最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊

王國之淚 左納烏大學(xué)戰(zhàn)斗學(xué)院開課!用論文的方式學(xué)習(xí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)!

2023-06-21 22:37 作者:聽說你很會(huì)玩  | 我要投稿

各位同學(xué)們認(rèn)真學(xué)習(xí),普爾亞導(dǎo)師在看著你們吶!

戰(zhàn)斗學(xué)院今天正式開課啦!戰(zhàn)斗學(xué)院修仙派也可進(jìn)入!

王國之淚戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解

by聽說你很會(huì)玩

左納烏大學(xué)戰(zhàn)斗學(xué)院,海拉魯大陸

摘要:自《塞爾達(dá)傳說 王國之淚》發(fā)行以來,在諸多玩家的共同努力下,左納烏大學(xué)日漸昌盛,然而,許多小流氓因?yàn)椴涣私夂@敶箨懙那吧怼度麪栠_(dá)傳說 曠野之息》,無法融入左納烏大學(xué)的科研學(xué)習(xí)環(huán)境,此外,海拉魯大陸的底層系統(tǒng)也有諸多改動(dòng)。在此情況下,如何正確的評估怪物的戰(zhàn)斗力,如何正確的使用小流氓戰(zhàn)斗(塔塔開!),越來越引起社會(huì)的重視。

本文以王國之類戰(zhàn)斗系統(tǒng)的相關(guān)內(nèi)容作為重點(diǎn)研究對象,結(jié)合學(xué)和社會(huì)倫理學(xué)、環(huán)境學(xué)的知識(shí),綜合分析運(yùn)用行為研究法,比較分析法等研究方法,在對王國之淚基礎(chǔ)系統(tǒng)進(jìn)行深入分析的基礎(chǔ)上,吸收了國際組織以及發(fā)達(dá)科研機(jī)構(gòu)的技術(shù)成果及相關(guān)建議,重點(diǎn)探討了基礎(chǔ)系統(tǒng)的各項(xiàng)指標(biāo),以及它們的變化和意義。

關(guān)鍵詞:戰(zhàn)斗系統(tǒng)生物研究;物理超度

中圖分類號: ?文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A ? ?文章編號:001-?002(2023

Explanation of the Kingdom Tears Battle System

Abstract

Since the release of "Tears of the Legend of Zelda Kingdom", with the joint efforts of many players, Zuonau University has become increasingly prosperous. However, many hooligans are unable to integrate into the research and learning environment of Zuonau University due to their lack of understanding of the predecessor of Hyrule?Continent, "Breath in?the wilderness". In addition, the underlying system of Hyrule?Continent has also undergone many changes. In this situation, how to correctly evaluate the combat effectiveness of monsters and how to use small hooligans to fight have increasingly attracted social attention.

This paper takes the related content of Biological system such as Kingdom as the key research object, combines the knowledge of mechanics, social ethics and environmental science, comprehensively analyzes and applies the research methods such as behavior research method and comparative analysis method, on the basis of in-depth analysis of the basic system of Kingdom Tears, absorbs the technical achievements and relevant suggestions of international organizations?and developed scientific research institutions, and focuses on discussing the indicators of the basic system, And their changes and significance.

Keyword: ?Combat systems; Biological research; Physical transcendence

1?戰(zhàn)斗系統(tǒng)說明:

1.1?戰(zhàn)斗中涉及的標(biāo)準(zhǔn)單位及定義

血量單位:四分之一心為血量的最小單位,記錄為1HP。林克的最大血量為160血,40心。

1.2?戰(zhàn)斗中涉及的常用公式及說明

傷害公式:受到傷害=攻擊力-防御力,如防御力大于攻擊力,則僅造成固定傷害1點(diǎn)或固定耐久損耗值1點(diǎn)。該公式可以計(jì)算敵人或玩家在攻擊時(shí)受到的傷害,也可用于計(jì)算在受到攻擊后盾牌的耐久損耗值。

攻擊公式:攻擊力=基礎(chǔ)攻擊力+武器攻擊力*武器攻擊倍率

防御力:防御力為林克身上所穿著的所有防具的防御力總合,盾牌的防御力為盾牌的數(shù)值,怪物通常無防御力屬性。

其中,單手武器的攻擊倍率為1,雙手武器的攻擊倍率為1.05,槍類武器的攻擊倍率為0.75,當(dāng)攻擊力數(shù)值為非整數(shù)值時(shí),向上取整。然而,這個(gè)攻擊倍率的數(shù)值算法僅為估算,實(shí)際情況下常有1-2點(diǎn)的浮動(dòng)值,且難以通過正常方式測算,具體的情況可能只能問問任天堂設(shè)計(jì)師了。

林克的基礎(chǔ)攻擊力為0點(diǎn)。

例1:已知藍(lán)色波克布林的基礎(chǔ)攻擊力為11,結(jié)實(shí)木棒(單手)的攻擊力為5,藍(lán)色波克布林用木棒攻擊一次海利亞套裝均為0級(每件海利亞套裝的防御力為3點(diǎn))的林克,求林克會(huì)受到的傷害。

攻擊力=基礎(chǔ)攻擊力11+武器攻擊力5×武器攻擊倍率1=16

防御力=3×3=9

受到傷害=16-9=7 因此林克會(huì)受到7點(diǎn)傷害。

例2:已知白鬃萊尼爾的基礎(chǔ)攻擊力為74,王族之槍(槍)的攻擊力為7,白鬃萊尼爾用騎士之槍攻擊一次士兵套裝均為4級(每件士兵套裝的防御力為28點(diǎn))的林克,求林克會(huì)受到的傷害。

