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獵鯊對決游戲機(jī)制分享

2023-06-17 09:04 作者:WarmWind_BH  | 我要投稿

這個(gè)文章是作為一個(gè)玩家嘗試自己制作獵鯊對決官方未編寫的百科全書,歡迎各位新老玩家指正或者私信我想看的東西

共創(chuàng)玩家:@_overthinker?@茯苓想不開?@鱉哥Ovo

游戲內(nèi)機(jī)制

獵人造成/受到傷害及相關(guān)特殊效果:


  • 造成傷害:擊中是會(huì)有hit mark(擊中效果提示),屏幕準(zhǔn)星上會(huì)有一個(gè)叉,提示你造成了傷害,同時(shí)會(huì)發(fā)出相對應(yīng)的聲音。(打肉和爆頭聲音不同)

  • 傷害衰減順序:胸口(1.0x)> 腹部(0.77x)> 上肢(0.61x)>下肢(0.53x)

  • 受到傷害:受到傷害的獵人會(huì)發(fā)出被擊中的叫聲(短促的“啊/呃”)


  • 特殊效果:

  1. 流血:小-1.5Hp/s,止血2s;中-3Hp/s,止血4s;大-4.5Hp/s,止血6s
    表現(xiàn)形式:血條下方流血的血滴量,1,2,3滴分別表示小,中,大

  2. 燃燒:小:血條部分顯示灰色,效果:暫時(shí)性減少血量上限,可受時(shí)間影響恢復(fù);中:緩慢持續(xù)減少血量上限,可能會(huì)導(dǎo)致血量上限對局內(nèi)永久減少,止火時(shí)間4s;大:快速持續(xù)減少血量上限,可能會(huì)導(dǎo)致血量上限對局內(nèi)永久減少,止火時(shí)間6s。當(dāng)玩家在被點(diǎn)燃狀態(tài)下接觸其他獵人,此獵人會(huì)每秒增加一級燃燒等級。當(dāng)怪物/boss接觸被點(diǎn)燃玩家時(shí),怪物會(huì)瞬間被點(diǎn)燃。

  3. 中毒:(數(shù)據(jù)未證實(shí))輕度:0~5s;中度:5~15s;重度:15~20s。中毒程度決定視覺/聽覺的影響程度,但是中毒的時(shí)間是浮動(dòng)的。

獵人造成擊殺/死亡:


  • 白骷髏狀態(tài):

  1. 獵人死亡時(shí)會(huì)發(fā)出更長的慘叫聲(對比被攻擊的慘叫)

  2. 獵人死亡后可以看到對方獵人使用的槍械/獵人/傷害/距離/部分被動(dòng)技能,在死亡界面可以聽到附近的所有聲音

  3. 獵人死亡后失去最左側(cè)的血條后會(huì)進(jìn)入紅骷髏狀態(tài)

  4. 白骷髏狀態(tài)的獵人尸體可以被地上的火點(diǎn)燃

  5. 與未被燒焦死亡的獵人尸體交互(掠奪)可以獲得工具/消耗品補(bǔ)給(隨機(jī)),當(dāng)工具和消耗品滿了的時(shí)候可以獲得獵幣,每個(gè)尸體只可以被掠奪兩次,當(dāng)玩家擁有禿鷲技能時(shí),即使此尸體被掠奪過兩次及以上,玩家依舊可以奪過的此尸體。敵對玩家可以替換/拾取尸體原本擁有的槍械,替換同子彈槍械的時(shí)候可以補(bǔ)充自己的槍的子彈。

  • 紅骷髏狀態(tài)

  1. 無賞金無法復(fù)活

  2. 無法被死靈復(fù)活

  3. 當(dāng)被復(fù)活時(shí),救助者會(huì)失去55(數(shù)據(jù)未證實(shí))點(diǎn)血量

  4. 觀戰(zhàn)時(shí)聲音會(huì)變得非常模糊

  5. 死亡界面的聲音效果會(huì)變得非常模糊


怪物造成/受到傷害及特殊攻擊判定方式:

  • 僵尸:弱火弱毒,普通僵尸造成基礎(chǔ)鈍擊傷害

  1. 火把僵尸:攻擊玩家可以使玩家的燃燒效果提高一級。當(dāng)火把掉落時(shí)會(huì)引爆附近的桶/點(diǎn)燃附近的油

  2. 油燈僵尸:當(dāng)燈籠熄滅時(shí)攻擊玩家,造成基礎(chǔ)鈍擊傷害。當(dāng)燈籠點(diǎn)亮?xí)r攻擊玩家,燈籠會(huì)造成范圍的地面燃燒效果并造成基礎(chǔ)鈍器傷害。當(dāng)僵尸死亡/燈籠掉落時(shí),燈籠會(huì)以熄滅狀態(tài)掉落。

