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保衛(wèi)蘿卜4炮塔強(qiáng)度個人排行

2022-08-09 19:46 作者:柒在朝暮VIIA  | 我要投稿

七夕舞會開啟已經(jīng)一周了,目前我已經(jīng)主線完美通關(guān)+周賽一天不差+七夕舞會前15關(guān)全過了。七夕舞會的關(guān)卡有很大的隨機(jī)性,一個是自選炮塔,一個是隨機(jī)炮塔盒子。在炮塔之間激烈爭奪中,一個炮塔強(qiáng)度排行榜就至關(guān)重要。接下來我將用我這進(jìn)千場保4的經(jīng)驗(yàn),總結(jié)出一份炮塔強(qiáng)度的大致排位。

但在此之前,我們先要明白為什么需要這個排位。當(dāng)自選炮塔里出來3個炮塔時,我們要選誰?當(dāng)隨機(jī)盒子出來炮塔時,我們要賣了騰空還是留下發(fā)揮作用?炮塔的選擇需要遵循以下法則:搭配>強(qiáng)度>價(jià)格。我們優(yōu)先要考慮搭配,保4的炮塔比較簡單,只需分成輸出、控制兩類。控制類就是各種減速,其他塔都是輸出類。一個合格的陣容需要適量控制+足量輸出,如果你的炮塔里已經(jīng)有大量的輸出卻沒有減速,哪怕爆出來一個特別弱的減速,你也得選了。正因炮塔強(qiáng)度在搭配之下,我也會把輸出和控制塔分開排行。

術(shù)語:T0為版本之子,絕對可以信任,卡關(guān)了就掏出來用,沒有缺點(diǎn)或者缺點(diǎn)很容易彌補(bǔ)。T1為常用炮塔,在主線推關(guān)和西游周賽中有著較高使用率,但是缺點(diǎn)比T0更明顯或者基礎(chǔ)數(shù)據(jù)相比T0明顯低。T2為強(qiáng)度適中的炮塔,平時被T0T1壓得沒有出場率,但是到萬不得已時也能抗抗大旗,數(shù)據(jù)過于平庸或沒有任何優(yōu)勢。T3為版本棄子,不推薦使用,想挑(zuo)戰(zhàn)(si)的除外,缺點(diǎn)太過明顯難以彌補(bǔ),或者傷害、控制效果稀爛,要知道4代不缺錢,沒有輸出再便宜也是廢物。

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控制塔篇。

因?yàn)榭刂扑僖矝]有誰強(qiáng)度特別突出,就沒有T0了。

T1中:雪球(意味深)減速炮塔向來誰范圍大誰是王,四代唯一群體減速,缺點(diǎn)是價(jià)格貴、轉(zhuǎn)頭慢,價(jià)格貴沒什么,轉(zhuǎn)頭慢可是硬傷,這就是為什么雪球無法當(dāng)T0。

T2上:月亮。二三代的月亮是足夠當(dāng)T0的,不需要轉(zhuǎn)頭,范圍內(nèi)無差別軟控,因此四代ch一刀大削,月亮變成了彈射減速,減速效率大大下降,失去群傷只能掉T2。唯一對空減速,但優(yōu)先對空有時反而成內(nèi)鬼。

T2中:泡泡。作為最早登場的減速塔,泡泡可謂是新手良心炮塔。價(jià)格便宜,智能索敵,不打道具。前期怪少,單體減速足以應(yīng)付,簡單實(shí)用。智能索敵和不打道具簡直是突破性進(jìn)步??上误w減速注定她會被后期的怪海淹沒。

T3下:阿香(便便)。這玩意愣是全代穩(wěn)坐T3,范圍小還是單體。保衛(wèi)蘿卜全家沒智能索敵的炮塔都優(yōu)先攻擊先出場(棧位低)的敵人,你想想,先出來的敵人被便便減速,后面的怪本來移速和他一樣,這下超過去了,但是這些怪棧位高,炮塔都去打那個棧位低的敵人了,其他敵人可不就偷家了嗎,這減速減了個寂寞啊。

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輸出塔篇

T0中:弓箭。全能型選手,弓箭子彈以扇形發(fā)射,在道路外圍可以支援全場,在道路內(nèi)圍可以規(guī)避火力溢出,貼臉清道具傷害高,不貼臉可以順路清那些偏僻的小道具,對單對群傷害都很高,甚至價(jià)格還不貴。搭配一個雪球,沒有什么關(guān)卡是過不去的。唯一的缺點(diǎn)是遠(yuǎn)程對單傷害較低(略吃塔位),但出現(xiàn)這種問題意味著貼近道路的炮塔都造滿了,但凡造的全是弓箭,你怕對單傷害不夠?