攻擊力=基礎(chǔ)攻擊力74+武器攻擊力7×武器攻擊倍率0.75=78.25向上取整為79

防御力=28×3=84

受到傷害=78-84=-6 由于防御力大于攻擊力時(shí),僅造成固定傷害1點(diǎn),因此林克會(huì)受到1點(diǎn)傷害。

點(diǎn)評:王國之淚取消了幾乎所有類型怪物的動(dòng)作值傷害,大大提高了防御力這一屬性的歷史地位。即:曠野之息中,絕大多數(shù)較為高級的怪物對玩家造成傷害時(shí)有一個(gè)較高的固定傷害,而王國之淚幾乎取消了所有的固定傷害類型,因此如果玩家的防御力超過了敵人的攻擊力,絕大多數(shù)敵人都只能對玩家造成1點(diǎn)固定傷害。

1.3?地底瘴氣怪物攻擊機(jī)制

瘴氣攻擊的傷害計(jì)算方式為傷害公式所造成的傷害/2再向上取整心數(shù)得到。

例1:已知地底瘴氣黑色波克布林的基礎(chǔ)攻擊力為27,余料后的結(jié)實(shí)木棒(單手)攻擊力為6,瘴氣黑色波克布林用木棒攻擊一次穿著海利亞套裝均為0級的林克,求林克有幾顆心會(huì)被瘴氣腐蝕。

易得攻擊力為33,防御力為9,受到傷害為33-9=24

24/2=12為3顆整心,因此林克有3顆心會(huì)被瘴氣腐蝕。

例2:已知地底瘴氣藍(lán)鬃萊尼爾的基礎(chǔ)攻擊力為49點(diǎn),使用的武器為騎士之槍(攻擊力為6),瘴氣藍(lán)鬃萊尼爾用武器攻擊一次海利亞套裝均為0級的林克,求林克有幾顆心會(huì)被瘴氣腐蝕。

易得攻擊力為49+6*0.75=53,防御力為9,受到傷害為53-9=44

44/2=22 為5.5顆心,向上取整得6心,因此,林克會(huì)有6顆心被瘴氣腐蝕。

點(diǎn)評:瘴氣怪物對玩家只會(huì)造成一半的生命值傷害,因此玩家即使遭遇較高等級的怪物時(shí)也不太容易被一擊秒殺,方便了玩家越級挑戰(zhàn)怪物,但由于瘴氣傷害有損耗玩家生命上限的效果,且有向上取整的機(jī)制,因此即使是很弱的怪物攻擊林克也會(huì)損耗整顆心的血量上限,在地下如果失誤比較多或者戰(zhàn)斗時(shí)間比較久,回復(fù)狀態(tài)的難度會(huì)直線上升。

在地下最有用資源的便是血量上限,有較多的血量上限不僅可以使得怪物難以傷害玩家,在各種情況下只要到樹根處就可以回復(fù)血量上限,可以實(shí)現(xiàn)輕松的補(bǔ)給而不需要任何料理。

1.4?滿血保護(hù)機(jī)制

在王國之淚中,林克保持滿血同樣有著不會(huì)被一擊秒殺的保護(hù)機(jī)制,但是相對來說有了幾個(gè)限制:

①血量保護(hù)最高為20點(diǎn),即5顆心,超過血量上限5心(不含)的傷害/腐蝕效果,會(huì)將林克滿血秒殺。

②混合屬性傷害的攻擊被算作2次攻擊,會(huì)規(guī)避掉滿血保護(hù)機(jī)制直接將林克秒殺。

③在血量上限被瘴氣腐蝕的狀態(tài)下,不屬于滿血狀態(tài),不會(huì)觸發(fā)血量保護(hù)機(jī)制。

因此,能造成混合屬性攻擊的敵人在血上限較低時(shí)均會(huì)成為強(qiáng)敵,如屬性蜥蜴戰(zhàn)士,古栗歐克,使用屬性余料的弓箭手波克布林,爆炸等,都是可以將林克一擊秒殺無視滿血保護(hù)的,在地下戰(zhàn)斗血量被腐蝕時(shí),也不能有效觸發(fā)滿血保護(hù)機(jī)制。同時(shí),攻擊力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過林克血量上限的敵人,也能將林克滿血秒殺,如白鬃萊尼爾等。

2?各種研究

2.1?各類改變攻擊倍率的情況

改變攻擊倍率指的是在不增加武器攻擊面板的情況下增加結(jié)算傷害,因此,近衛(wèi)/卓拉/騎士等系列直接增加面板攻擊力的情況不作為改變攻擊倍率的情況。

1.2倍傷害:1級攻擊力料理/1件攻擊力裝備加持下會(huì)造成1.2倍傷害。

1.3倍傷害:2級攻擊力料理/2件攻擊力裝備加持下會(huì)造成1.3倍傷害。

1.5倍傷害:投擲型武器投擲會(huì)造成1.5倍傷害,3級攻擊力料理/3件攻擊力裝備加持下會(huì)造成1.5倍傷害。

1.8倍傷害:全套2星以上的異次元套裝會(huì)使骨質(zhì)武器造成1.8倍傷害。

2倍傷害:武器快要碎掉的最后一擊會(huì)造成2倍傷害,單手武器2段蓄力攻擊會(huì)造成2倍傷害,王族武器在進(jìn)行突進(jìn)攻擊時(shí)會(huì)造成2倍傷害,投擲武器會(huì)造成2倍傷害,弓箭射擊敵人要害會(huì)造成2倍傷害,馬速為2級及以上的近戰(zhàn)攻擊會(huì)造成2倍傷害。

