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《古魂》純就是一個外表史詩級恢宏巨制結(jié)果內(nèi)核戰(zhàn)斗稀巴爛的游戲

2023-04-06 22:32 作者:新游噴噴  | 我要投稿

其實今天這期視頻不打算出了的,因為這游戲去年就上了一個所謂的先行l(wèi)ite版本,是個未完成品我就順手下載下來玩了玩,真就披著巧克力皮的一坨屎,戰(zhàn)斗系統(tǒng)簡直做的一塌糊涂!不過鑒于最近這游戲呼聲比較高,無論是私信還是評論區(qū)都讓我玩玩,行吧,滿足你們的要求接著嘗嘗,當(dāng)我拿手指挖了一下之后發(fā)現(xiàn)這不還是原來那一坨嗎,玩這游戲純就是折磨手機(jī)和折磨我來的,真吃不下了?。?/p>

今兒就來說一下《古魂》這款手游,以前叫魂之刃2,當(dāng)時看畫面啥的還都挺期待的,自從體驗了lite版本后我就已經(jīng)不想玩了,這游戲是個啥你們知道嗎,給你們舉個例子,這就好像網(wǎng)絡(luò)上某些男的網(wǎng)戀約X一樣,沒見面前說的那叫一個天花亂墜,什么18cm脈動瓶子粗八塊腹肌一個小時起步說能把你*死,結(jié)果呢,見了面之后8cm+羊尾早謝,連用手指都戳不到別人G點,這游戲真這樣,外表真的恢弘巨制,內(nèi)核戰(zhàn)斗手感簡直爛的一批!

你說他是個硬核arpg,硬在哪?你是升級裝備硬還是提升技能硬?就這種養(yǎng)成戰(zhàn)斗力系統(tǒng)占大比重的東西做的還沒我那個完后的xx硬,告訴我硬核在哪?

你說他是個Act,那戰(zhàn)斗手感簡直差的出奇,打擊感就更不用提了,不聽聲音甚至還不如某些回合制小人打架來的爽快,關(guān)鍵是戴上耳機(jī)這打擊反饋和受擊反饋一樣沒有啊!

你說他是個魂系或者類魂那就更扯淡了,完全就是三不沾??!奧,沾了,名字里帶個魂字是吧!

首先游戲息屏問題,不是,我以前也沒發(fā)現(xiàn)有手機(jī)游戲息屏這種問題啊,自從那個小蝦米戰(zhàn)什么三國還是江湖的那個破玩意后,怎么越來越多了?就這個第二關(guān)的巨型工坊,我愣是活生生的打了三遍就**因為這個息屏。每次我打完boss后,由于我在上班肯定想著打完boss然后放下手機(jī)假裝工作兩分鐘敲敲鍵盤對吧,當(dāng)我再想拿起手機(jī)接著打的時候屏幕黑了,點亮屏幕后游戲后臺被殺又需要重新啟動游戲,然后又要我接著再打一遍第二關(guān),這種操作給我來個三遍,我真**就**

我當(dāng)然知道打完boss后要選擇救贖或者獻(xiàn)祭,現(xiàn)在我**說的是息屏問題好嗎?我因為之前息屏游戲碰到好幾個了,以為是我手機(jī)的問題,就把我手機(jī)里的手游全都打開試了一遍,沒有一個有息屏問題的。要明白,不是所有人都有一大堆的時間去抱著手機(jī)一直玩的,考沒考慮過我們摸魚人的感受啊?上班摸魚容易嗎,本來打的好好的,突然老板喊開個會,游戲點個暫?;貋硎謾C(jī)黑了,游戲又要重新打一遍擱誰誰**心情能好???

其次游戲的美術(shù)在我看來非常兩極分化,建場景的和畫立繪的屬于就是各玩各的。該說不說的,這游戲的立繪和live2d是真頂,他們動態(tài)立繪的細(xì)節(jié)以及生動程度超過很多手游了,有的游戲live2d就適當(dāng)給你上下拉扯一下,綁個龍骨打個關(guān)鍵幀動兩下那破玩意就叫l(wèi)ive2d我也是笑了,以及過場動畫里的那些個原畫場景和一些個開場動畫,看起來真的就是史詩級別的那種恢弘巨制,猶如沒見面前的18cm的體育生,勾人心弦。結(jié)果戰(zhàn)斗內(nèi)的場景那個顏色配比又給我看麻了,我雖然不專業(yè)但作為一個打游戲的,你這個東西看起來舒不舒服我總能感覺出來吧?進(jìn)去之后胡求嗎擦的啥也看不清,我夜盲癥都要犯了,那邊糊一坨這邊糊一坨,亂七八糟的完全沒有完整性。

而最爛的就屬于這個戰(zhàn)斗了,當(dāng)一個所謂的動作手游把最核心的戰(zhàn)斗部分做的如此稀爛的時候,聽句勸卸了就行,當(dāng)然我不管你是游戲卸了還是什么泄了。當(dāng)初lite版本玩到個第幾章后續(xù)就沒了,本來想出視頻,后來上網(wǎng)一搜說是先行版并非完成品,那沒辦法就再等等。結(jié)果這兩天我再回頭來玩這個游戲的感受就如同開頭的講的一樣,不過多贅述了,忘了的拉進(jìn)度條到開頭再聽一遍。

當(dāng)初那個版本都沒開放這個白絲御姐,只有海拉,所以這次我就想來點不一樣的,問我為啥?看我游戲內(nèi)名字就知道了。就這么跟你們說吧,你們誰想玩這游戲請一定選選黑絲修女海拉,不要因為我的色迷心竅以及個人性癖而選白絲御姐,從而拿著她那個破霰彈槍到處刮痧。這個白的完全沒有一丁點手感,她的打擊感就像你用盡揮拳去打一張飄在空中的衛(wèi)生紙,要多無力有多無力。閃避后無論是銜接普攻還是銜接技能的釋放都有輕微遲鈍,即使你站著不動那技能和平A的互相銜接手感都有問題,就好比一些手游的戰(zhàn)斗手感猶如一個正常且健康的男性尿尿嘩啦啦的往外噴,聲音在打在小便池里噼里啪啦作響,而這個時候旁邊還站了個好像前列腺堵塞的尿尿一甩一甩的往外滴,這就是這個游戲的戰(zhàn)斗手感,哪哪都不順暢。黑的能稍微好點,反正這個白的是給我玩壞了。

而且當(dāng)你玩了這個白的之后,就會發(fā)現(xiàn)真的跟所謂的硬核arpg差遠(yuǎn)了,這就是一款非常普通并且戰(zhàn)斗做的比較爛的動作手游。因為他們還有裝備、魂核以及技能,這些玩意可以技能是升級的,魂核是抽卡的,裝備是強(qiáng)化的,當(dāng)你抽出來好魂核給其升個級,再給技能升個級,再給裝備強(qiáng)化一下,你再去打一關(guān)試試就會感覺很輕松,不敢說這些數(shù)值問題占了大頭,但要說動作的話確實沒什么可操作性。氪金我就更懶得看懶得說了,游戲做的如此之差我肯定不會再玩了。更何況這游戲一堆bug和優(yōu)化問題我都還沒說呢,算了吧,最核心的問題不解決說啥都是扯淡。



行了,就這樣吧,我是新游噴噴,下一個垃圾游戲里再見吧。



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