歧路旅人(八方旅人)
八方旅人,一方四十,早早就聽聞過八方旅人的大名,奈何一直對回合制rpg不感興趣。
現在有了一個契機,在switch上接觸到了這款游戲,手柄的操作和振動反饋都非常的nice。
上頭,非常上頭,目前已玩了24個小時,融合了2d與3d的畫面,精美的音樂,獨特的游戲機制,超耐玩的游戲內容,甚至某個主角逆天的賭博技能......都讓我覺得,這游戲值了.
總之,8個主角都有各自的特點,每個人都有自己的專屬技能,但是,其中有6個主角的專屬技能是重復的,這一點稍微有點遺憾,但問題不大,因為同時只能讓四個主角出戰(zhàn)的原因,所以不管怎樣都會將主角團分成兩隊培養(yǎng)。所以技能重復也能說得過去。
戰(zhàn)斗部分也是本作與其他rpg戰(zhàn)斗機制上區(qū)別的一大亮點,每個怪物都有數個弱點,擊破弱點可以讓怪物進入眩暈狀態(tài),這時候怪物不但會限制兩回合的行動,甚至收到的傷害也會大幅增加,多弱點的設計讓隊伍搭配的多樣性大幅增加。
但我要說說游戲的不足之處,就是劇情部分,驅動每個主角前進的動力都各不相同,大部分主角的劇情可以說是做的非常的直白,沒有讓人眼前一亮的深度。大概的形容就是,xx被人抓走了,我要去救。xx干了壞事,我要去阻止。ok,打完了就會出現引導去下一目的地的劇情,你基本不會看到什么城府高深的狠角色,大部分人只要跟他對話,就能知道他是好人還是壞人。
再說回音樂部分,每個地區(qū)都有各自的配樂,而且質量水平頗高,如果你玩過dnf,那么這個游戲的音樂可以與其碰一碰。
目前已游玩24小時,但這還只是個開始。
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