FC壯志凌云,30年前第一人稱打飛機(jī)游戲,還記得航母降落炸機(jī)嗎?
這是老男孩游戲盒的第480篇原創(chuàng),作者@孤獨(dú)浪花
哈嘍,各位觀眾姥爺們,我獨(dú)孤浪花今天又開新坑了,打算扒一扒當(dāng)年紅白機(jī)上的打飛機(jī)游戲,至于原因嘛~是因?yàn)榭戳艘徊侩娪啊?/p>
電影的名字是《壯志凌云2:獨(dú)行俠》,看得過程中忽然想起一個(gè)非常古老的游戲《壯志凌云》,也叫《捍衛(wèi)戰(zhàn)士》——其實(shí)無論叫哪個(gè)名字都是漢化版本的不同,其英文本名都是《TOP GUN》。

《壯志凌云》是一部以第一人稱視角進(jìn)行的飛行模擬射擊,能看到非常粗略的飛機(jī)儀表盤,設(shè)定方面玩家駕駛的是一架F-14雄貓戰(zhàn)斗機(jī),以上在當(dāng)年FC平臺(tái)都顯得極其高大上。

《壯志凌云》游戲開頭會(huì)讓你選擇接下來要用的導(dǎo)彈類型,不知當(dāng)年有多少朋友注意到其中的區(qū)別了,三種導(dǎo)彈分別是獵犬(40枚)、野狼(20枚)和虎式(10枚),數(shù)量越少的導(dǎo)彈用著越方便。通過我的通關(guān)測(cè)評(píng),獵犬是比較中規(guī)中矩的一款,默認(rèn)用圖中的第一款就可以了。

《壯志凌云》初代一共設(shè)置了四個(gè)關(guān)卡,準(zhǔn)確來說其實(shí)只有三個(gè),因?yàn)榈谝魂P(guān)是訓(xùn)練關(guān),不存在BOSS,只是打打飛機(jī),從第二關(guān)起才是游戲真正的開始。

第二關(guān)的場(chǎng)景是在海上,目標(biāo)是擊毀敵方的航空母艦,敵人會(huì)從空中和海中同時(shí)進(jìn)行攻擊,其中空中的敵人很好消滅,在雷達(dá)中的表示為紅點(diǎn),但海面上的戰(zhàn)艦和潛艇防御力較高,需要飛彈打好幾次才行,雷達(dá)上顯示的是黑點(diǎn)。

BOSS是一艘航空母艦,此時(shí)如果導(dǎo)彈不多,就只能時(shí)刻保持遠(yuǎn)距離進(jìn)行機(jī)槍掃射,這也是為什么推薦大家用40枚獵犬導(dǎo)彈的原因。BOSS戰(zhàn)中會(huì)有敵機(jī)繞后,所以大家一定要保護(hù)好自己的菊花。

《捍衛(wèi)戰(zhàn)士》第三關(guān)的場(chǎng)景變成了茫茫沙漠,敵人類型非常豐富,包括各種戰(zhàn)車、車載飛彈以及躲在掩體里的士兵,其中車載飛彈十分惡心,一次發(fā)射三枚飛彈,所以一定要小心。如果用獵犬導(dǎo)彈打不過來敵人,也可以切換成20枚子彈的野狼飛彈。

關(guān)底BOSS是一個(gè)軍事基地的陸基導(dǎo)彈發(fā)射基地,血很厚,需要多一點(diǎn)耐心。

第四關(guān)也就是最后一關(guān)了,路線相較之前相當(dāng)之長(zhǎng),不僅場(chǎng)景變成了黑夜,就連流程也被分割成了四個(gè)區(qū)域,每個(gè)區(qū)域都有成群結(jié)隊(duì)的敵人,雷達(dá)上經(jīng)常有密密麻麻的敵人同時(shí)出現(xiàn),建議不要戀戰(zhàn)直接開溜。

關(guān)底的BOSS是一個(gè)航天飛機(jī)發(fā)射臺(tái),這貨本身沒什么威脅,但它旁邊的援軍非常之多,建議攜帶最強(qiáng)的虎式導(dǎo)彈速戰(zhàn)速?zèng)Q。

