2019魔都PMO八強(qiáng)海裂隊(duì)翻譯分享

前言
因?yàn)檫@樣那樣的心理和其他因素,大四下本來(lái)很空閑的時(shí)間并沒(méi)有投入到寶可夢(mèng)當(dāng)中,變成了非常云的玩家,PMO前夕也沒(méi)有打算參賽。陰差陽(yáng)錯(cuò)之下,臺(tái)風(fēng)和廉價(jià)航空把鏡花留在了日本,我也改變了主意,決定抓住這次機(jī)會(huì)參加究極日月的期末考。
結(jié)果出乎意料地打到了八強(qiáng),最后倒在冠軍花姐之下,對(duì)個(gè)人來(lái)說(shuō)有些小小遺憾,但對(duì)一個(gè)整個(gè)究極規(guī)都在鴿的選手這也許是個(gè)不錯(cuò)的結(jié)果。
因?yàn)閷?duì)環(huán)境并不非常了解,所以我在考慮隊(duì)伍時(shí)覺(jué)得選擇正兒八經(jīng)對(duì)打的隊(duì)伍可能會(huì)陷入很多猜拳的局面,對(duì)我比較不利。既然無(wú)法針對(duì)環(huán)境,那就要最大限度地發(fā)揮出隊(duì)伍的能力。通過(guò)16、18年小組賽吃癟經(jīng)歷,我優(yōu)先考慮了偏向BO1特化的一些隊(duì)伍,最終選定了這支隊(duì)伍。因?yàn)榭傮w沒(méi)有做什么改動(dòng),八強(qiáng)也不是值得吹的成績(jī),本文只是對(duì)這支隊(duì)伍的翻譯、分享,算不上爆隊(duì)。
這個(gè)隊(duì)伍是日本選手へき在日本杯中使用的隊(duì)伍,最終成績(jī)1759,另一位選手かえで 用相同隊(duì)伍打到1839,最終排名第三。是一支強(qiáng)度稍有欠缺但非常有趣的隊(duì)伍,在BO1中有著極佳的發(fā)揮。
以下是翻譯部分,非常感謝鏡花聚聚在翻譯過(guò)程中的熱心幫助。

組隊(duì)過(guò)程
A.?隊(duì)伍原型
在日月規(guī)參加的比賽中遇到的構(gòu)筑種類非常多樣,于是在考慮究極規(guī)用什么構(gòu)筑的時(shí)候就覺(jué)得無(wú)論是古X、海裂、Y還是鋼龍都沒(méi)有問(wèn)題,主要是想在有限的時(shí)間內(nèi)組出一個(gè)完成度高的隊(duì)伍,于是決定沿用日月規(guī)一直使用的蓋歐卡,另一只則選擇裂空座。
實(shí)際在打的時(shí)候覺(jué)得用換裂空+噴水這樣的套路就能打敗很多古拉隊(duì),在低分帶不容易輸也是海裂構(gòu)筑對(duì)我來(lái)說(shuō)非常好評(píng)的一點(diǎn)。
?
作者在組隊(duì)過(guò)程中嘗試過(guò)許多隊(duì)伍(被他稱為雜牌),這里簡(jiǎn)單敘述一下。
1. 蓋歐卡-裂空座-卡璞·鳴鳴-樂(lè)天河童-熾焰咆哮虎-壘磊石

日規(guī)中投擲河童可以輕松拿下勝利,在這個(gè)隊(duì)伍中想嘗試相同的打法能帶來(lái)怎樣的效果。打了幾場(chǎng)的結(jié)論是裂空有些礙事并且遭到吊打。
2.蓋歐卡-裂空座-Mega耿鬼-虛吾伊德-熾焰咆哮虎-壘磊石

輸給了一些水系攻擊無(wú)法貫通還有帶有復(fù)數(shù)草系寶可夢(mèng)的隊(duì)伍,想到了可以通過(guò)M耿鬼踩影來(lái)制造、鎖定水貫通局面。但裂空座和耿鬼選出同時(shí)選出很多對(duì)Mega位的制約很大,M耿鬼在對(duì)神獸時(shí)發(fā)揮不佳,也不容易用踩影直接完成刈割,效果并不理想。
B. 伊裴爾塔爾
1. 蓋歐卡-伊裴爾塔爾-卡璞·鳴鳴-青銅鐘-樂(lè)天河童-熾焰咆哮虎

