叛亂:沙漠風(fēng)暴 1.12版本更新公告(翻譯)

翻譯自https://newworldinteractive.com/update-1-12-operation-glasshouse-release-notes/
可能與Steam商店的公告有出入,本人能力有限,翻譯內(nèi)容可能出現(xiàn)出入/失誤,請(qǐng)諒解(因?yàn)檫@次更新公告的量實(shí)在是太大了)
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????叛亂:沙漠風(fēng)暴社區(qū),你好!我們有最新消息要告訴你。我們非常高興地歡迎為大家發(fā)布1.12版本更新:軍事監(jiān)獄(glasshouse 溫室/監(jiān)獄)的公告
????你們中的許多人一直在關(guān)注我們的公告·,因?yàn)槲覀円恢痹跒檫@次更新做宣傳活動(dòng),但這是我們真正深入到你的本質(zhì)。想知道新武器耗費(fèi)的點(diǎn)數(shù)嗎?我們會(huì)讓你知道。想知道監(jiān)獄會(huì)支持哪些游戲模式嗎?我們也有新消息,除此之外,我們還有:
????出生保護(hù)機(jī)制的修改
????Xbox崩潰修復(fù)
????伏擊模式的修復(fù)
????地圖投票的變化
????一雙凝視的目光(?)
????關(guān)卡設(shè)計(jì)的改進(jìn)
????一卡車(chē)解決掉的的問(wèn)題
????和更多!
????所以,抓一份你選擇的零食,或者一杯美味的飲料,準(zhǔn)備好剝開(kāi)新版本的層層外衣吧。戰(zhàn)場(chǎng)上見(jiàn),士兵們!
-洛根,又名斯勞格赫特爾中士
????新地圖:監(jiān)獄
????這是一座受到攻擊的監(jiān)獄!像叛軍一樣從馬巴拉克監(jiān)獄越獄,或者在這個(gè)新的自由近距離戰(zhàn)斗地圖中作為安全部隊(duì)管控住它。監(jiān)獄地圖是社區(qū)地圖競(jìng)賽的優(yōu)勝者(叛亂沙暴2021年冬季社區(qū)地圖競(jìng)賽的獲獎(jiǎng)作品)。






????監(jiān)獄支持以下游戲模式:
????合作模式(PVE)
????????檢查點(diǎn)模式(政府軍)
????????檢查點(diǎn)模式(叛軍)
????????生存模式
????對(duì)抗模式(PVE)
????????推進(jìn)模式(政府軍)
????????推進(jìn)模式(叛軍)
????????占領(lǐng)模式
????????交火模式
????????伏擊模式
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????新武器:KSG和KS-23
????監(jiān)獄行動(dòng)帶來(lái)了兩個(gè)新的散彈槍:KS-23叛軍(2點(diǎn)數(shù))和KSG政府軍(4點(diǎn)數(shù))。兩種武器都支持光學(xué)瞄準(zhǔn)鏡和握把升級(jí),以及獨(dú)特的覘孔(機(jī)瞄模式)
KSG和KS-23加入訓(xùn)練場(chǎng)及生存模式武器箱
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????新的免費(fèi)裝扮:俘虜和扣留者
????叛軍從多個(gè)入口攻擊并突破了具有壓迫性的馬巴拉克監(jiān)獄,讓俘虜利用隨之而來(lái)的混亂進(jìn)行逃跑。與此同時(shí),安全部隊(duì)反擊入侵者,并拘留俘虜和制服逃犯。
????俘虜和扣留者是監(jiān)獄行動(dòng)的免費(fèi)裝扮

俘虜*
俘虜帽子 (Facewear)
Bandholz(面部毛發(fā))
俘虜?shù)囊r衫(軀干)
俘虜?shù)难澴?腿)
俘虜(紋身)

扣留者(獄警)
耳機(jī)(裝飾)
扣留者夾克(軀干)
扣留者的褲子(腿)
*俘虜目前設(shè)置為使用游戲內(nèi)部貨幣解鎖,這將在即將到來(lái)的更新中修復(fù)。
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????????新的DLC:監(jiān)獄合集
新的DLC可以單獨(dú)購(gòu)買(mǎi)。如果你單獨(dú)購(gòu)買(mǎi)或通過(guò)購(gòu)買(mǎi)黃金版獲得的話(huà),請(qǐng)知悉這個(gè)DLC會(huì)被包含在第二年的通行證中。這些裝飾性道具可以與游戲中的其他道具相結(jié)合。購(gòu)買(mǎi)DLC可以幫助我們?cè)诎l(fā)行后繼續(xù)開(kāi)發(fā)叛亂:沙漠風(fēng)暴,我們非常感謝你們的支持!