當(dāng)年電影《壯志凌云》于1986年上映,爆紅之后就被KONAMI買走版權(quán)推出了同名游戲,緊接著在三年之后,此游戲又發(fā)布了續(xù)作《壯志凌云2:第二次任務(wù)》。

要說《壯志凌云2》是不是比第一部更加好玩了?我想告訴你,你其實(shí)真的想多了,基本就是拿著前代修修補(bǔ)補(bǔ)又?jǐn)€出來一個(gè)游戲賣錢……

不過《壯志凌云2》在導(dǎo)彈型號(hào)方面終于匹配上了現(xiàn)實(shí),三種導(dǎo)彈分別是AIM-9響尾蛇、AIM-7麻雀和AIM-54鳳凰,還可以鎖定地面目標(biāo),其中鳳凰的導(dǎo)彈鎖定范圍更大,用起來非常方便。

《壯志凌云2》在流程方面顯然有點(diǎn)縮水,一共只設(shè)計(jì)了三個(gè)任務(wù),不過關(guān)底BOSS都進(jìn)行了質(zhì)感升級(jí),分別是圖160、米24直升機(jī)和航天飛機(jī),玩起來更加貼合當(dāng)時(shí)的歷史現(xiàn)實(shí)。



對(duì)比前作,《壯志凌云2》在操作方面更為流暢,還增加了翻跟頭等動(dòng)作。關(guān)卡流程方面也比前作豐富很多,有低空飛行躲避樹木,還有躲避隕石之類的。當(dāng)然,這個(gè)老古董游戲跟現(xiàn)在很多第一視角的打飛機(jī)游戲是沒法比的,但考慮到當(dāng)年FC控制器上的按鈕數(shù)量,《壯志凌云2》能把極盡復(fù)雜的飛機(jī)儀表盤操作簡(jiǎn)化到FC平臺(tái)上就已經(jīng)很不容易了,例如在《壯志凌云2》里你竟然還能進(jìn)行空中加油的操作,你敢想這是三十年前的游戲能辦到的?

要說這游戲當(dāng)年最讓人棄坑的原因,一定要提一嘴它的降落系統(tǒng),當(dāng)年肯定有不少人親身體驗(yàn)過,然后各種機(jī)毀人亡吧?

不過說到底這畢竟是一款FC游戲,能如此真實(shí)地還原在航空母艦的降落困難度,已經(jīng)算是煞費(fèi)苦心了,失敗率高一點(diǎn)也情有可原。畢竟在現(xiàn)實(shí)世界中,艦載機(jī)的飛行駕照只有14天,14天內(nèi)沒有飛行記錄就得重新考,可見在航母上起降飛機(jī)的確是危險(xiǎn)系數(shù)極高的。

都說阿湯哥的《壯志凌云2:獨(dú)行俠》是一部美式戰(zhàn)狼片,因?yàn)楫?dāng)時(shí)劇中的假想敵是伊朗。FC上兩部改編游戲的假想敵也是一樣的,第一部看似是以日本為假想敵,實(shí)際上懂一些軍事裝備的人都知道是伊朗,因?yàn)橛螒蛑蠪14雄貓當(dāng)年只有伊朗購買過。到了第二部結(jié)合發(fā)行年份來看,傻子都能猜出來是一款針對(duì)蘇聯(lián)的游戲,畢竟第二關(guān)的BOSS米格24實(shí)在太經(jīng)典了。

要讓我說《壯志凌云》系列最大的問題并不是航母起降,而是一個(gè)字——短,兩部游戲的流程都太短了,只有三關(guān)。在模擬器上開個(gè)金手指不到十分鐘就通關(guān)了,完全沒有玩夠的樣子。不知當(dāng)年有哪位朋友能不作弊打通這兩部游戲的其中之一呢?歡迎在評(píng)論區(qū)顯擺顯擺你當(dāng)年的壯舉!
本文作者:獨(dú)孤浪花
編輯:小雷