1秒完成了被哲爾尼亞斯吊打的隊(duì)伍。就算喜歡使用河童也沒(méi)用,離開(kāi)裂空座的他并不能取回昔日榮耀。用這個(gè)隊(duì)伍的收獲是對(duì)空間隊(duì)勝率很高。當(dāng)時(shí)在想,在哲爾尼亞斯和裂空座大行其道的時(shí)期,可能只有空間隊(duì)這一條路可以走了。
C. 其他隊(duì)伍
然后就開(kāi)始考慮往帶海皇的空間隊(duì)發(fā)展。
1. 捷克羅姆-蓋歐卡-熾焰咆哮虎-袋獸-暴飛龍-夜巨人

一下就變得很極端。之前的GS規(guī)則里使用過(guò)如鬼Z同旅、挑釁空間的這幾種夜巨人,在究極規(guī)
也嘗試了一下。結(jié)果1勝9負(fù)當(dāng)場(chǎng)解散。
2. 南瓜空間隊(duì)
冷靜地重新組了一下隊(duì)伍。
作者認(rèn)為空間手和輔助開(kāi)空間的寶可夢(mèng)要擁有以下要素:
【開(kāi)出空間時(shí)】
擊掌奇襲耐性
催眠耐性
空間手的耐久
【開(kāi)出空間后】
強(qiáng)大火力的空間打手
是否會(huì)被敗露球菇壓制
是否進(jìn)可攻退可輔
不會(huì)被對(duì)方放置,形成1打2局面
稍微列舉了可以滿足以上條件的寶可夢(mèng),我認(rèn)為固拉多、蓋歐卡的輸出保障在神戰(zhàn)中是非常重要的要素。完成了如下隊(duì)伍
裂空座-蓋歐卡-卡璞·鳴鳴-烈箭鷹-南瓜怪人-熾焰咆哮虎

南瓜怪人作為空間手幾乎可以滿足上述全部條件,可以在開(kāi)出空間后形成萬(wàn)圣夜+咆哮虎Z的攻勢(shì)。對(duì)手一般對(duì)同旅的警惕很低,可以算半個(gè)攻擊技能。草本則是對(duì)蓋歐卡和琪琪的重要打點(diǎn)。
實(shí)際操作后雖然勝率還能看,但發(fā)現(xiàn)南瓜怪人在惡草都無(wú)法貫通的局面下基本什么都做不了,很容易被放置,當(dāng)然同旅也很難成功,對(duì)于敗露球菇也沒(méi)什么辦法。烈箭鷹則是在選人界面誤導(dǎo)對(duì)面,實(shí)際上從未選出過(guò)。
D. 空間耿鬼?ver1.0
在某人的直播中看到氣勢(shì)披帶耿鬼+咆哮虎的組合,覺(jué)得這個(gè)組合用擊掌奇襲掩護(hù)開(kāi)出空間的打法非常不錯(cuò),于是自己也嘗試了一下。

果然空間耿鬼成為了日本杯中亮麗的風(fēng)景線。30戰(zhàn)中28次開(kāi)出空間,令人驚異的成功率。
總體感覺(jué)對(duì)方對(duì)這一首發(fā)時(shí)選擇開(kāi)順風(fēng)的可能性非常高。但是對(duì)于對(duì)方首發(fā)的蓋歐卡非常難打,對(duì)敗露球菇還是一如既往的無(wú)力。加之琪琪在環(huán)境中的使用變得更加普遍,將隊(duì)伍改成了以下情況。
E.?空間耿鬼?ver2.0?