以下是每種裝飾的分類(lèi)。

政府軍可用的S.O.R.T.(特別行動(dòng)反應(yīng)小組)
S.O.R.T.頭盔(首飾)
S.O.R.T.上衣(軀干)
S.O.R.T.褲子(腿)
S.O.R.T.靴子
警棍(近戰(zhàn)武器皮膚)

叢林迷彩(政府軍可用,武器名不做翻譯)
KSG
Honey Badger
AUG A3
Tavor 7
M110 SASS
Tariq

叛軍可用的Brute裝扮(Brute:暴君、殘酷的、畜生、野蠻的,此處應(yīng)為暴力犯,以下不做翻譯)
Brute (頭部)
Brute 面具 (Facewear)
Brute 上衣 & Tattoo (Torso)
Brute 褲子 (腿部)
Brute 靴子 (腳)
Shiv (近戰(zhàn)武器皮膚)(指監(jiān)獄中自制的刀具,肖申克的救贖中也有類(lèi)似的)
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叛軍的碳纖維武器皮膚套裝
KS-23
Alpha AK
AS Val
Famas F1
SVD
Browning HP
關(guān)于Brute裝扮在匹配時(shí)的行為,需要注意以下幾點(diǎn):
頭部裝飾可以改變,但發(fā)型不能。
Brute 面具 (Facewear)可以被改變。
Brute 上衣(軀干)被鎖定。由于Brute手臂的尺寸較大,軀干/手臂/紋身是一個(gè)整體。因此,襯衫和紋身不能獨(dú)立于軀干改變。
皮膚顏色可以改變?yōu)檩p和中等。
在Brute集合中的所有其他裝飾項(xiàng)目可以正常交換。
當(dāng)使用Malik發(fā)型時(shí),在Brute軀干上有一個(gè)可見(jiàn)的缺口。
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????游戲的改進(jìn)
????出生保護(hù)的修改
????出生保護(hù)為玩家在刷出后提供刀槍不入的能力。這是為了防止被刷出生點(diǎn)(炸出生的老屁股們,說(shuō)的就是你),如推進(jìn)和快速?gòu)?fù)活的游戲模式,如占領(lǐng)。
????有兩個(gè)出生保護(hù)計(jì)時(shí)器:
????第一個(gè)計(jì)時(shí)器在玩家出生或重生時(shí)激活,持續(xù)30秒。
????如果玩家移動(dòng)或執(zhí)行一個(gè)動(dòng)作,第二個(gè)計(jì)時(shí)器將覆蓋第一個(gè)計(jì)時(shí)器并持續(xù)5秒。
????當(dāng)玩家攻擊帶有刷出保護(hù)的玩家,或者在受到出生保護(hù)的同時(shí)被攻擊時(shí),他們會(huì)收到通知信息。這類(lèi)似于友軍火力消息的行為。
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????游戲模式的改進(jìn)
????伏擊模式(Ambush,pvp)
????修正了在伏擊模式中,安全部隊(duì)贏了一輪后顯示“輸?shù)粢惠啞钡膯?wèn)題。
????修正了伏擊模式中玩家死后在旁觀者模式下不能觀察到多于一個(gè)隊(duì)友的問(wèn)題。
????修正了伏擊中VIP的模型在一些回合中不可見(jiàn)的問(wèn)題。
????修正了以前是VIP后換隊(duì)后第一人稱(chēng)的手會(huì)消失的問(wèn)題。
????修正了一個(gè)問(wèn)題,即前一個(gè)VIP會(huì)保留他們的VIP出現(xiàn)在下一輪,導(dǎo)致它看起來(lái)好像有兩個(gè)VIP。
????修正了伏擊模式中VIP刷出后游戲會(huì)卡頓的問(wèn)題。
????