3倍傷害:破除冰塊的首次攻擊會(huì)造成3倍傷害。

8倍傷害:偷襲會(huì)造成8倍傷害。

16倍傷害:戒心小刀系列武器偷襲會(huì)造成16倍傷害。

10倍傷害:使用弓箭命中哨兵類敵人頭部。

10000倍傷害:使用弓箭命中動(dòng)物的頭部。

點(diǎn)評:改變攻擊倍率的情況與上一作基本無改動(dòng),除巖石巨人的粉碎算法進(jìn)行了調(diào)整。

2.2?狀態(tài)攻擊的固定傷害值和效果

①火屬性傷害:固定傷害值為6點(diǎn),能點(diǎn)燃物品(無法點(diǎn)燃敵人!只有環(huán)境火焰可以點(diǎn)燃敵人?。梢砸◤楊愋偷奈锲?。

②冰屬性傷害:固定傷害值為10點(diǎn)(對林克2點(diǎn)),能凍結(jié)敵人、凍結(jié)物品。

③雷屬性傷害:固定傷害值為20點(diǎn)(對林克4點(diǎn)),能擊落敵人手中武器(等于2級重?fù)簦a(chǎn)生較大硬直、電屬性攻擊攻擊水中、潮濕敵人、冰凍敵人會(huì)產(chǎn)生電弧,傷害為20點(diǎn),電弧有專屬aoe效果,電弧內(nèi)敵人越多會(huì)造成成倍的傷害

④爆炸傷害:接近于另類的火屬性傷害,傷害為30點(diǎn),炸彈傷害會(huì)對盾牌造成巨額耐久損耗(至少7點(diǎn)),并產(chǎn)生重?fù)粜Ч?,地圖上散落的炸彈桶的傷害是固定但不相同的,某些炸彈傷害高,某些炸彈傷害低,分三種情況,具體可自行研究。

⑤煙霧效果:對生物系怪物會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)大控制效果,范圍中等,在煙霧蘑菇爆炸的范圍內(nèi),怪物會(huì)保持未發(fā)現(xiàn)林克狀態(tài),在原地不再行動(dòng),此狀態(tài)下,很適合進(jìn)行偷襲。

⑥混亂效果:對生物系怪物會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)大控制效果,范圍較小,在混亂花爆炸的范圍內(nèi),怪物會(huì)失去理智,攻擊最近的目標(biāo),同時(shí)會(huì)重置怪物的仇恨狀態(tài)。

⑦閃光效果:對骷髏系怪物會(huì)產(chǎn)生秒殺效果(除骷髏西諾克斯外),對生物類怪物會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)大控制效果,范圍很大,在閃耀果爆炸的范圍內(nèi),怪物會(huì)失明數(shù)秒,無法行動(dòng)。

點(diǎn)評:本作屬性攻擊的固定傷害下降了一個(gè)檔次,同時(shí)改動(dòng)了屬性傷害對林克的效果,削弱了屬性和爆炸傷害對敵的效率。但是地底的數(shù)種植物新增的強(qiáng)大狀態(tài)效果都非常甚至過于實(shí)用,這里要點(diǎn)名批評設(shè)計(jì)師,將煙霧蘑菇的狀態(tài)效果設(shè)置的過于強(qiáng)大,導(dǎo)致其他的如混亂花之類的群戰(zhàn)打法失去了存在的意義。

3?常見怪物屬性分析指南

3.1?波克布林類

血量:骷髏/普通/藍(lán)色/黑色/白銀波克布林:2/25/72/240/720

空手攻擊力:骷髏/普通/藍(lán)色/黑色/白銀波克布林:3/3/12/18/24

基礎(chǔ)攻擊力骷髏/普通/藍(lán)色/黑色/白銀波克布林:3/3/11/27/43

遠(yuǎn)程基礎(chǔ)攻擊力:骷髏/普通/藍(lán)色/黑色/白銀波克布林:3/3/4/8/24

角攻擊力:角攻擊力通常是空手攻擊力的2倍,因此骷髏/普通/藍(lán)色/黑色/白銀波克布林的角攻擊力:6/6/24/36/48

行為模式通常分為哨兵型,步兵型,采集型豬豬這幾種,哨兵的視野和感知范圍很大,步兵型會(huì)追逐林克到較遠(yuǎn)的范圍,采集型的波克布林背后有背簍且在某些情況下會(huì)使用背簍的素材進(jìn)行余料攻擊。攻擊方式有揮拳,豬突猛進(jìn),丟石頭,劈砍,戳刺,大風(fēng)車,跳躍攻擊等。

注意事項(xiàng):

1.哨兵被弓箭爆頭會(huì)產(chǎn)生10倍的暴擊傷害。部分哨兵型豬豬也有背簍,這類哨兵型敵人往往會(huì)使用弓箭進(jìn)行余料攻擊。

2.豬豬往往會(huì)有領(lǐng)頭精英帶隊(duì)。

3.采集型豬豬被擊倒,背簍的物品會(huì)掉出,林克也可直接到怪物背后偷取背簍的物品,當(dāng)采集型怪物的敵對目標(biāo)較遠(yuǎn)且沒有遠(yuǎn)程武器時(shí),它們會(huì)直接使用背簍的余料進(jìn)行投擲攻擊

4.本作的怪物基本都會(huì)使用角攻擊,波克布林的角攻擊是低頭后進(jìn)行一段時(shí)間的沖撞攻擊(豬突猛進(jìn)?。。?,傷害為空手攻擊的2倍。