為了對(duì)抗敗露球菇給壘磊石帶上神秘守護(hù),耿鬼則使用毒Z,清除琪琪更加簡(jiǎn)單。
將氣勢(shì)披帶交給壘磊石后耿鬼開(kāi)出空間的概率大幅下降,氣勢(shì)披帶壘磊石也不是開(kāi)空間的可靠選手,對(duì)帶有壘磊石的隊(duì)伍非??嗍帧Ec此同時(shí),空間下后出的咆哮虎對(duì)對(duì)方蓋歐卡幾乎沒(méi)有任何壓制,就算可以壓制堅(jiān)果啞鈴和奈克洛茲瑪,對(duì)方換人后出的琪琪也是無(wú)法跨越的大山,和己方蓋歐卡同場(chǎng)時(shí)火系技能還會(huì)被無(wú)效,非常難受。
結(jié)論:極度需要一個(gè)可以有效反制琪琪的擊掌奇襲成員。
F. 空間耿鬼 ver3.0

勇敢電Z托戈德瑪爾和耿鬼的選出可以在對(duì)方警惕不足時(shí)一發(fā)帶走苦手的蓋歐卡或琪琪,營(yíng)造水系貫通的局面。托戈德瑪爾后續(xù)輸出不足容易被放置,莽撞可以解決卡場(chǎng)問(wèn)題。托戈德瑪爾攜帶電Z作為擊倒琪琪(水盾)的保障后,氣勢(shì)披帶回到了耿鬼手上,可以確保耿鬼生存并開(kāi)出空間。
G. 最終形態(tài)
經(jīng)歷曲折的組隊(duì)過(guò)程后,隊(duì)伍終于接近最終版本。但還有4點(diǎn)問(wèn)題需要解決。
1. 敗露球菇、堅(jiān)果啞鈴的對(duì)抗手段
2. 對(duì)帝牙盧卡束手無(wú)策
3. 對(duì)方先發(fā)海皇且取得出手權(quán)的話,我方損失會(huì)非常慘重。原文作者使用了Damage?Race這個(gè)名詞,這里不作解釋但是可以舉例說(shuō)明。
舉例:咆哮虎-耿鬼vs?蓋歐卡-咆哮虎,對(duì)方咆哮虎比我方快的情況下,我方很可能付出1.99個(gè)人頭代價(jià)來(lái)?yè)Q一個(gè)空間,即使換上蓋歐卡也會(huì)被打出一定傷害,無(wú)法保證后續(xù)噴水的足夠輸出。且人頭數(shù)在神戰(zhàn)中非常關(guān)鍵,前期人頭損失慘重很可能導(dǎo)致殘局一敗涂地。
4. 如果對(duì)手有青銅鐘存在的話是否要開(kāi)空間的選擇
對(duì)于問(wèn)題4,因?yàn)楣⒐?、蓋歐卡和咆哮虎的存在,對(duì)方選出青銅鐘的對(duì)局很少,所以問(wèn)題不大。順帶一提,在對(duì)陣青銅鐘的對(duì)局時(shí),一般讓對(duì)手開(kāi)出空間,我方則集火青銅鐘隊(duì)友。
對(duì)于問(wèn)題2,雖然在練習(xí)時(shí)幾乎沒(méi)有遭遇到和帝牙盧卡的對(duì)局,但是我覺(jué)得日本杯和練習(xí)不同,什么都可能遇到。所以不能容許有任何完全打不過(guò)的東西存在。
結(jié)合問(wèn)題1,采用了格斗Z壘磊石,配招為蠻力-螺旋球-戲法空間-神秘守護(hù)的提案。

而かえで桑在問(wèn)題3的解決辦法上選擇了攜帶黑鐵球,配招為噴水-戲法空間-神秘守護(hù)-冰凍光線的胖嘟嘟來(lái)替換壘磊石。

試隊(duì)下來(lái)在空間下蓋歐卡噴水秒殺咆哮虎的感覺(jué)真是太爽了。但在日本杯第一天兩個(gè)人打出來(lái)的對(duì)局和劇本都基本吻合,無(wú)法判斷隊(duì)伍的好壞(應(yīng)該是指打硬仗的水平)。最終和かえで桑用了相同的隊(duì)伍,隊(duì)伍就這么完成了。


