原神:3.3版本新角色解讀,普攻風(fēng)C散兵,硬核風(fēng)輔琺露珊

派蒙:他開大的樣子有點(diǎn)兒意思!
凍梨:問題不大,反正現(xiàn)在是我們在操控,踹的也是魔物~

不知在這個(gè)草體系的版本,推出一個(gè)風(fēng)元素角色是為何,但不影響玩家對其強(qiáng)度以及實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)的期待。
散兵(流浪者)

凍梨知道他已經(jīng)叫流浪者了,但先入為主的記憶仍未消退,玩家想要接受新名字還需要一點(diǎn)兒時(shí)間。因此,這次也先按散兵稱呼他吧。

5星風(fēng)元素法師,很難不懷疑是在鹿野院平藏身上找到的靈感,普攻打出風(fēng)刃確實(shí)挺得勁了。就是不知道我的四風(fēng)原典或天空之卷這波能不能跟著喝湯啥的……

目前常談的普攻C宵宮、綾人,都有很大共通之處,包括隊(duì)友。這也意味著云堇會成為散兵某個(gè)體系不可獲取的隊(duì)友,普攻額外基礎(chǔ)傷害提升+普攻增傷+攻速提升,感覺云堇可被列為重要隊(duì)友之一。

大家不妨再回顧一番新圣遺物“沙上樓閣史話”:提升15%風(fēng)傷,重?fù)艉筇嵘?0%攻速,外加40%普攻、重?fù)?、下落攻擊增傷。散兵圣遺物還需要多想么?就它了!不過層巖的余響套或許也可以競爭一番,都是普攻系列。

戰(zhàn)技則是可以飛起來打,細(xì)節(jié),飛天后帽子變成了背后的噴射器。并且普通攻擊獲得一些提升,按照演示的描述來看,釋放戰(zhàn)技時(shí)若是接觸了不同元素,水增加能量上限、火增加攻擊、冰提升暴擊、雷普攻重?fù)舫淠?。環(huán)會亮起提示你獲得的效果。

不過用戰(zhàn)斗角度去賞析這個(gè)戰(zhàn)技,感覺太過片面了。從演示來看,散兵細(xì)分了普通的體力條以及飛天姿態(tài)的能量條。僅從大世界的冒險(xiǎn)探索來看,這個(gè)雙條設(shè)定無疑會是極大賣點(diǎn)。正如同夜蘭高速移動一般,不少玩家只憑這點(diǎn)就已經(jīng)抽爆了!

鐘離+溫迪+萬葉+巖主的萬能攀爬組合玩過沒?只要你不是密封死了,我總能上去!散兵這飛行機(jī)制,無疑是全新的選擇,一個(gè)人干多人的事。

至于元素爆發(fā),相較于戰(zhàn)技就要“樸素”許多,看起來只是純粹的傷害型技能,并未附加一些有趣的機(jī)制。風(fēng)系本身在傷害計(jì)算公式上就要缺失一個(gè)反應(yīng)乘區(qū),因此在自身倍率方面玩玩會給得比較高,正如同一拳1000%多的鹿野院平藏。
空戰(zhàn),絕不會止步于散兵,這只是一個(gè)開始。畢竟米哈游后崩壞書已經(jīng)有還算成熟的戰(zhàn)果了,期待未來此類角色對玩法的拓展衍生~
琺露珊

“風(fēng)C不能失去琺露珊,就像西方不能失去耶路撒冷”散兵如是說道。曾經(jīng)琴因?yàn)?命可降低敵方40%風(fēng)抗,而被奉為風(fēng)C神輔,如今新人前來叫板,以4星之身挑戰(zhàn)5星。

戰(zhàn)技賦予了蓄力箭特殊機(jī)制,在命中點(diǎn)牽引周圍敵人。說白了就是一波小聚怪,很好,風(fēng)系的常見優(yōu)勢點(diǎn)并未剔除。

元素爆發(fā)則是召喚一個(gè)物體,呈現(xiàn)三角形路徑移動,并在頂角位置造成范圍傷害。整個(gè)技能范圍內(nèi)的敵人風(fēng)抗降低、角色的風(fēng)傷提升。不愧是活了至少百年起步的神秘前輩,其實(shí)力當(dāng)?shù)闷疬@個(gè)身份。

以上只是一些簡單的概況性描述,因?yàn)榻巧珯C(jī)制都相對復(fù)雜,后續(xù)會逐個(gè)針對每位角色推出相關(guān)的介紹~