罪惡都市:隱藏在過場(chǎng)動(dòng)畫中的小細(xì)節(jié)
2023-05-20 08:38 作者:DRH-VCfighter | 我要投稿
我們知道,過場(chǎng)動(dòng)畫一般分為過場(chǎng)和動(dòng)畫,動(dòng)畫是引用的動(dòng)作文件,并非實(shí)時(shí)計(jì)算,而過場(chǎng)是直接刷出角色,是實(shí)時(shí)演算的。
其實(shí)過場(chǎng)也分為兩種,目前這樣做原因未知,一種是使用#NULL玩家進(jìn)行的,一種是運(yùn)用$PLAYER_ACTOR玩家進(jìn)行的,說白了,#NULL其實(shí)是當(dāng)前玩家的克隆體,你以為那是玩家?實(shí)際上真正的玩家早就被移動(dòng)到很遠(yuǎn)的地方去了。
說到動(dòng)畫,其實(shí)有很多小細(xì)節(jié),比如桑尼的房間壓根不在自由城,它就隱藏在海景旅館一個(gè)你永遠(yuǎn)進(jìn)不去的位置,再比如是肯的辦公室,它其實(shí)不在L點(diǎn)。在動(dòng)畫中,玩家一般會(huì)比游戲中更高一點(diǎn),動(dòng)畫中的玩家只是引用了玩家當(dāng)前的模型文件,實(shí)際上還是搭配著動(dòng)作文件使用的,真正的玩家又又又被移動(dòng)到遠(yuǎn)方去了
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