  3. 菜刀僵尸:攻擊玩家可以造成基礎(chǔ)撕裂傷害,菜刀只能使用一次,使玩家具有小流血效果,當(dāng)持刀手臂受傷時(shí)菜刀會(huì)消失

  4. 手槍僵尸:造成基礎(chǔ)鈍擊傷害,當(dāng)手里有手槍時(shí)造成傷害可以模擬一次三式手槍開槍的聲音,使用一次后手槍報(bào)廢

  5. 礦工僵尸:可能持有火把或者刀,當(dāng)頭燈被點(diǎn)亮?xí)r擊中礦工帽會(huì)在地上造成小范圍點(diǎn)燃效果。當(dāng)頭燈未被點(diǎn)燃時(shí)會(huì)在地上留下一灘油

  6. 醫(yī)生僵尸:攻擊玩家可以造成基礎(chǔ)鈍擊傷害,使玩家具有中毒中毒效果。當(dāng)持武器手臂受傷時(shí)武器會(huì)消失。死亡后會(huì)掉落醫(yī)療包。

  • 蜂巢(蜂女):弱火,釋放蜜蜂(蚊子)攻擊玩家,釋放的第一波攻擊必定呈直行進(jìn),可以通過走位規(guī)避傷害和中毒效果。蜂女的頭是側(cè)邊的,并不是軀干上的部分。蜂女身體周圍會(huì)永久存在蚊子,靠近會(huì)受到傷害并且被中毒。擊殺蜂女時(shí)此蜂女釋放的蚊子也會(huì)同時(shí)消散。

    • 毒蜂:弱火弱阻氣,當(dāng)經(jīng)過火焰和阻氣范圍時(shí)毒蜂會(huì)消失

  • 裝甲怪:弱火弱毒,造成較多鈍擊傷害,頭和胸口紅色傷疤為弱點(diǎn)(有傷害益)。對穿刺傷害帶有大量減免

    • 鋼絲球:對靠近鋼絲球的生物造成撕裂傷害,血量比裝甲怪多一點(diǎn),對穿刺傷害的抗性比裝甲怪少

  • 獻(xiàn)祭者(火男):弱毒弱choke(阻氣),在水中不會(huì)被點(diǎn)燃,受到穿刺傷害和撕裂傷害時(shí)會(huì)爆燃,并使自身附帶點(diǎn)燃狀態(tài),在水中不會(huì)被點(diǎn)燃。
    點(diǎn)燃狀態(tài)下的火男進(jìn)入水后會(huì)熄滅,然后可以被再次點(diǎn)燃。會(huì)點(diǎn)燃經(jīng)過的一切對象(包括桶/油/怪物/獵人)。
    在點(diǎn)燃狀態(tài)下的火男增加移動(dòng)速度,增加攻速,警覺性增加,攻擊獵人時(shí)會(huì)點(diǎn)燃獵人。
    保持點(diǎn)燃狀態(tài)30s后會(huì)死亡。

  • 肉瘤(胖子):弱毒弱撕裂,抗火抗鈍擊微抗穿刺。無視覺聽覺,感毒(當(dāng)玩家中毒時(shí)胖子會(huì)追你),當(dāng)水蛭噴毒時(shí)胖子會(huì)追擊噴毒目標(biāo)(無論是否擊中)。

    • 水蛭:由胖子甩籽甩出來,會(huì)噴毒,任何攻擊一下死。

  • 水鬼:弱毒,死亡后10秒復(fù)活,只生成在水里,攻擊玩家時(shí)造成大流血。兩秒時(shí)間激活+1秒時(shí)間的尋敵

  • 地獄犬:弱毒,弱火,通常以3-4只出現(xiàn)。攻擊會(huì)對獵人造成撕裂傷害并且流血

環(huán)境物品交互:

  • 所有燈類

  1. 被點(diǎn)亮的燈被擊碎會(huì)點(diǎn)燃地面,熄滅的燈被擊碎會(huì)在地上留一灘油

  2. 手提燈籠可以用X鍵關(guān)閉,關(guān)燈的手提燈籠砸馬脖子可以靜音擊殺馬

  • 所有門窗類

  1. 木門可以雙向開(取決于獵人運(yùn)動(dòng)方向),蹲著開木門可以更安靜的開門,但是依舊有聲音

  2. 近戰(zhàn)攻擊門可以比互動(dòng)鍵更快的打開門

  3. 手雷類投擲物的爆炸范圍內(nèi)如果有門,門會(huì)被炸開

  4. 被鎖上的帶栓的門只能從內(nèi)部打開

  5. 窗戶只能向外開

  6. 鐵門開關(guān)受到攻擊后會(huì)關(guān)閉鐵門

  • 所有環(huán)境類

  1. 水和稻草可以減少衰落傷害

  2. 蹲著過聲音陷阱可以避免觸發(fā)聲音陷阱

  3. 懸掛的聲音陷阱可以擋住所有類型的子彈

  4. 爬梯子的時(shí)候按跳躍可以快速脫離攀爬狀態(tài)