T0下:鞭炮。音效和火箭一樣,強(qiáng)度也完全配得上火箭這么威猛。爆炸范圍極大,甚至比前代火箭和太陽都大,傷害中上,范圍不算太小,價(jià)格很貴,但是仍然無法掩蓋強(qiáng)度,無論是清大量道具還是清雜都是一流。唯一的缺點(diǎn)是對單傷害較低,但也比太陽風(fēng)扇這些其他aoe好多了。貼著道路放弓箭,弓箭后面放鞭炮,呵呵,跟噶韭菜一樣。

T0下:魔法球。我個人最喜歡的炮塔,能同時攻擊三個啊三個的敵人,而且每一個一個一個一個敵人受到的攻擊都高啊,很高啊,基礎(chǔ)數(shù)值的高度就掩蓋了對單輸出的短板。不吃塔位,只要能夠到道路就有不錯的輸出,真正意義上沒有缺點(diǎn)的炮塔,只是數(shù)據(jù)上差了弓箭一頭,終究只能到T0下。

T1上:船錨。船錨是保4奇跡哥,濺射出去的船錨永遠(yuǎn)能給你數(shù)不清的驚喜,補(bǔ)刀偏僻道具,撿漏,守家,補(bǔ)對空對水,都是船錨能做到的。問題在于吃運(yùn)氣,你這邊補(bǔ)掉了老六滑板,我再開一局就要被咬。順便提一下,船錨很克制冰兔子,但冰兔子削廢后這個優(yōu)點(diǎn)就不突出了。

T1中:火瓶子。擁有4代最高持續(xù)輸出,沒有火力溢出,無情的道具殺手,血克機(jī)甲和一切boss。代價(jià)就是對群能力入土,價(jià)格死貴,范圍小吃塔位,基本上大道具中間放一個、有機(jī)甲出口堵上1~2個就夠了。遇上boss堆火瓶子固然傷害高,但是也要考慮到能不能攔住小怪,制約條件太多了,強(qiáng)行把他從T0的數(shù)值拉到T1的強(qiáng)度上。

T1中:雷達(dá)。雷達(dá)是4代唯一范圍大的炮塔。和其他炮塔不同,雷達(dá)的強(qiáng)度體現(xiàn)在大量1級塔。雷達(dá)的大范圍和攻擊方式使得雷達(dá)成了最不吃塔位的塔,不暴擊的雷達(dá),dps比瓶子高不了多少,而暴擊傷害又特別特別高,所以雷達(dá)要堆數(shù)量拉高暴擊的概率,等級不重要。至少4代只有雷達(dá)是這么玩的。缺點(diǎn)很明顯就是吃運(yùn)氣,按平均概率算dps也只有被弓箭魔法按著打的份,一局游戲時長有限,等弓箭魔法造到打不到的地步了,游戲早結(jié)束了。最有用的地方是周賽,尤其打桃。

T1下:毒針。4代毒針有智能索敵但是打道具沒毒了,導(dǎo)致地位有點(diǎn)尷尬,前期毒針可以穩(wěn)穩(wěn)過濾小怪,但是打道具刮痧拖延了開荒速度,到了后期就成一個普通的輸出塔了。能到達(dá)T1的強(qiáng)度,純粹是少量毒針的性價(jià)比過于恐怖,打一下頂弓箭追著滑板兔打一路。另,打周賽一定要在屏幕左右各造至少一個毒針,打桃能多打掉半個“掉心回合”。

T1下:飛機(jī)。4代飛機(jī)范圍被大砍,但飛機(jī)攻擊機(jī)制特殊,并不吃范圍,照樣座T1。直線攻擊,補(bǔ)刀、支援、清道具都在行。沒啥對單能力,但基礎(chǔ)數(shù)值夠高,堆起數(shù)量來也不錯。核心缺點(diǎn)是你大概率堆不起來數(shù)量,因?yàn)轱w機(jī)太吃塔位了,一個爛塔位的飛機(jī)花1000還不如一個500的瓶子。鞭炮也是群傷,dps和價(jià)格和飛機(jī)差不多,鞭炮能T0就是因?yàn)椴怀运?,可以放心地堆?shù)量。