5.波克布林是雜食性的,喜歡吃各種肉、水果等物,可以使用怪物喜好的食物進(jìn)行引誘。

6.由于是文盲,波克布林等魔物不能正確使用左納烏裝置。

點(diǎn)評:波克布林在本作中已經(jīng)不再是最弱的人形怪了,其屬性相較于曠野之息有了一定的加強(qiáng),尤其是普通波克布林,有著3點(diǎn)的基礎(chǔ)攻擊(原0點(diǎn))以及足足25的血量(原13點(diǎn)),對于完全初見的新手來說甚至可說是強(qiáng)敵。白銀波克布林更是有著43點(diǎn)的基礎(chǔ)攻擊,前作的白銀波克布林的基礎(chǔ)攻擊僅為24點(diǎn),這一作幾乎所有怪物的基礎(chǔ)攻擊都得到了大幅的增加,不過這是由于怪物所使用的武器變?nèi)?/span>了,所以這一作基本不用顧忌怪物武器的強(qiáng)度,可以直接按照怪物的顏色來區(qū)分怪物的強(qiáng)弱,不會(huì)出現(xiàn)前作一只普通的怪拿著一把近衛(wèi)雙手劍一刀十幾心這種情況。

3.2?兵隊(duì)魔像類

血量:普通/中等/上等/特等兵隊(duì)魔像:15/72/160/720

空手攻擊力:普通/中等/上等/特等兵隊(duì)魔像:2/12/18/24

基礎(chǔ)攻擊力普通/中等/上等/特等兵隊(duì)魔像:0/11/27/42

遠(yuǎn)程基礎(chǔ)攻擊力普通/中等/上等/特等兵隊(duì)魔像:0/4/8/24

角攻擊力:普通/中等/上等/特等兵隊(duì)魔像:4/24/36/48

行為模式會(huì)據(jù)守在一個(gè)區(qū)域里,視野范圍較小但感知范圍稍大,比較難以偷襲,移動(dòng)速度相較波克布林來說也較慢,攻擊方式通常有揮拳,投石,角攻擊,劈砍,戳刺,旋轉(zhuǎn)攻擊,一文字?jǐn)?/span>等。

注意事項(xiàng):

1.魔像類怪物會(huì)主動(dòng)攻擊踏入自己據(jù)守范圍的其他任何類型敵人。

2.無武器時(shí),魔像類怪物也會(huì)使用角攻擊。

3.魔像類怪物非常輕,使用扇子抬高視角扇動(dòng)可以將魔像扇飛到極高的高處摔死。

4.魔像類怪物都能正確使用左納烏裝置

5.兵隊(duì)魔像在使用旋轉(zhuǎn)攻擊時(shí)會(huì)先大概向后后退1-2個(gè)身位,再向前旋轉(zhuǎn)攻擊,不熟悉隊(duì)長魔像動(dòng)作的玩家可能會(huì)因此被回避攻擊。

點(diǎn)評:實(shí)際上是游戲中遇到的第一種怪物類型,代替了前作波克布林的弟位,作為游戲最弱的人形怪物,兵隊(duì)魔像會(huì)使用各種攻擊方式,是一種均衡型的怪物。作為王國之淚新增的怪物,其攻擊欲望是相對較高的,但移動(dòng)速度較慢和基本只據(jù)守在一個(gè)區(qū)域的特性使得這種怪很多情況下不需要打。

3.3?隊(duì)長魔像類

血量:普通/中等/上等/特等隊(duì)長魔像:80/200/380/1200

空手攻擊力:普通/中等/上等/特等隊(duì)長魔像:4/10/20/24

基礎(chǔ)攻擊力普通/中等/上等/特等隊(duì)長魔像:4/15/30/36

遠(yuǎn)程基礎(chǔ)攻擊力普通/中等/上等/特等隊(duì)長魔像:4/10/20/24

角攻擊力:普通/中等/上等/特等隊(duì)長魔像:8/20/40/48

行為模式通常據(jù)守比較重要的區(qū)域,同樣移動(dòng)速度較慢。在遇敵后會(huì)使用余料建造,攻擊方式通常有揮拳,投石,角攻擊,劈砍,戳刺,旋轉(zhuǎn)攻擊,槍出如龍,轉(zhuǎn)弓射擊下砸攻擊等。

注意事項(xiàng):

1.隊(duì)長魔像均會(huì)使用余料制造技能,且可以直接使用左納烏裝置。怪物使用余料建造需要消耗一定時(shí)間進(jìn)行準(zhǔn)備,可以趁此機(jī)會(huì)進(jìn)行攻擊。

2.隊(duì)長魔像可以單手持左納烏弓單手持劍進(jìn)行攻擊。

3.隊(duì)長魔像在在使用左納尼烏姆武器時(shí)會(huì)使用非常強(qiáng)大的特殊攻擊方式。

4.隊(duì)長魔像的武器是通過余料制造直接粘合在手臂上的,因此在耐久消耗完之前武器不會(huì)掉落。

????點(diǎn)評:隊(duì)長魔像的攻擊欲望很高,在使用冰龍頭等左納烏裝置時(shí)更為危險(xiǎn)。作為新增的怪物,隊(duì)長魔像會(huì)使用余料建造,各方面數(shù)據(jù)都和莫力布林相差不大,可以輕松單挑3只同級的波克布林,可說是十分強(qiáng)力的怪物。

3.4?莫力布林類

血量:骷髏/普通/藍(lán)色/黑色/白銀莫力布林:3/62/144/360/1080

空手攻擊力:骷髏/普通/藍(lán)色/黑色/白銀莫力布林:5/5/14/24/34

基礎(chǔ)攻擊力骷髏/普通/藍(lán)色/黑色/白銀莫力布林:5/5/23/45/59

遠(yuǎn)程基礎(chǔ)攻擊力:骷髏/普通/藍(lán)色/黑色/白銀莫力布林:5/5/10/20/24

角攻擊力:骷髏/普通/藍(lán)色/黑色/白銀莫力布林:10/10/28/48/68

行為模式通常和波克布林等怪物一起出現(xiàn),攻擊方式通常有揮拳,右正蹬,拜年,劈砍,花式轉(zhuǎn)劍戳刺大力鋤地連續(xù)大力揮砍,投擲波克布林等。

