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《鐵拳8》制作人采訪:Ghost對戰(zhàn)、鐵拳球等豐富內(nèi)容介紹

2023-09-19 22:21 作者:A9VG  | 我要投稿

系列最新作《鐵拳8》預(yù)計將在2024年1月26日發(fā)售,平臺PS5/Xbox Series X|S/PC,本次我們在TGS202展前發(fā)布會上采訪了市場總監(jiān) 安田直矢,在安田總監(jiān)介紹一系列和《鐵拳8》有關(guān)的新要素的同時,我們還詢問了許多與《鐵拳8》有關(guān)的問題。

在經(jīng)過上一次Closed Network Test之后,萬代南夢宮根據(jù)玩家的反饋,對游戲進行了一系列的調(diào)整。比如《鐵拳8》的新要素Heat系統(tǒng),因為配合Heat系統(tǒng)能夠打出一些傷害過高的連段,所以本次調(diào)整了Heat Burst與Heat Dash一同使用時角色的動作。此外還新增了對L3、R3的按鍵分配、減少了光效的耀眼程度等等。另外萬代南夢宮也宣布將在2023年10月20日-23日開始Closed Beta Test,預(yù)計將在9月21日晚開放申請測試資格。在CBT中將增加今日公布的角色馮威、Azucena與Raven,并且新增場景Ortiz Farm。

本次還增加海灘區(qū)域,經(jīng)典的游戲模式“鐵拳球”回歸。在這個模式中玩家不直接攻擊對手而是攻擊排球,在排球受到攻擊的時候會不斷續(xù)集傷害,并對對手一口氣造成巨大的傷害。不過要注意的是這個模式將不會在即將舉辦的CBT中登場,但玩家可以在正式版發(fā)售后體驗。

最后,在游戲中有一個新要素叫做Super Ghost Battle,在游戲區(qū)域Fight Lounge中,玩家可以見到許多其他玩家的化身。游戲會利用AI技術(shù)分析、學(xué)習(xí)各個玩家的游戲習(xí)慣、戰(zhàn)斗風(fēng)格之后,生成一個Ghost。玩家不但可以在自己的世界中與自己的Ghost進行對戰(zhàn),還可以下載其他玩家的Ghost下載到自己的世界中不斷向他們進行挑戰(zhàn)。有時候還會找到職業(yè)選手或者知名主播的Ghost,雖然普通玩家大概率是打不過這些高手的分身的,但好在想挑戰(zhàn)多少次都沒有問題,就算輸了也不會有任何懲罰。


(以下,敬稱略)
——是否有考慮讓玩家自創(chuàng)角色去對戰(zhàn)?

安田:雖然《鐵拳》是一個以對戰(zhàn)部分為主的游戲,但在《鐵拳》的世界觀里劇情還是占有比較重要的作用,所以相對玩家自創(chuàng)的角色,我們還是比較推薦用《鐵拳》本身的角色去體驗。

——在《鐵拳8》中加入的特殊風(fēng)格大大簡化了游戲的出招方式,能否詳細介紹這部分的要素?

安田:我們在《鐵拳8》中加入了在Arcade Quest、故事模式、特殊風(fēng)格這些要素都是引導(dǎo)玩家學(xué)習(xí)如何玩好這款游戲。特別是Arcade Quest是帶著玩家手把手去學(xué)習(xí)30多個角色的戰(zhàn)斗機制,方便玩家更好地學(xué)習(xí)游戲的玩法。仰賴大家的支持,《鐵拳7》如今已經(jīng)大賣1100萬,但也有玩家反饋在《鐵拳7》中沒有像如今的Arcade Quest一般細致的教程,所以我們在新作中強化了這一部分。再加上新要素Super Ghost Battle,這部分內(nèi)容也很重要。畢竟有很多玩家都會有抵觸在線上與其他玩家對戰(zhàn)的心理,這時候就可以和其他玩家的Ghost一起戰(zhàn)斗。和Ghost練習(xí)也可以拋開心理負擔(dān),通過練習(xí)來獲得切實的進步。


——《鐵拳8》中加入了的“鐵拳球”模式很有意思,官方是否考慮在今后的運營中,通過更新來新增其他小游戲呢?

