百坑講壇】第355期主忠劣勢(shì)逆轉(zhuǎn)勝,心得。木葉飛舞之處,火亦生生不息

百坑講壇】第355期·只要隊(duì)友發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,一切都會(huì)好起來的
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本期有多局主忠逆轉(zhuǎn)局,我覺得蠻好看的,
推薦53分,主公荀彧,忠臣曹性2打4逆轉(zhuǎn)勝
應(yīng)變篇:
27分,龍鳳印忠臣洰授,還沒裝連弩就5連殺。
橙相:洰授有龍鳳印是我的夢(mèng)想阿,怎么就沒玩到過。
29分,許攸主,盲錯(cuò)8號(hào)界魏延內(nèi)奸,
主忠仍然3打4獲勝。忠臣曹睿、神劉備。
魯芝反賊打法差,
有2次,主公牌多就不打主,而去打曹睿(神劉備)了。
很多時(shí)候反賊只要集火殺主公就行了。
1血許攸主逆轉(zhuǎn)勝。
45分,王元姬主公
BGM:火影Spin and Burst ?
能戰(zhàn)勝祈福反賊:潘淑、袁譚不簡單,
后面的主內(nèi)反好看,
王元姬VS界孫權(quán)、界左慈
橙相:王元姬打界孫權(quán),估計(jì)在3、 7 或4、 6之間
以前就聽人說過王元姬是個(gè)可玩性高的武將
53分[精彩局],主公荀彧,忠臣曹性2打4逆轉(zhuǎn)勝,
魏蔡文姬反賊開2萬箭,
55分,忠內(nèi)死。荀彧應(yīng)該用烏鐵雙殘軀殺,連上去賈詡,
56分,魏蔡開桃園,結(jié)果來看,曹性因?yàn)檫@桃園活了
曹性死了就沒法翻盤了...
主忠的努力,曹性技能的配合。
這邊BGM不知道什么,蠻不錯(cuò)的BGM配合。
曹性不該吃桃,請(qǐng)聽橙相的說法,難度高,
橙相算法精細(xì)。
橙相說荀彧有個(gè)"神仙打法",
驅(qū)虎王基,節(jié)命自己,
有機(jī)會(huì)殺死左慈,若沒死,
荀彧有流失,棄多張牌,曹性再摸多牌。
橙相:這局曹性、荀彧打的非常好。

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1時(shí),馬良主,開局跳幾個(gè)反賊,
馬良還殺徐氏,
橙相說:按照某些人的理論,徐氏忠臣已經(jīng)可以讬管或跳反了。
但徐氏還是跳忠給馬良牌(好忠臣!)
(注:我覺得橙相在指上期的忠臣戲志才跳反酒殺步騭主那局,
一些人在支持戲志才跳反)
1時(shí)02分,橙相教學(xué)太史慈的神仙打法,
5分,忠臣界太史慈烏鐵雙殺帥氣,
BGM:妖尾Dragon Force
1時(shí)07分,王元姬反賊1打3
忠臣標(biāo)黃蓋爆發(fā)2南蠻、決斗*2、鐵索水淹、鐵鎖冰殺,
王元姬雙拳難敵六手,
BGM: Doctor X
1時(shí)12分,打死標(biāo)黃蓋比較好,贏面會(huì)更高,
標(biāo)黃蓋活著,每輪摸2牌、出牌,還是很有影響的
橙相:別小看這游戲。
1打3要打的有靈氣點(diǎn),由內(nèi)而外散發(fā)一種智慧的光芒。
1時(shí)18分,忠臣王朗一回合4次的拚點(diǎn)
注:王元姬:王朗的孫女
先出小點(diǎn),后出大點(diǎn),
反賊牌都快被拚光了。
我的備注:4反賊死了后,主忠可不一定穩(wěn)贏,
要防左慈內(nèi),或司馬師內(nèi)奸突然回來撕票主,司馬師一刀就可能撕票成功,
我見過一堆讬管內(nèi)奸最后回來撕票主公的。
要提防各種的小人。
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我的心得:
最近百坑有時(shí)會(huì)出現(xiàn)火影的BGM,
分享給各位,
火影有句名言:忍者的價(jià)值是由他的死來決定。
同樣的,三國殺忠臣的價(jià)值是由他的死來決定。
忠臣在死亡之前做了哪些貢獻(xiàn)?
甚至在死亡的那時(shí)刻,能為主忠做出什么貢獻(xiàn)?
身分局讓我覺得跟其他游戲最大不同處,
就是有忠臣與內(nèi)奸的觀念。
幾乎沒在其他游戲中,看到忠臣的概念,
忠臣為主公犧牲,將好牌、裝備都留給主公,
為了戰(zhàn)局自我犧牲(死亡),
這是身分局很獨(dú)特的亮點(diǎn)。
也只有三國殺,
將這種概念、精神發(fā)揮的這么大了,
玩其他像LOL、爐石等,不會(huì)有主公、忠臣概念的,
國戰(zhàn)也沒有。
我覺得這是要珍惜的地方,
玩忠臣是一種榮耀,
只有這少數(shù)的游戲、時(shí)刻,
能讓你將忠臣的精神、榮耀發(fā)揮出來。
不是主公犯?jìng)€(gè)小錯(cuò),你忠臣就跳反賊猛殺主。
木葉飛舞之處,火亦生生不息?;鸸鈱?huì)繼續(xù)照亮村子,并且讓新生的樹葉發(fā)芽。
主忠是三國殺的基石,
一個(gè)好的身分局,從有認(rèn)真玩的主忠開始 。
主忠精神發(fā)揚(yáng),三國殺就能夠更美好。