注意事項(xiàng):

1.由于莫力布林力量極大,大多數(shù)攻擊會(huì)將林克擊飛或打倒。

2.莫力布林的韌性較高,通常的攻擊難以使莫力布林產(chǎn)生硬直或?qū)⑵鋼舻?,即使擊倒也不?huì)飛出很遠(yuǎn)。

3.莫力布林喜食肉類,可以使用肉類引誘。

4.手中沒有武器而周圍有波克布林時(shí),會(huì)尋找附近的波克布林進(jìn)行投擲攻擊,這一攻擊方式非常特別,攻擊所造成的傷害根據(jù)波克布林的等級進(jìn)行計(jì)算,具體可自行研究。

點(diǎn)評:莫力布林的花式轉(zhuǎn)劍是最帥的怪物動(dòng)作,沒有之一。作為大型魔物,莫力布林的實(shí)力毋庸置疑,在各類怪物中的出手速度基本上都屬于較快的那一檔次。然而攻擊欲望較低,以及這一作武器削弱的原因,實(shí)際戰(zhàn)斗力反而比前作更弱一些。

3.5?蜥蜴戰(zhàn)士類

血量:骷髏/普通/藍(lán)色/噴火/吐雹/電麻/黑色/白銀蜥蜴戰(zhàn)士:2/50/120/160/160/288/288/864

空手攻擊力骷髏/普通/藍(lán)色/噴火/吐雹/電麻/黑色/白銀蜥蜴戰(zhàn)士:4/4/12/4/4/4/20/28

基礎(chǔ)攻擊力骷髏/普通/藍(lán)色/噴火/吐雹/電麻/黑色/白銀蜥蜴戰(zhàn)士:12/12/24/12/12/12/47/60

遠(yuǎn)程基礎(chǔ)攻擊力:骷髏/普通/藍(lán)色/噴火/吐雹/電麻/黑色/白銀蜥蜴戰(zhàn)士:4/4/8/4/4/4/16/20

角攻擊力:骷髏/普通/藍(lán)色/噴火/吐雹/電麻/黑色/白銀蜥蜴戰(zhàn)士:8/8/24/8/8/8/40/56

行為模式時(shí)常在水邊出現(xiàn)的怪物,經(jīng)常聚眾BBQ,還會(huì)把自己埋地里擬態(tài)裝死,攻擊方式通常有吐舌甩頭(角攻擊),甩尾,噴水,劈砍,戳刺,跳躍攻擊等。

注意事項(xiàng):

1.屬性蜥蜴戰(zhàn)士使用相反的屬性攻擊,可以被一擊秒殺。

2.蜥蜴戰(zhàn)士的吐舌攻擊屬于空手攻擊。

3.蜥蜴戰(zhàn)士會(huì)游泳,不會(huì)和其它怪物一樣被水秒殺。

4.屬性蜥蜴戰(zhàn)士會(huì)使用專屬的攻擊方式噴火/噴冰,電麻蜥蜴戰(zhàn)士會(huì)使用大范圍電弧電擊。

5.電麻蜥蜴戰(zhàn)士被爆頭會(huì)產(chǎn)生大范圍電弧,可以利用其性質(zhì)攻擊周圍的目標(biāo)。(但也容易被丘栗誤傷)

6.蜥蜴戰(zhàn)士會(huì)進(jìn)行S型沖鋒,沖鋒后站定便會(huì)直接進(jìn)行攻擊,還會(huì)時(shí)常在攻擊后使用后撤步閃避林克的反擊。

7.骷髏蜥蜴戰(zhàn)士也會(huì)使用吐舌攻擊,雖然它并沒有舌頭。

8.蜥蜴戰(zhàn)士使用雙手劍類型武器時(shí),無法進(jìn)行跳躍攻擊。

9.蜥蜴戰(zhàn)士喜歡吃各種魚類,可以使用魚來引誘。

點(diǎn)評:最靈活的人形怪,非常敏捷的動(dòng)作以及具備各種屬性的特質(zhì)使它變成萌新的噩夢。很多時(shí)候,玩家并不是打不過蜥蜴戰(zhàn)士,而是追不上,打不著,這一作中,蜥蜴戰(zhàn)士的基礎(chǔ)攻擊力相對較低,且屬性傷害也降低了一些,屬于被削弱相當(dāng)多的怪物,即使削弱,也依舊很強(qiáng)。

3.6?霍拉布林類

血量:普通/藍(lán)色/黑色/白銀霍拉布林:35/106/280/840

空手攻擊力:普通/藍(lán)色/黑色/白銀霍拉布林:5/12/18/24

基礎(chǔ)攻擊力普通/藍(lán)色/黑色/白銀霍拉布林:4/20/40/52

遠(yuǎn)程基礎(chǔ)攻擊力:普通/藍(lán)色/黑色/白銀霍拉布林:5/10/20/24

角攻擊力:普通/藍(lán)色/黑色/白銀霍拉布林:10/24/36/48

行為模式通常在洞穴里窩著,也會(huì)搜集肉類,蘑菇,水果等物放在自己的“小家”里。由于倒掛在洞穴的上壁進(jìn)行攻擊,因此經(jīng)常持有余料后的超長棍棒或者槍類武器。攻擊方式有丟石頭,戳刺,橫掃,以頭搶地,力劈華山,旋轉(zhuǎn)攻擊等。

注意事項(xiàng):