Rayquaza-Mega @ Life Orb ?
Ability: Delta Stream ?
Level: 50 ?
EVs: 172 Atk / 84 SpD / 252 Spe ?
Adamant Nature ?
- Dragon Ascent ?
- Extreme Speed ?
- Protect ?
- Swords Dance ?
直播時(shí)有聚聚說(shuō)劍舞可以換成順風(fēng),在空間最后一回合形成順風(fēng)之勢(shì),也是可以考慮的。個(gè)人偏好劍舞,畢竟真的太爽了。其他三個(gè)技能不用解釋。
配置意圖
1. 特耐端吃下200C蝶蝶的月爆。
2. 關(guān)于劍舞。在空間下隊(duì)友形成壓制(如噴水可以雙殺)或?qū)Ψ讲僮髅髁耍ㄈ绫仨殦Q下)等情況下可以點(diǎn)出。
3. 關(guān)于速度??臻g外也可以十分活躍,所以選擇滿速并沒(méi)有什么問(wèn)題。需要考慮到在空間外血線很低時(shí)會(huì)被對(duì)方裂空看死。

Kyogre-Primal @ Blue Orb ?
Ability: Primordial Sea ?
Level: 50 ?
EVs: 252 HP / 148 Def / 108 SpA ?
Quiet Nature ?
IVs: 0 Atk / 0 Spe ?
- Water Spout ?
- Scald ?
- Protect ?
- Thunder /Ice?Beam?
?
配置意圖
物耐端吃下固執(zhí)命玉畫龍。
八強(qiáng)時(shí)使用打雷對(duì)花姐裂空束手無(wú)策導(dǎo)致崩盤,如果帶冰光的話獲勝概率會(huì)大很多,打完就意識(shí)到了冰光的重要性。個(gè)人認(rèn)為冰光>打雷,雖然打雷也有清除琪琪和蓋歐卡的作用,但隊(duì)友可以補(bǔ)足,相反冰光打擊裂空座的能力非常珍貴。直播時(shí)換成冰光,拿下了幾場(chǎng)關(guān)鍵勝利。
配置打雷的原因一部分要?dú)w結(jié)于之前琪琪+脫殼忍者的組合非常流行,需要防范一手。
沸水和根源波動(dòng)可以斟酌,沸水命中安定不怕廣防。根源波動(dòng)作為候補(bǔ)技能,可以解決熱水力度不足的情況,而且現(xiàn)環(huán)境廣防較少。PMO時(shí)正是根源拯救了我的小組賽。

Togedemaru @ Electrium Z ?
Ability: Sturdy ?
Level: 50 ?
EVs: 252 Atk ?
Brave Nature ?
IVs: 0 Def / 0 SpD / 0 Spe ?
- Wild Charge ?
- Fake Out ?
- Endeavor ?
- Encore ?
?
配置意圖
HBDS0個(gè)體??梢宰畲笙薅劝l(fā)揮莽撞的威力,但對(duì)耐久的削減可謂毀滅性。日本杯本番使用了S0個(gè)體。
勇敢0速的速度欺詐,在空間下很容易用電Z騙掉蓋歐卡和琪琪,為己方蓋歐卡打開(kāi)勝利的道路。
加入莽撞解決空間下的卡場(chǎng)問(wèn)題,觸發(fā)特性后可以說(shuō)是最大輸出技能(迫真)。
再來(lái)一次是可以斟酌的技能,對(duì)方開(kāi)局順風(fēng)的情況(尤其是叉字蝠)可以讓對(duì)方卡場(chǎng),成功后場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)會(huì)更大。除了讓對(duì)面鎖擊掌奇襲、順風(fēng)等技能外,也可以讓對(duì)方鎖進(jìn)攻技能使之不能守住,再用裂空座神速收割。
瘋狂伏特Z,一般琪琪、蓋歐卡和伊裴爾塔爾基本都吃不下。被威嚇過(guò)的話電Z打琪琪要看隨機(jī)數(shù),只能祈禱了。傷害計(jì)算如下↓
1 252+ Atk Togedemaru Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 162-192 (91.5 - 108.4%) -- 43.8% chance to OHKO
Possible damage amounts: (162, 164, 164, 168, 168, 170, 174, 174, 176, 180, 180, 182, 186, 186, 188, 192)
?
候補(bǔ)技能:憤怒門牙、幫助
順帶一提,拓哥轉(zhuǎn)身打出電Z的樣子非常有趣,請(qǐng)務(wù)必康一下。

