科隆游戲展第二天回顧
比起第一天的內(nèi)容,第二天的內(nèi)容有些疲軟,更多的是一些獨(dú)立游戲內(nèi)容,但也有一些不錯(cuò)的作品發(fā)出了消息,這次還是一個(gè)個(gè)介紹。

《黑相集:希望渺茫》我相信去年玩過(guò)《黑相集:棉蘭號(hào)》的玩家都應(yīng)該很清楚這個(gè)工作室的水準(zhǔn),雖然不是很差,但是故事架構(gòu)也好,驚嚇設(shè)計(jì)也好,都不是真正的一流,玩下來(lái)食之無(wú)味棄之可惜,工作室CEO強(qiáng)調(diào),《黑相集》會(huì)是一個(gè)系列,至少產(chǎn)出八部作品,每年一部的制作速度,萬(wàn)代南夢(mèng)宮發(fā)行,希望這部作品能吸取上部作品的經(jīng)驗(yàn)。

《人類》世嘉的這款歷史戰(zhàn)略游戲超出了我的想象,看得出來(lái)制作者一方面學(xué)習(xí)《文明》系列的優(yōu)點(diǎn),另一方面又再想盡辦法的創(chuàng)新,看起來(lái)野心也很大,要做成一個(gè)系列,但我其實(shí)不是很看好這個(gè)系列,因?yàn)闅v史戰(zhàn)略游戲市場(chǎng)很有限,世嘉的這次出手是否倉(cāng)促?不過(guò)我還是很期待這游戲的,因?yàn)楫?huà)風(fēng)比起《文明》更有特點(diǎn)。

《要塞:軍閥之戰(zhàn)》這次的背景是放在了東亞,更新了中國(guó),日本,蒙古在內(nèi)的東亞文明,熟悉《要塞》系列的玩家應(yīng)該會(huì)很感興趣,但是本作目前的演示畫(huà)面太過(guò)于艷麗,看起來(lái)更像是兵人,像玩具多過(guò)于像真人,這點(diǎn)應(yīng)該會(huì)讓一些玩家接受不了。

《盜賊之?!泛髣攀愕亩嗳擞螒?,多次登頂steam銷量榜榜首,這證明了微軟的眼光確實(shí)不錯(cuò),這次的展示內(nèi)容是接下來(lái)的更新,比如添加了狗,作為玩家的寵物,作為《盜賊之?!吠婕覒?yīng)該會(huì)很激動(dòng)。

《帝國(guó)時(shí)代3決定版》在之前的宣傳片的基礎(chǔ)上放上了一波實(shí)機(jī)演示,還有開(kāi)發(fā)者的訪談,微軟的游戲基本上都是量大實(shí)惠,不用太考慮宣傳騙的可能,但是作為一次炒冷飯,微軟還是沒(méi)懂玩家最想要什么。

《病態(tài):七侍者》作為一款獨(dú)立游戲,這個(gè)游戲的風(fēng)格讓我想起了《鹽與避難所》,雖然雙方其實(shí)不是一種動(dòng)作游戲,但是這種風(fēng)格還是一脈相承的,開(kāi)發(fā)人員說(shuō)這游戲的靈感來(lái)自《血緣》,確實(shí)有道理。

《防僵尸基地》這游戲讓一些媒體叫做暗黑星露谷,我倒是比較同意的,游戲風(fēng)格確實(shí)很像星露谷物語(yǔ),只是多了一個(gè)攪局——僵尸,玩家就要一邊努力收集資源,一邊對(duì)抗僵尸大軍,其實(shí)這類游戲,steam早已有之,但這么可愛(ài)的畫(huà)風(fēng)的作品還是第一次見(jiàn)。

《夏洛克福爾摩斯:第一章》開(kāi)發(fā)商Frogwares目前陷入和《沉沒(méi)之城》發(fā)行商的官司之中,不知道是否會(huì)影響到這款游戲的制作,但我個(gè)人還是比較看好的,畢竟烏克蘭的小工作室Frogwares已經(jīng)經(jīng)手二十年《福爾摩斯》游戲改編,對(duì)這游戲的質(zhì)量,我很放心。

《阿瑪拉王國(guó):懲罰重制版》2012年發(fā)售的《阿瑪拉王國(guó):懲罰》不是那種叫好又叫座的逆天神作,但也算是優(yōu)秀的RPG游戲,這次的復(fù)刻,明確說(shuō)明將會(huì)在原版內(nèi)容之上添加更多內(nèi)容,不是簡(jiǎn)單的高清化,原作玩家能期待一下。

這些基本上就是第二天的內(nèi)容了,其他的諸如《古惑狼》不是移植作品就是之前不止一次發(fā)布過(guò)相關(guān)內(nèi)容的作品,暫時(shí)就不提了,說(shuō)實(shí)話,第二天沒(méi)什么太有爆點(diǎn)的作品,雖然第一天本身也沒(méi)什么作品,但第二天確實(shí)太枯燥。