??? 前線(xiàn)模式(Frontline,pvp)
????修正了玩家在加載前線(xiàn)場(chǎng)景時(shí),有可能在地圖投票后被踢到主菜單的問(wèn)題。
????修正了前線(xiàn)在0波后死亡的重生計(jì)時(shí)器會(huì)重復(fù)的問(wèn)題。
????修正了前線(xiàn)中奪取第二個(gè)目標(biāo)時(shí)社區(qū)服務(wù)器崩潰的問(wèn)題。
????修正了載入前線(xiàn)比賽時(shí)游戲崩潰的問(wèn)題。
????前哨模式(Outpost,pve)
????修正了機(jī)器人生成對(duì)性能的影響。
????修正了在離開(kāi)前哨模式時(shí)游戲崩潰的問(wèn)題。
????生存模式(Survival,pve)
????修正了一個(gè)問(wèn)題,生存武器箱可以給玩家武器不兼容的附件。
????修正了沖刺者的音頻問(wèn)題。
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用戶(hù)體驗(yàn)改進(jìn)
增加了新的設(shè)置來(lái)區(qū)分默認(rèn)顏色,以區(qū)分朋友和隊(duì)友。隊(duì)友的顏色高于朋友的顏色。
當(dāng)屏幕外的目標(biāo)點(diǎn)進(jìn)度丟失增加了一個(gè)白色的警告通知。
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地圖投票的改進(jìn)
地圖投票選項(xiàng)從18張減少到6張。
“隨機(jī)”按鈕將隨機(jī)選擇六個(gè)可用的地圖選項(xiàng)之一。
刪除了“其他”按鈕,允許玩家循環(huán)通過(guò)一套新的地圖進(jìn)行投票。
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改進(jìn)和修復(fù)關(guān)卡設(shè)計(jì)(地圖名不做翻譯)
Bab
修正了在一些墻上可以看到接縫的視覺(jué)問(wèn)題。
修正了某些盤(pán)子不可破壞的問(wèn)題。
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Citadel
修正了各種照明問(wèn)題。
增加了一個(gè)新的前線(xiàn)模式的布局。
修正了樓梯上會(huì)出現(xiàn)黑色紋理的問(wèn)題。
修復(fù)了隧道墻壁上的一個(gè)視覺(jué)問(wèn)題。
修復(fù)了叛軍地圖上的一個(gè)地形渲染問(wèn)題
修正了一個(gè)墻壁紋理渲染不正確的問(wèn)題。
修正了地圖上的一個(gè)洞。
Crossing
在隧道中固定了一個(gè)無(wú)形的墻。
修正了照明問(wèn)題。
修正了在裝飾頁(yè)面不正確渲染的陰影。
修正了某些巖石有不適當(dāng)?shù)呐鲎矐?yīng)用的問(wèn)題。
?
Farmhouse
修正了各種照明問(wèn)題。
修正了某些板條箱不顯示子彈影響的問(wèn)題。
修正了磚塊紋理出現(xiàn)故障并顯示為完全黑色的問(wèn)題。
修正了在選擇“高陰影質(zhì)量”設(shè)置時(shí),某些墻壁和天花板之間發(fā)生的問(wèn)題。
修正了一個(gè)影子工件,可以看到之間的模塊化墻壁和地板網(wǎng)格。
修正了一個(gè)允許玩家出界的區(qū)域。
修正了A點(diǎn)樓梯上的碰撞問(wèn)題,可能導(dǎo)致玩家在俯臥位置卡住。
修正了某些花瓶打不破的問(wèn)題。
?
Gap
修正了一個(gè)紋理渲染不正確的問(wèn)題。
修正了在死亡后和觀看模式中仍然可以聽(tīng)到敵人近距離聊天的問(wèn)題。
修正了一個(gè)問(wèn)題,其中一輛車(chē)有一個(gè)不正確的碰撞體積。
修正了G點(diǎn)的碰撞問(wèn)題。
修正了酒店窗戶(hù)在延遲后破裂,或在錯(cuò)誤的窗口窗格破裂的問(wèn)題。
?
Hillside
修正了一個(gè)可能出界的問(wèn)題。
將本應(yīng)無(wú)法進(jìn)入的區(qū)域堵死。
修正了機(jī)器人在特定區(qū)域卡住的問(wèn)題。
修正了一個(gè)錯(cuò)誤的AI檢查點(diǎn),阻止他們攻擊J點(diǎn)的問(wèn)題。
修正了一個(gè)紋理問(wèn)題,黑色標(biāo)記顯示在桌子上。
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Ministry
修正了各種照明問(wèn)題。
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Outskirts
修正了各種照明問(wèn)題。
修正了紋理接縫的問(wèn)題。
修正了在政府軍推進(jìn)模式下A點(diǎn)近樓梯上的橡皮筋的問(wèn)題。
修正了一個(gè)導(dǎo)致載入屏幕崩潰的問(wèn)題。
修正了一個(gè)在政府軍檢查點(diǎn)模式下被阻塞的問(wèn)題。
?