1.霍拉布林被彈反或命中異常狀態(tài)導(dǎo)致空中摔在地上時(shí)會(huì)捂著屁股大叫數(shù)秒,有較長時(shí)間的控制效果。

2.霍拉布林在水中會(huì)輕易被淹死,部分有水體的洞穴里可以借此對付。

3.霍拉布林的攻擊角度異常大,在巖壁較高的位置也有可能近戰(zhàn)攻擊到林克。

4.喜歡吃水果,肉類。

點(diǎn)評:基本只在洞穴出現(xiàn)的怪物,時(shí)常攜帶距離余料合成的長武器,不利用弓箭的話戰(zhàn)斗起來會(huì)很困難。作為王國之淚新增的怪物種類,霍拉布林能夠攀附到巖壁上的特性讓近戰(zhàn)很難處理,屬性方面也比波克布林略高一些,而且往往成群結(jié)隊(duì)的出現(xiàn),但從巖壁上掉落所帶來的控制時(shí)長所有類型的霍拉布林都是一樣的,因此只要想方設(shè)法讓霍拉布林從巖壁上掉下來,對付起來不算困難。

3.7?首領(lǐng)波克布林類

血量:普通/藍(lán)色/黑色/白銀首領(lǐng)波克布林:200/400/750/1200

空手攻擊力普通/藍(lán)色/黑色/白銀首領(lǐng)波克布林:12/16/26/36

基礎(chǔ)攻擊力普通/藍(lán)色/黑色/白銀首領(lǐng)波克布林:22/32/47/62

遠(yuǎn)程基礎(chǔ)攻擊力:普通/藍(lán)色/黑色/白銀首領(lǐng)波克布林:12/16/22/26

角攻擊力:普通/藍(lán)色/黑色/白銀首領(lǐng)波克布林:24/32/52/72

行為模式通常會(huì)伴隨著成群的波克布林,有時(shí)會(huì)看到它帶著運(yùn)輸隊(duì)進(jìn)行長距離運(yùn)輸。攻擊方式有豬突猛進(jìn),劈砍,戳刺,高速大風(fēng)車等。

注意事項(xiàng):

1.首領(lǐng)波克布林

點(diǎn)評:攻擊方式和波克布林類似,部分招式甚至出手更慢,是一種攻擊欲望很低的怪物。但往往帶著成群的波克布林,而且會(huì)呼喚波克布林進(jìn)行合擊,在王國之淚中需要一對多的情況遠(yuǎn)遠(yuǎn)比曠野之息來得多,如果沒有打好扎實(shí)的群戰(zhàn)基礎(chǔ),面對波克布林首領(lǐng)帶隊(duì)的群豬毫無疑問會(huì)受苦。

3.8?西諾克斯類

血量:骷髏/普通/藍(lán)色/黑色西諾克斯:1000/600/800/1000

基礎(chǔ)攻擊力骷髏/普通/藍(lán)色/黑色西諾克斯:72/24/48/60

行為模式絕大多數(shù)時(shí)間都在睡覺,基本只有被驚動(dòng)了才會(huì)起身活動(dòng)。攻擊方式有投擲,跳躍震擊等。

注意事項(xiàng):

1.西諾克斯身上常常掛著武器,通??梢灾苯邮叭?。

2.部分西諾克斯腳踝處穿戴防具,要攻擊腳踝需要先破壞防具。

3.西諾克斯血量下降到一半以下時(shí),使用弓箭預(yù)瞄西諾克斯的眼睛,會(huì)迫使西諾克斯用手擋住眼部。

4.西諾克斯的體型較大,使用激光掃射等方式攻擊會(huì)很有效。

點(diǎn)評:作為巨型怪物,西諾克斯的行動(dòng)十分緩慢,絕大多數(shù)時(shí)候林克可以輕易跑出它的攻擊范圍。但由于本作沒有時(shí)間停止這種對西諾克斯效果非常好的平板技能,想要射擊西諾克斯的眼睛變得十分困難,不過,新增的閃耀果可以有效控制西諾克斯,起到類似的效果。

3.9?萊尼爾

血量:普通/藍(lán)色/黑色/白銀萊尼爾:2000/3000/4000/5000

基礎(chǔ)攻擊力普通/藍(lán)色/黑色/白銀萊尼爾:33/49/74/90

遠(yuǎn)程基礎(chǔ)攻擊力:普通/藍(lán)色/黑色/白銀萊尼爾:15/20/26/30

行為模式十分講究的怪物,具備武士道精神。當(dāng)你靠近萊尼爾并且被萊尼爾發(fā)現(xiàn)時(shí),只要你不靠近它的活動(dòng)范圍并且不取出武器,它不會(huì)直接攻擊你,除非你盯著它的時(shí)間太久不太禮貌。當(dāng)你使用遠(yuǎn)程武器應(yīng)對萊尼爾時(shí),萊尼爾也會(huì)使用遠(yuǎn)程武器對付你,當(dāng)你試圖使用近戰(zhàn)武器應(yīng)對它時(shí),它也會(huì)使用近戰(zhàn)武器。攻擊方式主要有劈砍,戳刺,角攻擊,火球噴射,大風(fēng)車,高級的萊尼爾還會(huì)使用爆炸下砸。

注意事項(xiàng):

