意味著12速,就可以突襲到對(duì)面的遠(yuǎn)程部隊(duì),而單格的烈火精靈和龍蠅必須得13速,這種特性本質(zhì)上是提高了進(jìn)攻方的侵略性,半人馬和狼騎士在沖鋒時(shí)也可以依靠這個(gè)機(jī)制搶先一個(gè)身位,實(shí)現(xiàn)兩輪穩(wěn)定下底,甚至可以將雙格部隊(duì)理解為自帶1格的“業(yè)余戰(zhàn)術(shù)”。

雙格部隊(duì)的射手同樣也是如此,其中以美杜莎最為典型,作為輸出高過眼魔幾個(gè)檔次的射手,站位更靠前一格,雖然雙格的體型讓友軍保護(hù)起來較為難辦,但也變相的提高了直箭的殺傷范圍,即使是三速的行尸如果悶頭前進(jìn),在第一輪,其它射手只能斷箭隨便射射算了,但在美杜莎這里,可能就會(huì)吃到傷害巨大的直箭。所謂“臨敵三失”,意思就是面對(duì)敵人的沖鋒,射手也就能有射三箭的時(shí)間,在英雄無敵3的戰(zhàn)場(chǎng)上,還真大多數(shù)情況下就是如此,這三箭如果都是直箭,自然威力要強(qiáng)上許多。
2. 陣型保護(hù)作用:這也是很常見的應(yīng)用場(chǎng)景,對(duì)于進(jìn)攻方而言,1和7號(hào)位的射手需要三個(gè)單格部隊(duì)來保護(hù),而有雙格部隊(duì)后,就只要兩個(gè)了,換句話說,常常作為消耗品和肉盾的部隊(duì),雙格的卡位價(jià)值一般都要大于單格,例如常見的半人馬和獅鷲。

3. 配合特技:雙格部隊(duì)的接敵格子數(shù)較單格部隊(duì)提升了33%,雖然有更多敵人的攻擊點(diǎn),但也提升了某些特技的效果,例如獨(dú)角獸的抗魔光環(huán),九頭蛇的群體攻擊,尤其是掃野利器的九頭蛇,雖然精神元素可以更加靈活的走位,見縫插針去雙擊,但還是沒有九頭蛇巨大威懾范圍導(dǎo)致敵人困難走位的效果強(qiáng)。
█?雙格部隊(duì)的AI缺陷
由于這游戲總是前期游戲,對(duì)玩家而言,雙格的野怪?jǐn)橙丝隙ㄊ歉軞g迎一些,不僅能更方便的保護(hù)射手,也能更好的被集火或魔法轟殺,對(duì)縱火少女露娜而言,雙格部隊(duì)更是如玩物一般,而更為嚴(yán)重的是BUG是,龍類因雙格導(dǎo)致的龍息問題。

總所周知,野怪的龍類總是會(huì)想盡一切辦法來制造龍息雙噴的機(jī)會(huì),但另一方面,在野怪認(rèn)為自己可以一戰(zhàn)之時(shí),雖然想動(dòng)我方主力,但又會(huì)畏懼我方主力的反擊,逡巡而不敢進(jìn),在這兩個(gè)前提下,如果剛好可以噴一個(gè)毫無威脅的炮灰,不吃反擊,同時(shí)波及我方主力部隊(duì),豈不是兩全其美的行動(dòng)?
從設(shè)計(jì)的角度上看,這種決策是很正常的,甚至玩家自己也常常找這種機(jī)會(huì),例如噴彈藥車,波及后方的泰坦巨人等。但問題的關(guān)鍵是,雙格部隊(duì)其實(shí)擁有一個(gè)“轉(zhuǎn)身的變量”,AI并沒有正確的將攻擊時(shí),龍頭的準(zhǔn)確位置考慮清楚。也不知道是哪位大神第一次發(fā)現(xiàn)的,于是故意制造出“看起來可以白嫖”的場(chǎng)景,引誘巨龍上鉤。

巨龍感覺可以雙噴,大喜過望,撲棱棱的飛過來,結(jié)果忽視了自己龍頭的方向,不僅沒有雙噴,還浪費(fèi)攻擊機(jī)會(huì)只殺死了一個(gè)炮灰,關(guān)鍵還不吸取教訓(xùn),還反復(fù)上套,最終被玩家輕松拿下,這也是莎莎大王第一周帶著洞穴人,僅僅小損就拿下龍穴的原理,依靠這個(gè)BUG,莎莎的冠軍寶座也更為堅(jiān)固了。
總體來看,即使不是為了真實(shí)感,制作組還是考慮到了實(shí)際用途,而在兵種的尺寸設(shè)計(jì)上進(jìn)行貼合,大部分偏重于進(jìn)攻的中速單位,雙格的體型的最大價(jià)值是,承受卡位風(fēng)險(xiǎn)的前提下,能讓他們的威脅范圍更大,也更好沖臉,代表兵種是半人馬,狼騎,獅鷲,地獄犬,飛馬,蜥蜴,大雕,飛龍,比蒙,娜迦,九頭蛇之類;而對(duì)于速度足夠一輪下底的高速單位,雙格則僅有負(fù)面收益(因此龍蠅和火怪蘇丹無疑是完美的兵種之一),諸如大多數(shù)的高速龍類,雖然雙格部隊(duì)的體型看起來也更加霸氣和充滿戰(zhàn)斗力,但這完全是屬于平衡角度考慮而對(duì)龍類龍息的削弱,至于大天使由單格小帥變?yōu)殡p格腿毛就更是如此了。

當(dāng)然,僅有單雙格的設(shè)計(jì)其實(shí)還是略微簡(jiǎn)單了一點(diǎn),后繼作品中出現(xiàn)了更多尺寸級(jí)別的不同設(shè)定,進(jìn)一步加深了戰(zhàn)略的深度和真實(shí)戰(zhàn)斗感,也是值得稱贊的。
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