T1下:水雷(十字雷)。水雷的攻擊方式最特別了,往道路上丟顆雷(優(yōu)先往拐角丟)怪走過來后倒計(jì)時,倒計(jì)時結(jié)束炸十字,這導(dǎo)致水雷又吃塔位(只能在十字路口周圍一圈里選)又不吃塔位(這一圈里你愛往哪放往哪放)沒有任何對單能力,但是好塔位AOE輸出爆表,甚至比飛機(jī)鞭炮都高,也是唯一對水群傷。缺點(diǎn)不能堆數(shù)量(兩個雷不能丟同一格里)和毒針一個道理。

T2上:風(fēng)扇。削弱版飛機(jī),不必多說。

T2上:太陽。太陽應(yīng)該是全代人氣最高的炮塔了吧,范圍內(nèi)道具怪物無差別攻擊,最穩(wěn)的小怪過濾器——醒醒,那是前期一幫脆皮的時候,后期一大群太陽追著小怪燒一路才半血,基礎(chǔ)數(shù)值的貧弱靠花里胡哨的范圍是彌補(bǔ)不回來的,4代還削了范圍,怪又是高質(zhì)量大怪居多,原本還能混到T1下位的太陽順利掉T2了。那為什么毒針就T1呢?呵呵,毒針在偏僻的位置毒一下頂你太陽占著好塔位打一路的傷害,而且遇到快速怪太陽就直接寄了。

T2中:水雷(單體雷)對水的瓶子,靠對水混到T2。

T2中:導(dǎo)彈。對空的瓶子,靠對空混到T2(好像有點(diǎn)熟悉)

T2中:星星。改版導(dǎo)彈,對地和導(dǎo)彈差不多,但是貴點(diǎn),對空有群傷但是傷害比導(dǎo)彈低點(diǎn),在太空這種對空壓力大的關(guān)卡需要和導(dǎo)彈配合,前方導(dǎo)彈打爆胖子,后方星星收割爆出來的小飛行兔,這倆少了誰都不行,那只好排一塊了。

T2下:魚刺。1代無限控制的神,3代怪越多眩暈概率越低,無限控制不復(fù)存在,4代直接擺爛不控了轉(zhuǎn)暴力輸出(相當(dāng)于3代拳套沒有范圍暴擊)但范圍小就吃塔位,還是對單,弓箭魔法甚至火瓶子都全方面吊打他。唯一的優(yōu)點(diǎn)是比那幾個便宜。

T3上:回旋鏢。幾何學(xué)得再好也改變不了傷害低的硬傷,更別說還有幾何不好的呢。好歹是個路徑傷,前期清道具順便控怪有點(diǎn)用。倒是不貴,過度前期可能略優(yōu)于魔法火瓶子。

T3中:電擊槍。作為一個小范圍的群傷,dps和大范圍無差別攻擊的太陽差不多,我不理解,而且清道具效率是除毒針外輸出塔最低的,前期清不動道具,需要轉(zhuǎn)頭aoe范圍小清小怪也不現(xiàn)實(shí),后期給怪刮痧,沒任何用途。

T3中:瓶子。這位更是重量級,沒對群,傷害低,你也就剩便宜了,buff都沒了。過度前期都輪不到你,也就只能趁著弓箭火瓶子雷達(dá)不在補(bǔ)偏僻位置的道具了吧。

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最后再來說說元寶。這玩意純粹賺錢用的,僅在七夕舞會出現(xiàn),七夕舞會每關(guān)都是限時的,花1000造這玩意連本都回不了還要占個好塔位(打一下+4,打250下回本)傷害低得可以忽略,但是在規(guī)定時間獲取金幣的關(guān)卡有奇效,在合適的時機(jī)賣掉也能回一定本,勉勉強(qiáng)強(qiáng)算T2中吧。

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如有遺漏的炮塔,歡迎在評論區(qū)補(bǔ)充。也可以提出自己的意見。


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