Precinct
修正了各種照明問(wèn)題。
修正了玩家可以鉆到地圖下面的問(wèn)題。
修正了貼圖不能在地圖中間加載的問(wèn)題。
修復(fù)導(dǎo)致敵人在窗口可見(jiàn)度低的照明問(wèn)題。
修正了游戲在加載屏幕上會(huì)崩潰的問(wèn)題。在玩了10×10 Versus游戲后選擇再次玩。
修正了一個(gè)紋理的問(wèn)題。
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PowerPlant
修正了在發(fā)電廠阻擋投擲物時(shí)的問(wèn)題。
增加了一個(gè)新的前線(xiàn)布局。
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Range(猜猜哪張地圖的簡(jiǎn)名叫Range,舉個(gè)例子,Hillside的簡(jiǎn)名叫Sinjar 是從叛亂2繼承而來(lái),猜出來(lái)的請(qǐng)把答案寫(xiě)在評(píng)論區(qū))
修正了載入范圍時(shí)游戲崩潰的問(wèn)題。
修正了一個(gè)問(wèn)題,在范圍內(nèi),玩家角色會(huì)慢慢上升對(duì)著一堵被摧毀的墻。
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Refinery
增加了一個(gè)新的生存模式布局。
修正了車(chē)輛的碰撞問(wèn)題。
修正了玩家可以在窗口上行走并占領(lǐng)前線(xiàn)模式C點(diǎn)的問(wèn)題。
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Tell
修正了各種照明問(wèn)題。
增加了一個(gè)新的前線(xiàn)布局。
增加了一個(gè)新的生存模式布局。
修正了天花板紋理消失的問(wèn)題。
修正了屋頂紋理呈現(xiàn)黑色的問(wèn)題。
修正了一個(gè)友軍AI會(huì)在空中重生的問(wèn)題。
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Tideway
增加了一個(gè)新的生存布局。
修正了在叛軍開(kāi)始刷出時(shí),門(mén)口被建筑上的無(wú)形墻擋住的問(wèn)題。
修正了貼圖在地圖南面消失的問(wèn)題。
修正了在本地游戲加載夜間地圖時(shí)游戲會(huì)崩潰的問(wèn)題。
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Mod改進(jìn)
在修改工具編輯器中添加了原本缺少的VIP。
修正了一個(gè)問(wèn)題,當(dāng)從一個(gè)mod退訂時(shí),游戲會(huì)崩潰。
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修復(fù)的問(wèn)題
????下面是一個(gè)巨大的修復(fù)列表,已完成的部分位于最后一個(gè)hotfix推出與本次監(jiān)獄行動(dòng)之間。這是一個(gè)很長(zhǎng)的清單!但是,本著讓大家都知道的精神,我們將盡可能多地收集信息。
????需要注意的是,并非所有玩家都經(jīng)歷過(guò)所有的漏洞或問(wèn)題,平臺(tái)之間也存在差異。如果更新后,以下內(nèi)容仍對(duì)您有影響,請(qǐng)聯(lián)系我們的支持團(tuán)隊(duì)。
????深吸一口氣(up:下面內(nèi)容有點(diǎn)多 部分內(nèi)容可能不做翻譯,也可能開(kāi)始擺爛)
AI
修正了AI在切換主武器和手榴彈時(shí)卡住的問(wèn)題。
修正了隊(duì)友AI不會(huì)在彈藥庫(kù)中放置炸藥的問(wèn)題。
修正了AI在移動(dòng)時(shí)偶爾躺下和起身的問(wèn)題。
修正了一個(gè)AI可以在回合結(jié)束畫(huà)面中跳躍的問(wèn)題。
修正了AI在生存模式中觀察玩家但不攻擊他們的問(wèn)題,最顯著的是沖刺者
修正了敵人AI在投擲手榴彈后會(huì)切換近戰(zhàn)武器的問(wèn)題。
修正了生存模式中近戰(zhàn)AI不會(huì)傷害玩家的問(wèn)題,強(qiáng)化了沖刺者的和平主義信念(即白刀子進(jìn)紅刀子出)。
修正了AI不會(huì)在本地游戲的夜間地圖上對(duì)玩家做出反應(yīng)或攻擊的問(wèn)題。
敵方AI現(xiàn)在會(huì)被手電筒暫時(shí)蒙蔽視線(xiàn)。
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美術(shù)與圖形
修正了一個(gè)問(wèn)題,即玩家可以穿過(guò)薄物體退出安置的機(jī)槍。