Gengar @ Focus Sash ?
Ability: Cursed Body ?
Level: 50 ?
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD ?
Quiet Nature ?
IVs: 0 Atk / 0 Spe ?
- Sludge Bomb ?
- Shadow Ball ?
- Trick Room?
- Destiny Bond ?
?
配置意圖
配招方面,影子球作為打擊露奈雅拉的技能必須攜帶,同旅在速度欺詐(耿鬼速度種族值高達(dá)110,而這只的速度實(shí)數(shù)只有103。對(duì)手很容易對(duì)速度造成誤判,如在空間下蓋歐卡、固拉多等自信出手結(jié)果被同旅帶走)之下很容易成功。而戲法空間則是整個(gè)構(gòu)筑的根基。
總之對(duì)手對(duì)于空間和同旅的防范幾乎沒(méi)有。主動(dòng)降速可以讓同旅的成功率大大增加(特別是面對(duì)固拉多、蓋歐卡這樣的Aoe選手)。而在空間最后一回合打出同旅失敗的場(chǎng)合,也可以利用這一條件去開(kāi)下一輪空間。如果對(duì)手要阻止空間那只能付出1換1的代價(jià)了。
候補(bǔ)技能
特性互換:空間無(wú)法比蓋歐卡先出手改變天氣,廢案
交換場(chǎng)地:空間下拖節(jié)奏不適合使用,廢案

Incineroar @ Incinium Z ?
Ability: Intimidate ?
Level: 50 ?
EVs: 180 HP / 252 Atk / 76 Spe ?
Adamant Nature ?
- Fake Out ?
- Darkest Lariat ?
- U-turn ?
- Flare Blitz ?
配置意圖
速度:0速露奈雅拉-1
配招方面,隊(duì)伍的輸出不能很快解決露奈雅拉(露奈雅拉特性),則攜帶專屬Z可以秒殺滿血露奈雅拉。隊(duì)伍對(duì)堅(jiān)果啞鈴和敗露球菇非??嗍?,火推必備。
先手擊掌奇襲在對(duì)拍局非常關(guān)鍵,因此投入比較多的速度努力
大聲咆哮作為候補(bǔ)技能與空間下需要快節(jié)奏輸出的想法背道而馳,廢案。

Stakataka @ Fightinium Z?
Ability: Beast Boost ?
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD ?
Lonely Nature ?
IVs: 17 Def / 0 Spe ?
- Gyro Ball ?
- Trick Room ?
- Safeguard ?
- Superpower ?
?
配置意圖
配招,螺旋球戲法空間必備,神秘守護(hù)則為空間下的敗露球菇催眠對(duì)策,蠻力觸發(fā)斗Z可以打擊熾焰咆哮虎、帝牙盧卡和堅(jiān)果啞鈴。
以上為滾雪球配置。
全國(guó)大會(huì)使用了性格自大,實(shí)數(shù)值為168-155-231-73-165-16的配置。意在確定吃下極攻露奈雅拉的專屬Z。因?yàn)樵陬A(yù)選中沒(méi)有什么用格斗Z擊殺咆哮虎、堅(jiān)果啞鈴和帝牙盧卡的情況,所以在全國(guó)大會(huì)時(shí)換成了巖崩。(者在ps試隊(duì)時(shí)也有成功用斗Z擊殺障礙后成功滾雪球的對(duì)局,所以使用與否還是可以斟酌。
個(gè)人認(rèn)為神秘守護(hù)現(xiàn)環(huán)境不如廣域防守,具體原因在后文的反省一段中。
交換場(chǎng)地與空間輸出的主題不相適應(yīng),不使用。

Jellicent @ Iron Ball ?
Ability: Water Absorb ?
Level: 50 ?
EVs: 252 HP / 76 Def / 180 SpA ?
Quiet Nature ?
IVs: 0 Atk / 0 Spe ?
- Water Spout ?
- Ice Beam ?
- Trick Room ?
- Safeguard
?
かえで桑在預(yù)選賽使用的胖嘟嘟。冰凍光線相對(duì)于影子球的需求更大(打擊敗露球菇等草系)。和壘磊石一樣可以在空間下先手使用神秘守護(hù)。和壘磊石不同的是在首發(fā)遇上蓋歐卡時(shí)非常安定。かえで桑本人表示在預(yù)選賽選出大約3次。
候補(bǔ)技能:
影子球:相比打擊露奈雅拉,可能還是打擊敗露球菇更加重要
挑釁:挑釁敗露球菇不如直接神秘守護(hù)
?