安田:從開發(fā)者的角度來說我們很想去做,不過現(xiàn)在正式在游戲發(fā)售之前最后的打磨階段,我們暫時沒有精力去考慮更多的事。原本我們在《鐵拳7》中加入了保齡球小游戲的時候,也有很多玩家希望我們既然這樣了為何不干脆把“鐵拳球”模式一起加進來,如果本次有更多的呼聲的話,我們也會認真考慮的。

——《鐵拳8》將支持PS5的手柄DualSense的觸覺反饋功能,能展開聊一聊嗎?

安田:《鐵拳8》的故事模式占比非常大,在故事模式中搭配本次的觸覺反饋,為玩家?guī)砀鼜姷某两?。此外,本次還會支持3D音效,同樣會大大加強游戲的體驗。具體可以參考已經(jīng)公布的PS Blog中的介紹文章。

——剛剛公布的Fight Lounge中可以進行其他玩家的觀戰(zhàn)與對戰(zhàn),還有其他能夠玩家們交流的方式嗎,比如文字、貼圖、表情嗎?

安田:可以進行文字聊天、貼圖、表情、定型文、動作等方式進行交流。


——AI技術(shù)非常發(fā)達,是否有可能在AI聊天中增加自動翻譯功能呢?

安田:自由聊天的話無法支持自動翻譯功能,如果用定型文交流的話我們提前做好了對應(yīng)語言文本。

——關(guān)于Ghost,能否選擇是否要生成Ghost?此外,已下載的Ghost是否會隨著對應(yīng)用戶的戰(zhàn)斗記錄而更新?

安田:每個玩家使用的每個角色都會生成單獨的Ghost,并且你所生成的Ghost角色也會隨著你的對戰(zhàn)信息而更新。不過在Fight Lounge下載其他玩家的Ghost并不會隨著玩家之后戰(zhàn)斗記錄而發(fā)生變化。如果需要和他最新的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)生成的Ghost對戰(zhàn)的話,需要在Fight Lounge去再更新一次。


——《鐵拳7》中的故事中,主線和支線的比重有些失衡,在《鐵拳8》中是否會進行調(diào)整?

安田:這是一個很好的問題,只不過如果現(xiàn)在就透露的話在TGS的活動上我們就沒新內(nèi)容講了。目前可以說的是《鐵拳8》會增加很多故事內(nèi)容量,所有角色都有自己的章節(jié)故事。初次之外每個角色還都會有很多玩家喜聞樂見的架空if故事。并且除了游戲角色以外,還會有以玩家自己的視角展開的故事,就是Arcade Quest模式。所以就算是單人游玩,在《鐵拳8》中也會有很多能夠供玩家游玩的內(nèi)容,保證玩家能夠充分享受游戲的快樂。

——能否詳細介紹一下發(fā)售后的運營計劃?比如eSport、聯(lián)動計劃等等。

安田:首先《鐵拳8》發(fā)售之后會繼續(xù)舉辦World Tour活動,在這之前《鐵拳7》的活動還是以線下為主,本次在《鐵拳8》發(fā)售之后我們會做好讓線上與線下都能夠一同享受《鐵拳8》活動樂趣的計劃。
關(guān)于DLC,我們目前已經(jīng)推出的預(yù)售版本中,豪華版包含第一年角色季票?!惰F拳7》的DLC更新數(shù)量已經(jīng)大大超過了我們的預(yù)期,所以在《鐵拳8》中我們還會繼續(xù)延續(xù)這個運營方針,并且制定更有計劃性的后期更新計劃。只不過我們現(xiàn)在還在最后的打磨階段,所以暫時沒精力去考慮具體的內(nèi)容。

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