1.?萊尼爾的角攻擊力就是持有武器時(shí)的總攻擊力。

2.?萊尼爾的嘶吼會(huì)在一定范圍里摧毀左納烏裝置

3.?萊尼爾在使用弓箭時(shí),即使被命中頭部也不會(huì)產(chǎn)生硬直。

4.?萊尼爾的弓箭在無法平射到林克時(shí),會(huì)釋放箭雨,從空中垂直攻擊。

5.?萊尼爾的多種攻擊方式都會(huì)受到地形限制,在某些特定地形里,萊尼爾只會(huì)觸發(fā)特定的招式。

6.?迷霧狀態(tài)中,萊尼爾在感應(yīng)到敵人后會(huì)使用大風(fēng)車攻擊無差別攻擊附近的敵人。

7.?混亂花會(huì)重置萊尼爾的仇恨狀態(tài),且使得萊尼爾在原地跳躍數(shù)次,但持續(xù)時(shí)間很短。

點(diǎn)評:作為曠野之息最為強(qiáng)大的怪物,萊尼爾來到王國之淚得到了大幅的增強(qiáng),在使用弓箭時(shí)被爆頭不再產(chǎn)生硬直了,基礎(chǔ)的攻擊力也得到了巨幅的增加,尤其是白銀萊尼爾,基礎(chǔ)攻擊力從30變?yōu)?0,直接翻了3倍。不過,由于其它的戰(zhàn)斗方式基本沒有太多的改變,因此曠野之息的玩家還是可以熟練的應(yīng)對它們。

3.10?古栗歐克

血量:古栗歐克:8000 古栗歐克王:12000

攻擊力均為50,但附帶屬性傷害。

行為模式一階段發(fā)射激光,每次倒地起身時(shí)會(huì)振翅咆哮,二階段起會(huì)飛到高空,會(huì)發(fā)動(dòng)更強(qiáng)的攻擊,三階段會(huì)飛到極高的高處并開啟領(lǐng)域型大招。

注意事項(xiàng):

1.?閃耀果可以中斷古栗歐克的技能發(fā)動(dòng)。

2.?古栗歐克角帶來的屬性效果可以無限次發(fā)動(dòng),沒有4次攻擊的限制,不需要恢復(fù)時(shí)間。

3.?古栗歐克從高處摔落會(huì)損失大量生命值。

4.?古栗歐克不會(huì)被淹死。

點(diǎn)評:古栗歐克作為王國之淚新增的最強(qiáng)生物,初見時(shí)的難度非常高,自動(dòng)索敵的激光,強(qiáng)大的屬性攻擊效果,倒地起身的振翅狂風(fēng),飛翔在空中難以被攻擊,所有通常怪物中最高的生命值等等特性使得不消耗資源想干掉古栗歐克幾乎完全不可能。但熟悉后發(fā)現(xiàn)這個(gè)怪可能更加類似于一個(gè)boss版的長袍法師,有足夠的資源的條件下想要擊敗古栗歐克并不是很困難。古栗歐克所給的素材龍角是所有屬性類材料中攻擊最高的,同時(shí)還能附帶無限次數(shù)的屬性特效,無限次數(shù)屬性特效在前作也有,只是觸發(fā)條件較為苛刻,玩家可自行研究。由于附帶無限次數(shù)屬性特效且攻擊很高,冰古栗歐克角余料武器的實(shí)際DPS可以輕松超過白銀萊尼爾刃角。

?

以上怪物為玩家通常需要計(jì)算的怪物類型,因此詳細(xì)統(tǒng)計(jì)了攻擊力等相關(guān)數(shù)值。列表3.11以后的怪物由于需要計(jì)算攻擊力等面板的情況較少,且部分?jǐn)?shù)據(jù)涉及劇透或其它因素,因此不予以統(tǒng)計(jì),如果需要,可以另外在評論區(qū)咨詢。

3.11?蝙蝠類

血量:所有蝙蝠:1 所有卡庫達(dá):2

行為模式紅眼后會(huì)進(jìn)行沖刺攻擊,普通蝙蝠在洞穴中群居,卡庫達(dá)會(huì)旋轉(zhuǎn)攻擊,且有時(shí)會(huì)攜帶怪物們作為空投運(yùn)輸機(jī)。

點(diǎn)評:血量最低的怪物,掉落的余料卻十分有用。面對帶有屬性蝙蝠類怪物,使用近戰(zhàn)武器會(huì)比較難處理。

3.12?八爪怪類

血量:所有八爪怪:8

行為模式平時(shí)總是縮在地里擬態(tài),周圍有敵人時(shí)會(huì)鉆出并且發(fā)射遠(yuǎn)程攻擊。

點(diǎn)評:可說是最煩人的怪物之一,但這一作巖八爪怪具備給裝備進(jìn)行附魔的能力,在功能性這塊可以說拉滿了,所以雖然它煩,但看到巖八爪怪還是會(huì)好好標(biāo)記。

3.13?丘丘類

血量:小丘丘:10 大丘丘:血量隨體型變化,在屬性狀態(tài)時(shí),一擊就會(huì)爆炸

行為模式在特定的位置感知到玩家會(huì)突然鉆出,只會(huì)普通的撞擊。

點(diǎn)評:小丘丘在這一作的血量直線提升達(dá)到了10點(diǎn)(前作為3點(diǎn)),作為最常見的怪物之一,丘丘膠擁有轉(zhuǎn)化特性可以轉(zhuǎn)化成各屬性余料,可以化腐朽為神奇。

3.14?巨霸柏古

血量:40

行為模式平時(shí)模仿成樹,玩家靠近會(huì)站起向玩家靠近,只會(huì)拜年。

點(diǎn)評:會(huì)掉落各種樹上素材的怪物,初見常常會(huì)被嚇一跳,只能被銳器擊倒。

3.15?萊克萊克類

血量:普通萊克萊克:200 巖石/火焰/冰雪萊克:250 電擊萊克:400 淤泥萊克(boss):???(為避免劇透,不做出此類數(shù)據(jù))

行為模式感知范圍很大,生長在特定的區(qū)域,遭遇林克后會(huì)噴射巨型巖石或?qū)傩怨簟?/span>

點(diǎn)評:王國之淚新增的讓人生理不適的怪物,雖然血量很低,但是通常的手段無法讓它露出弱點(diǎn)。

3.16?小巖石人

血量:20

行為模式一個(gè)左正蹬,一

點(diǎn)評:被抓起來摔爆的感覺有點(diǎn)像在看WWE,難道有隱藏的WWE粉絲?