修正了一個(gè)問(wèn)題,即當(dāng)肢解設(shè)置被關(guān)閉時(shí),被切斷的身體部分仍然在游戲中顯示。
修正了重新啟動(dòng)游戲應(yīng)用程序后肢解設(shè)置會(huì)重置的問(wèn)題。
修正了玩家的裝飾不能正確加載的問(wèn)題,并會(huì)使用占位符默認(rèn)網(wǎng)格代替。
修正了磚塊紋理出現(xiàn)故障并顯示為完全黑色的問(wèn)題。
修正了旁觀者模式中的一個(gè)問(wèn)題,在切換武器時(shí),以第三人稱(chēng)觀看的角色會(huì)顯示手夾武器。
修正了ADS和玩家檢查彈藥時(shí)范圍被遮擋的問(wèn)題。
修正了在使用沙漠之鷹時(shí),就緒動(dòng)畫(huà)導(dǎo)致玩家的手消失的問(wèn)題。
修正了一些游戲的陰影質(zhì)量設(shè)置為高值時(shí)的照明問(wèn)題。
修正了Grease Gun沒(méi)有被污垢覆蓋的問(wèn)題。
修正了一個(gè)問(wèn)題,圖形設(shè)置為低不能處理紋理流的預(yù)期。
修正了夜視鏡無(wú)法從玩家角色身上移除的問(wèn)題。
修正了玩家角色可以站在游戲中家具附近的隱形平臺(tái)上的問(wèn)題。
修正了一個(gè)大石頭與自行車(chē)座椅模型相結(jié)合的問(wèn)題。
修正了SOF上衣不適合角色模型的問(wèn)題。
修正了預(yù)覽飾品會(huì)給玩家角色添加默認(rèn)飾品的問(wèn)題。
修正了M16A4的平頂在一些光學(xué)上可以看到的問(wèn)題。
修正了一個(gè)掉落的P90貼圖的問(wèn)題。
修正了跳過(guò)障礙物會(huì)使玩家的武器消失的多個(gè)問(wèn)題。
修正了槍械重載動(dòng)畫(huà)缺失的問(wèn)題。
修正了upriser上衣在低質(zhì)量紋理中顯示的問(wèn)題。
修正了城市守衛(wèi)者頂部被重甲夾住的問(wèn)題。
修正了一個(gè)在本地游戲中,彈藥拾取動(dòng)畫(huà)會(huì)在完全補(bǔ)給動(dòng)畫(huà)之后播放的問(wèn)題。
修正了M45沙漠六邊形皮膚在特定光照條件下會(huì)變黑的問(wèn)題。
修正了一個(gè)SOF骷髏與引擎蓋夾在一起的問(wèn)題。
修正了玩家死亡后衣服改變的問(wèn)題。
修正了M4A1彈匣在快速裝彈時(shí)消失的問(wèn)題。
修正了一個(gè)問(wèn)題,煙霧將繼續(xù)在地圖上開(kāi)始下一輪。
修正了玩家會(huì)卡在貨車(chē)前窗的問(wèn)題。
修正了駕駛或坐在技術(shù)卡車(chē)內(nèi)時(shí),NVG顯示在玩家視線(xiàn)內(nèi)的問(wèn)題。
修正了許多樹(shù)缺少紋理的問(wèn)題。
修正了Malik和Emmanuel發(fā)型缺少紋理的問(wèn)題。
修正了面具和下頜骨從定制菜單中消失的問(wèn)題。
修正了補(bǔ)給時(shí)左手拇指會(huì)移動(dòng)到槍管的問(wèn)題。
修正了在切換光學(xué)鏡時(shí)刻畫(huà)線(xiàn)不顯示的問(wèn)題。
修正了一個(gè)問(wèn)題,紋理會(huì)消失在一些6x-3倍光學(xué)時(shí),ADS。
修正了旁觀者模式下重新加載動(dòng)畫(huà)會(huì)無(wú)限循環(huán)運(yùn)行的問(wèn)題。
修正了指揮官職業(yè)拿著雙筒望遠(yuǎn)鏡會(huì)播放錯(cuò)誤動(dòng)畫(huà)的問(wèn)題。
修正了一些武器和光學(xué)紋理會(huì)相互重疊和閃爍的問(wèn)題。
修正了在主機(jī)上肢解不能正常工作的問(wèn)題
修正了在主機(jī)上布娃娃模型不能正常工作的問(wèn)題
修正了主機(jī)玩家不會(huì)出現(xiàn)子彈彈孔的問(wèn)題
注:這些仍然是Xbox Series X的已知問(wèn)題,但應(yīng)該在所有其他平臺(tái)上修復(fù)。我們正在繼續(xù)努力解決這些問(wèn)題。
音頻/語(yǔ)音
修正了一個(gè)與自殺式炸彈爆炸有關(guān)的音頻質(zhì)量問(wèn)題。
修正了一個(gè)當(dāng)機(jī)槍支援仍然激活時(shí),火力支援語(yǔ)音會(huì)不正常的問(wèn)題。
修正了一個(gè)聲音在重生或加入后沒(méi)有加載的問(wèn)題。
修正了使用燃燒彈時(shí)燃燒破布的聲音缺失的問(wèn)題。
修正了一個(gè)問(wèn)題,爬行的聲音不會(huì)聽(tīng)到,如果其他玩家在他們后面。
修復(fù)了多個(gè)角色選擇后語(yǔ)音不會(huì)重放的問(wèn)題。
修正了更改音頻設(shè)置“語(yǔ)音傳輸音量”和“靜音VoIP廣播提示音”不會(huì)生效的問(wèn)題。
