史克威爾·艾尼克斯新作 勇氣默示錄2體驗版試玩報告

史克威爾·艾尼克斯預定于2020年內(nèi)發(fā)售的NS游戲《勇氣默示錄2》也不聲不響的丟出了體驗版。
本作支持中文,多國語言可以在游戲內(nèi)隨意切換,語音為日語、英語兩種任意切換。

這次的體驗版,是包含了游戲基礎內(nèi)容的短時間特別體驗版,全部內(nèi)容都走一遍大概是2個多小時的量。
戰(zhàn)斗方面,難度稍微設定的有點高,需要玩家通過組合職業(yè)和能力才能在戰(zhàn)斗中獲勝。

體驗版中,會以4人隊伍進行冒險。隊員有亡國的公主、船員青年、學者大叔、傭兵少女。
到底4人是經(jīng)過了什么情況相遇并且一起冒險暫時沒有提到,試玩版的劇情從眾人獲得了被盜水晶情報,并前往情報所指的“渴水之國-莎法隆”開始。
渴水之國-莎法隆位于沙漠,從名字上看都知道非常缺水。但是如今這里卻因為水資源過于豐富,導致城市快被水淹沒。
這一切的異常很有可能是失竊的水之水晶所導致,體驗版也就是圍繞著這場異常和水之水晶所展開的。

體驗版中,為玩家準備的職業(yè)為擁有各種便利技能的“凡人”,回復職的“白魔道士”,魔法攻擊職的“黑魔道士”,坦克職的“衛(wèi)士”,物理攻擊職的“武僧”這幾種。
角色的職業(yè)分為主副兩種,主職業(yè)會決定角色對于武器的適應性和激活職業(yè)特性。副職業(yè)則會增加角色可以使用的技能,不過只有主職業(yè)可以獲得職業(yè)經(jīng)驗。
職業(yè)沒有任何限制,每個角色都可以使用,組合搭配完全看玩家自身的喜好。

一些職業(yè)在升級的時候,除了會獲得主動技能外,還會獲得支援能力。
這些能力都要自己手動裝備,不像其他游戲中的被動只要學會就會自動生效,裝備后可以獲得各種各樣的強化效果。

游戲的遇敵機制為明雷遇敵,地圖上會有敵人四處亂轉(zhuǎn)。而且這些敵人對玩家的等級非常敏感,如果玩家等級比它低它會用非常快的速度向你沖來,進入戰(zhàn)斗。
但,如果玩家等級比它高它又會用非常快的速度逃離玩家。

本作的戰(zhàn)斗模式為指令式戰(zhàn)斗,除了常規(guī)的平A、防守、道具和職業(yè)技能外,還會有使用到BP點的奮勇。
這個BP點可以通過特殊的技能或者防御獲取,部分技能會需要消耗BP才能發(fā)動。
而奮勇,也是這次非常重要的一個點。
奮勇通過消耗BP點增加同一個回合中的行動次數(shù),不過奮勇所消耗的BP是可以借的,就算角色的BP點是0也一樣會發(fā)動。
發(fā)動后會成為負數(shù),然后直到BP恢復到0角色才可以再次行動。

使用后雖然會在接下來的幾個回合中處于毫無防備的狀態(tài),但是使用得當?shù)脑捒梢运查g對目標造成巨大的傷害輸出,直接結(jié)束戰(zhàn)斗。
一波可以結(jié)束戰(zhàn)斗的話就完全不用在意變成負值無法行動了,也是非常的方便。

本作中的魔法,是直接對應單體和全體的(除了部分支援魔法外)。不像別的RPG游戲還要分階段學習不同范圍的技能,這里只要玩家手動切換就可以更改單體或者全體。
要注意的是魔法以單體目標作為對象的時候傷害是最高的,全體的情況下傷害會因為分散到不同的目標上,每個目標的傷害會有所降低。

戰(zhàn)斗和最初的說明一樣,是真的有一點難。初期需要各種配合還有刷等級買裝備,野外的怪要是一次遇到太多甚至會直接被秒,必須要多存檔。
最后的BOSS戰(zhàn)斗通過不同職業(yè)的技能配合才能打出最好的效果。
總的來講,雖然部分UI的設計比較詭異,一些指引和選項讓人不太舒服外。作為一款續(xù)作進化的地方是相當?shù)亩啵矚g這個系列、JRPG玩家還是可以期待一番的。