  5. 馬鞍袋刷的槍只能一個(gè)人互動(dòng),一個(gè)人互動(dòng)后同隊(duì)伍其他人不能互動(dòng)

  6. 發(fā)電機(jī)在夜天和霧天默認(rèn)開啟

  7. 鈴鐺/鐘可以吸引怪物向鈴鐺/鐘的方向行進(jìn)


BOSS的所有互動(dòng)內(nèi)容:

(順序包含boss擊殺難度從簡單到難)

  • 屠夫

  1. 弱撕裂弱毒,完全抗火。手上的火鉤子可以用阻氣滅。每次狂暴會(huì)從身上掉東西,狂暴過程中會(huì)在腳下生成火焰點(diǎn)燃地面。

  2. 在windy run刷新時(shí)大門口牌子上會(huì)吊著豬頭

  3. 處理方法:斧頭重+重—>狂暴—>重—>走(重復(fù)兩次)斧頭重+輕+重+重(帶走)

  4. 死亡后會(huì)掉落一個(gè)豬頭

  • 殘喙

  1. 弱毒弱穿刺,抗鈍擊,受火焰?zhèn)τ绊?,背刺傷害減免(穿刺無視減免)。

  2. 在boss點(diǎn)內(nèi)不刷新物資(除非固定刷新點(diǎn)),boss點(diǎn)中離boss房最邊緣的房子會(huì)大量刷新物資。

  3. 進(jìn)入狂暴狀態(tài)后,他會(huì)尖叫并掉落他當(dāng)前的近戰(zhàn)武器和最多三件物品。然后他會(huì)裝備一把新的隨機(jī)近戰(zhàn)武器,在狂暴狀態(tài)下受到傷害會(huì)在腳下生成鐵絲網(wǎng)。

  4. 會(huì)像獵人隨機(jī)投擲出大量鐵絲(注意一丹殘喙投擲鐵絲的抬手動(dòng)作出現(xiàn)之后,即使獵人離開boss點(diǎn),殘喙依然會(huì)投出鐵絲)

  5. 殘喙經(jīng)過鐵絲時(shí)會(huì)破壞鐵絲

  6. 殘喙在站擼時(shí)會(huì)連續(xù)攻擊三下隊(duì)獵人造成大量傷害需要小心。

  7. 殘喙狂暴時(shí)會(huì)快速移動(dòng)并且不斷揮舞武器。狂暴時(shí)殘喙獲得大量傷害減免(百分之五十)

  8. 每次狂暴后他的移動(dòng)速度會(huì)略微增加(這是疊加效果)

  9. 如果狂熱是由爆炸引起的,掉落的物品將損壞且無法使用(例如,粘性炸彈)。如果殘喙在進(jìn)入狂熱狀態(tài)時(shí)正在燃燒,掉落的物品也將無法使用

  10. 殘喙一次會(huì)隨機(jī)使用一件近戰(zhàn)武器(斧頭、錘子、干草叉或鏟子) 使用斧頭時(shí),他的攻擊也會(huì)對玩家施加流血效果

  • 刺客

  1. 造成穿刺傷害,弱鈍擊弱火弱毒,在非現(xiàn)身狀態(tài)下的刺客可以被攻擊但有50%的傷害減免

  2. 當(dāng)刺客受到攻擊時(shí)會(huì)強(qiáng)制打斷刺客當(dāng)前的攻擊

  3. 刺客在狂暴的情況下會(huì)擁有兩個(gè)分身,分身的血量為1Hp,可以使用武器輕擊打散分身

  4. 當(dāng)身份攻擊到玩家后,玩家的屏幕上會(huì)爬滿蟲子,刺客的下一次攻擊為強(qiáng)制攻擊,除非在擊中前擊殺boss,否則本次攻擊必定命中

  5. 刺客會(huì)優(yōu)先攻擊boss房內(nèi)血量最低的獵人,會(huì)優(yōu)先攻擊站著不動(dòng)一定時(shí)間后的玩家的背后

  • 蜘蛛

  1. 造成基礎(chǔ)吐痰傷害,弱火弱撕裂,完全抗毒

  2. 長時(shí)間站定會(huì)被蜘蛛撲倒,造成大量傷害

  3. 蜘蛛狂暴后攻擊頻率大幅度增加,每次攻擊造成25點(diǎn)傷害

  4. 經(jīng)過蜘蛛的時(shí)候會(huì)對玩家造成微量傷害


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