修正了一個(gè)問(wèn)題,在屏幕結(jié)束時(shí),音頻會(huì)失真。
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崩潰/優(yōu)化
修正了在基本教程期間發(fā)生的崩潰。
修正了一個(gè)“未處理的異?!笨蛻?hù)端崩潰。
修正了載入時(shí)游戲崩潰的問(wèn)題。
修正了在自定義菜單中選擇帶有多個(gè)項(xiàng)目的裝飾類(lèi)別時(shí)幀率下降的問(wèn)題。
修正了當(dāng)玩家切換到新地圖而不退出主菜單時(shí)導(dǎo)致內(nèi)存崩潰的問(wèn)題。
修正了游戲在啟動(dòng)時(shí)會(huì)崩潰的問(wèn)題。
修正了玩家在社區(qū)服務(wù)器中改變語(yǔ)言會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰的問(wèn)題。
修正了加入社區(qū)服務(wù)器時(shí)游戲會(huì)崩潰的問(wèn)題。
修正了在接受一個(gè)正在比賽的邀請(qǐng)后可能發(fā)生的崩潰。
修正了一個(gè)問(wèn)題,當(dāng)一個(gè)玩家的團(tuán)隊(duì)中有兩個(gè)或更多成員時(shí),從Xbox加入一個(gè)游戲會(huì)崩潰。
修正了在完成基礎(chǔ)訓(xùn)練的“跑和滑”部分時(shí)游戲會(huì)崩潰的問(wèn)題。
修正了一個(gè)在載入比賽后瞄準(zhǔn)目標(biāo)時(shí)細(xì)節(jié)渲染不恰當(dāng)?shù)膯?wèn)題。
修正了重玩地圖4次或4次以上切換地圖后游戲崩潰的問(wèn)題。
修正了在本地游戲中交換地圖時(shí)游戲崩潰的問(wèn)題。
修正了在選擇叛亂分子裝飾時(shí),自定義菜單中的幀率會(huì)下降的問(wèn)題。
Epic游戲商店
修復(fù)了Epic游戲商店用戶(hù)看不到社區(qū)服務(wù)器的問(wèn)題。
修復(fù)了EGS玩家在游戲商店中沒(méi)有出現(xiàn)午夜藍(lán)色武器皮膚的問(wèn)題。
修正了在EGS中“顯示擁有”和“隱藏?fù)碛小鄙痰臧粹o被替換的問(wèn)題。
修正了一個(gè)問(wèn)題,某些隊(duì)伍和菜單功能將不工作,如果帳戶(hù)斷開(kāi)EGS。
修復(fù)了EGS玩家沒(méi)有提示將epic和叛亂賬號(hào)鏈接起來(lái)的問(wèn)題。
EGS增加了5個(gè)缺失的成就。
修正了鏈接Steam和EGS賬戶(hù)的選項(xiàng)沒(méi)有顯示在主菜單上的問(wèn)題。
減少了EAC踢玩家的情況下,玩家沒(méi)有確認(rèn)帳戶(hù)連接EGS和Steam。
修正了一個(gè)獲得的成就不能正確顯示在EGS的問(wèn)題。
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游戲
修正了跳躍導(dǎo)致玩家武器消失的問(wèn)題。
修正了爆炸被道具阻擋的問(wèn)題。
修正了重新加載一件武器會(huì)導(dǎo)致武器進(jìn)入閑置狀態(tài),玩家在短時(shí)間內(nèi)無(wú)法射擊的問(wèn)題。
增加了彈藥庫(kù)(炸點(diǎn)時(shí))爆炸的傷害和傷害半徑。
固定強(qiáng)度的紅外手電筒對(duì)各種武器,使目標(biāo)可見(jiàn)與夜視鏡。
修正了控制器設(shè)置低于0.1500重啟時(shí)不保存的問(wèn)題。
修復(fù)了一個(gè)Alpha AK與AKM彈夾和皮膚混淆的問(wèn)題
修正了一個(gè)扔燃燒彈導(dǎo)致它立即消失的問(wèn)題。
修正了玩家在配對(duì)10秒后會(huì)被踢出的問(wèn)題。
修正了玩家在一場(chǎng)游戲中升級(jí)多次后只能得到100積分的問(wèn)題。
修正了玩家在縮放戰(zhàn)術(shù)地圖時(shí)會(huì)換武器的問(wèn)題。
修正了當(dāng)玩家被近戰(zhàn)武器殺死時(shí)物品無(wú)法正常同步的問(wèn)題。
修正了一個(gè)問(wèn)題,即玩家可以持續(xù)通過(guò)煙霧彈效果。
修正了手電筒通過(guò)非夜視儀光學(xué)可見(jiàn)的問(wèn)題。
修正了一個(gè)問(wèn)題,頂部安裝的激光瞄準(zhǔn)器與夜視鏡。
修正了在使用放大光學(xué)和點(diǎn)射模式時(shí),友軍的UI標(biāo)記錯(cuò)誤的問(wèn)題。
修正了改變負(fù)重課程不會(huì)在教程中顯示的問(wèn)題。
修正了玩家在基礎(chǔ)訓(xùn)練中用手榴彈殺死自己后會(huì)無(wú)限重生和摔死的問(wèn)題。