選出
基本都是擊掌奇襲+耿鬼首發(fā),后排蓋歐卡在空間下暴力輸出,最后裂空座收割的劇本。
耿鬼和托戈德瑪爾都有兩條命,所以也有兩只在場(chǎng)不敢換人而被對(duì)方拖空間回合(守住等)的副作用。
基本選出(僅供參考,需依照具體情況做具體考慮)
?對(duì) 海裂(沒(méi)有草系)
首發(fā)托戈德瑪爾+耿鬼,后排海裂
對(duì) 海裂+敗露球菇
首發(fā)咆哮虎+壘磊石,后排海裂
對(duì) 海裂+堅(jiān)果啞鈴
首發(fā)咆哮虎+耿鬼,后排海裂
對(duì) 海裂+甜冷美后
首發(fā)托戈德瑪爾+耿鬼,后排海裂
對(duì) 古X+敗露球菇(沒(méi)有琪琪)
首發(fā)咆哮虎+壘磊石,后排海裂
對(duì) 古X+敗露球菇+琪琪
首發(fā)托戈德瑪爾+壘磊石,后排海裂
更多細(xì)節(jié)對(duì)局可以在我的空間里看直播錄像,Heki的奇妙隊(duì)伍那幾期。

反省
蝶蝶+固拉多/蓋歐卡的先發(fā)對(duì)這個(gè)隊(duì)伍有著無(wú)與倫比的壓制力,對(duì)耿鬼位置打出的攻擊+Aoe攻擊除了miss沒(méi)有任何防住的機(jī)會(huì),可以說(shuō)碰到就輸了。這里個(gè)人認(rèn)為可以把壘磊石的神秘守護(hù)換成廣域防守來(lái)增加對(duì)這個(gè)首發(fā)的牽制,成功讓耿鬼開(kāi)出空間。而對(duì)盾菇則可以多用裂空座來(lái)與對(duì)手進(jìn)行周旋。而托戈德瑪爾+壘磊石的首發(fā)對(duì)于對(duì)方蓋歐卡+敗露球菇這樣的首發(fā)也只能陷入兩難的境地,基本也是開(kāi)局就輸了,換成裂空座首發(fā)可能就會(huì)好上不少。
后記
這支隊(duì)伍從組隊(duì)之初到完成都承載著作者的想法,這樣的思考方式和創(chuàng)造性正是我們需要不斷學(xué)習(xí)的東西。有幸遇到這個(gè)隊(duì)伍,也希望以后能見(jiàn)到更多富有新奇思路的隊(duì)伍。
在觀摩學(xué)習(xí)了花姐的冠軍帖后,深感自己還差得太遠(yuǎn),我也要加把勁騎士了。
關(guān)于PMO,太久不打的確會(huì)非常生疏,小組賽第一場(chǎng)因?yàn)樵俨铧c(diǎn)葬送好局,但這次幸運(yùn)女神站在了我這一側(cè)。算上2場(chǎng)小組賽,16強(qiáng)和8強(qiáng)總共4個(gè)對(duì)手中的3個(gè)使用了裂空座,再次證實(shí)了冰光的重要性。最終八強(qiáng)輸給花姐,心服口服,也算不枉此行。
PMO活動(dòng)前后也讓我改變了我對(duì)自己、對(duì)寶可夢(mèng)、對(duì)對(duì)戰(zhàn)和對(duì)這個(gè)圈子的一些看法,總體收獲頗豐。希望自己和菇吧整個(gè)圈子今后可以更好。
貼吧使用體驗(yàn)實(shí)在太差,想到了移步B博,希望以后菇吧也能找到更好的平臺(tái)吧。
最后謝謝各位觀看。35回菇賽報(bào)名什么的有在搞嗎?