修正了當(dāng)手握手榴彈時(shí)防毒面具無(wú)法裝備或未裝備的問(wèn)題。
修正了近戰(zhàn)武器在任何職業(yè)中都沒(méi)有默認(rèn)裝備的問(wèn)題。
修正了在完成基礎(chǔ)訓(xùn)練后積分不被授予的問(wèn)題。
修正了在控制器上按“上”會(huì)在之前選擇觀察者類(lèi)后返回的問(wèn)題。
修正了一個(gè)問(wèn)題,在一個(gè)團(tuán)隊(duì)中的玩家會(huì)有朋友顏色而不是團(tuán)隊(duì)顏色。
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本地化
修正了在設(shè)置菜單中選擇泰國(guó)語(yǔ)時(shí)幀率下降的問(wèn)題。
修正了統(tǒng)計(jì)菜單中的成就沒(méi)有本地化的問(wèn)題。
修正了一個(gè)預(yù)設(shè)不會(huì)被刪除的問(wèn)題,如果它的名字被重命名時(shí)使用的語(yǔ)言不是標(biāo)題的語(yǔ)言。
性能改進(jìn)
修正了在Loadout菜單中幀率下降的問(wèn)題。
修正了機(jī)器人使用煙霧彈影響性能的問(wèn)題。
修正了觀察夜間地圖回放時(shí)性能受到影響的問(wèn)題。
回放系統(tǒng)
修正了Xbox控制器上的“A”鍵不能恢復(fù)重放的問(wèn)題。
修正了重玩過(guò)程中小地圖上目標(biāo)圖標(biāo)過(guò)多的問(wèn)題。
修正了在回放模式中快速切換角色會(huì)導(dǎo)致一些化妝品顯示在錯(cuò)誤位置的問(wèn)題。
修正了一個(gè)問(wèn)題,在重放時(shí)不會(huì)消失的貼圖。
修正了歷史選項(xiàng)卡上的“監(jiān)視”按鈕沒(méi)有反應(yīng)的回放問(wèn)題。
修正了一些控制器按鈕默認(rèn)綁定多個(gè)功能的問(wèn)題。
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UI / UX
修復(fù)了“突擊DLC包”皮膚缺失描述的問(wèn)題。
修正了G36K的砂礫皮膚描述錯(cuò)誤的問(wèn)題。
修正了QTS-11的一些附件描述中缺失的條目。
修正了玩家在載入一場(chǎng)比賽后可能停留在概述菜單上的問(wèn)題。
修正了右擊玩家標(biāo)簽后關(guān)閉記分牌會(huì)導(dǎo)致玩家菜單消失的問(wèn)題。
修正了一個(gè)問(wèn)題,即在使用控制器創(chuàng)建加載預(yù)設(shè)時(shí)會(huì)將焦點(diǎn)切換到鼠標(biāo)和鍵盤(pán),要求玩家點(diǎn)擊屏幕才能繼續(xù)使用他們的控制器。
修正了在不同菜單下按“escape”鍵時(shí)不一致的行為。
修正了一個(gè)過(guò)期或不可用的回放仍然啟用“觀看”按鈕的問(wèn)題。
修正了自定義屏幕背景在Loadout和Inventory選項(xiàng)卡之間切換時(shí)會(huì)抖動(dòng)的問(wèn)題。
提高能見(jiàn)度時(shí),瞄準(zhǔn)下瞄準(zhǔn)器使用當(dāng)前禁用的可切換光學(xué)。
修正了一個(gè)問(wèn)題,即玩家可以在自定義界面為對(duì)方裝備上衣裝飾。
修正了一個(gè)問(wèn)題,即玩家使用一個(gè)控制器不能裝備他們的防毒面具,而會(huì)切換為刀。
修正了主菜單顯示默認(rèn)角色而不是玩家預(yù)設(shè)的問(wèn)題。
修正了在打開(kāi)“社區(qū)服務(wù)器”選項(xiàng)卡時(shí),在過(guò)濾器中無(wú)法選擇游戲模式的問(wèn)題。
修正了在Loadout菜單中無(wú)法使用控制器導(dǎo)航的問(wèn)題。
修正了玩家在游戲開(kāi)始選擇角色之前無(wú)法預(yù)覽角色預(yù)設(shè)的問(wèn)題。
修正了爆破類(lèi)的爆炸物選擇會(huì)在玩家沒(méi)有足夠點(diǎn)數(shù)時(shí)滾動(dòng)到頂部的問(wèn)題。
修正了游戲提示在加載界面顯示“未綁定”的問(wèn)題。
刪除了“選擇”按鈕,在庫(kù)存屏幕上沒(méi)有功能。
修正了玩家在旁觀者模式切換到第三人稱(chēng)視角后無(wú)法返回第一人稱(chēng)視角的問(wèn)題。
修正了在與各種菜單選項(xiàng)交互后,與小隊(duì)選項(xiàng)卡交互的能力會(huì)消失的問(wèn)題。
修正了游戲啟動(dòng)后玩家無(wú)法瀏覽自定義外觀標(biāo)簽的問(wèn)題。
修正了新帳號(hào)無(wú)法沖刺或近戰(zhàn)攻擊的問(wèn)題。
修正了一個(gè)問(wèn)題,在主菜單的角色預(yù)覽會(huì)混合到第二個(gè)帳戶(hù)中。
修正了“雙色武器皮膚設(shè)置”的預(yù)覽窗口在購(gòu)買(mǎi)后無(wú)法加載圖像的問(wèn)題。
修正了比賽結(jié)束后獎(jiǎng)勵(lì)窗口不會(huì)出現(xiàn)的問(wèn)題。
修正了課程菜單中部分重疊的問(wèn)題。
修正了補(bǔ)給后玩家會(huì)被短暫鎖定的問(wèn)題。
修正了玩家從手榴彈切換到近戰(zhàn)武器后無(wú)法選擇次要武器的問(wèn)題。
修正了解鎖運(yùn)動(dòng)服和大玩家裝備的獎(jiǎng)勵(lì)窗口不會(huì)出現(xiàn)的問(wèn)題。
修正了在沒(méi)有選擇選項(xiàng)的情況下啟動(dòng)本地游戲會(huì)載入黑屏的問(wèn)題。
修正了玩家可以在戰(zhàn)術(shù)地圖上放大太多,導(dǎo)致地圖模糊和不可讀的問(wèn)題。
修正了一個(gè)問(wèn)題,即玩家將無(wú)限搜索游戲,如果另一個(gè)玩家加入搜索啟動(dòng)后。
修正了在記分板打開(kāi)時(shí),死亡鏡頭會(huì)停留在原地而不是轉(zhuǎn)到隊(duì)友身上的問(wèn)題。
修正了“退出游戲”提示在靜態(tài)加載屏幕上可見(jiàn)的問(wèn)題。
修正了在課程菜單打開(kāi)時(shí),玩家的頭像在創(chuàng)建團(tuán)隊(duì)后消失的問(wèn)題。
修正了與積分相關(guān)的各種問(wèn)題。
修正了在游戲中改變語(yǔ)言后“確認(rèn)”窗口會(huì)無(wú)限期地保持的問(wèn)題。
修正了一個(gè)問(wèn)題,如果玩家在報(bào)告創(chuàng)建界面打開(kāi)時(shí)輸了一輪,報(bào)告創(chuàng)建界面會(huì)一直保持到游戲結(jié)束。
修正了玩家頭像在加入游戲后無(wú)法加載的問(wèn)題。
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雜項(xiàng)
修正了一個(gè)玩家在退出后無(wú)法重新連接到服務(wù)器的問(wèn)題。
修正了一個(gè)問(wèn)題,如果武器從裝載中移除,然后替換為相同的武器,模型將無(wú)法正確裝載.
修正了地圖加載屏幕持續(xù)時(shí)間超過(guò)30秒的問(wèn)題。
修正了一個(gè)加載預(yù)置不能上傳到云的問(wèn)題。
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已知的問(wèn)題
最后是已知問(wèn)題部分。這個(gè)列表的存在很大程度上是因?yàn)槟膸椭4_定問(wèn)題的存在只是第一步,關(guān)于具體的環(huán)境原因和背景,我們能收集的信息越多越好。向我們的支持小組報(bào)告的一切都極大地幫助了我們記錄和調(diào)查問(wèn)題。如果你遇到了奇怪的東西,請(qǐng)?jiān)谶@里提交。
也就是說(shuō),下面的列表并不是詳盡無(wú)遺的,所以如果你沒(méi)有找到,并不一定意味著我們沒(méi)有調(diào)查它。
火力支援音頻有問(wèn)題。
有一個(gè)問(wèn)題,一些光學(xué)可能不顯示正確的十字準(zhǔn)星。
有一個(gè)問(wèn)題,當(dāng)ADS時(shí),可切換的視場(chǎng)圖像將顯示黑色紋理。
新內(nèi)容的本地化將在未來(lái)的更新中添加。
在伏擊模式中沒(méi)有出現(xiàn)一些圓形標(biāo)語(yǔ)。
獄警裝飾上的鑰匙鏈有一個(gè)視覺(jué)問(wèn)題。
在某些情況下,Brute會(huì)出現(xiàn)視覺(jué)問(wèn)題。
有一個(gè)問(wèn)題,如果玩家沒(méi)有購(gòu)買(mǎi)DLC,它不可能在定制菜單中查看Shiv。
有一個(gè)問(wèn)題,Brute紋身在自定義菜單中不會(huì)變成灰色。
有一個(gè)問(wèn)題,S.O.R.T.飾品將出現(xiàn)像一個(gè)黑色的皮革紋理的選區(qū)。
在駕駛車(chē)輛時(shí),S.O.R.T.的上衣和手套有一個(gè)視覺(jué)問(wèn)題。
在主菜單中,當(dāng)鼠標(biāo)懸停在玩家的頭像上時(shí),會(huì)顯示玩家的ID,而不是他們的Steam名字。
社區(qū)服務(wù)菜單上沒(méi)有監(jiān)獄的插圖。
在PS5上加載教程時(shí),應(yīng)用程序可能會(huì)崩潰。
有一個(gè)問(wèn)題,當(dāng)玩家改變帳戶(hù)時(shí),游戲不能重新啟動(dòng),而應(yīng)用程序是啟動(dòng)的。
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完結(jié)撒花~