3.17?巖石巨人

血量:普通巖石巨人/巖家巨人:380,夜光巖石巨人:620 屬性巖石巨人:1000 稀有巖石巨人:1080

行為模式通常情況下埋在地里安靜的做一塊美石,但是有人踩他的頭就會(huì)站起來給他一拳。

點(diǎn)評:巖石巨人這一作做了許多改動(dòng),看起來沒變實(shí)際上變化頗大的怪物,首先是被炸會(huì)斷手倒地的機(jī)制,其次是暴擊機(jī)制改動(dòng),這個(gè)不細(xì)說,簡而言之就是攻擊弱點(diǎn)不屬于暴擊,用鈍器攻擊也不屬于暴擊,只是普通的增傷,而如果被暴擊的話會(huì)直接觸發(fā)巖石巨人的倒地。

巖石巨人所受到的傷害實(shí)際上和玩家所想的不同,雖然鈍器類型余料的確能對巖石巨人造成額外的傷害,但是這個(gè)傷害并不是2倍的關(guān)系,并且使用不同的基底武器(槍、劍、雙手劍)會(huì)產(chǎn)生不同的倍率算法,且咕隆族英杰武器碎巖巨劍的粉碎效果對巖石巨人會(huì)產(chǎn)生很高的額外傷害,和許多人網(wǎng)傳的碎巖巨劍無用論是完全相反的,甚至這個(gè)傷害也可以對夜光巖石巨人生效,具體可自行研究。

3.18?方塊魔像類

血量:普通/中等/上等方塊魔像:360/720/1080

行為模式平時(shí)縮成魔方狀用眼睛偵查四周,偵查到敵人后會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊,且有多種形態(tài)。

點(diǎn)評:考驗(yàn)玩家使用各類能力的機(jī)制boss,看似強(qiáng)大實(shí)則弱小的boss。

3.19?法師類

血量:普通法師:150 長袍法師:300

行為模式平時(shí)飛在空中,使用寶石武器的法師,長袍法師在蓄力施法后會(huì)使出改變天地氣候的強(qiáng)力大招。

點(diǎn)評:由于相反屬性攻擊能一擊秒殺法師,且法師的血量非常低,因此并不是很難對付的怪物,但是初見的難度是非常高的,此外沒有時(shí)停能力后,想把法師控制一套打死的難度變高了,給的材料是普通的寶石法杖,個(gè)人感覺不掉東西的情況下只掉一點(diǎn)點(diǎn)寶石還得拿去分解,實(shí)在有點(diǎn)吝嗇。

3.20?依蓋隊(duì)

血量:普通依蓋隊(duì)成員:72 ?依蓋隊(duì)干部:400?可蓋大人:???

行為模式普通依蓋隊(duì)會(huì)使用二連弓射擊,還會(huì)如來神掌,依蓋隊(duì)干部則會(huì)使用戒心長刀攻擊。

點(diǎn)評:普通依蓋隊(duì)這一作變強(qiáng)了一些,依蓋隊(duì)干部血量下降但是基礎(chǔ)攻擊力提高了,整體來說和上一作無太大差異。

3.21?莫爾德拉吉克

血量:1500

行為模式在地下潛行,感知到地上有震動(dòng)后會(huì)魚躍而出進(jìn)行捕食。

點(diǎn)評:只有初見會(huì)覺得難對付的怪,知道如何應(yīng)對后就會(huì)變得很弱。

3.22?吉波德類

血量:吉波德:60 魔斯吉波德(空中):60 吉波德女王:???

行為模式只在格魯?shù)轮骶€流程出現(xiàn)的怪物,空中的吉波德會(huì)噴射毒霧,地面的則行動(dòng)笨拙,只會(huì)基礎(chǔ)的攻擊方式。

點(diǎn)評:劇情怪物,空中怪可能相對威脅性大一些,但還是很笨比。

3.23?幻影蓋儂

血量:一階段210,二階段1200

行為模式通常生成在關(guān)鍵位置,一階段會(huì)生成5根觸手,會(huì)對林克進(jìn)行投技。二階段會(huì)變身人形,它的所有攻擊都是瘴氣攻擊。

點(diǎn)評:可能是新增的怪里最考驗(yàn)基本戰(zhàn)斗技巧的怪物,初見的壓迫力是所有怪里最強(qiáng)的,甚至比龍還嚇人。會(huì)掉落非常高基礎(chǔ)攻擊力的各類武器,適合給魔像使用。

?

4?結(jié)語

因?yàn)樵诰W(wǎng)路上看到很多錯(cuò)誤的言論,因此才決心要寫這篇論文。但是沒想到工程量巨大,實(shí)際測試所費(fèi)的精力是非常非常多的,真的有的時(shí)候計(jì)算一只怪的數(shù)據(jù)頭皮都抓破了,希望大家能理解。

之前也寫過類似的塞爾達(dá)曠野之息攻略,不過那個(gè)可能還附帶各類其他的知識(shí)點(diǎn),這一版的話僅僅是做了怪物的測評就已經(jīng)達(dá)到我目前精力的極限了。我是希望在端午之前讓大家能趁著放假玩王淚的時(shí)候順帶看看,憋著氣每天測試到晚上12點(diǎn),第二天接著6點(diǎn)起來上班。

還是一樣感謝幫我上班摸魚的好兄弟以及幫我校對論文的朋友,沒有他們的幫助,我可能被老板畫的大餅卷死了。順帶感謝參與我論文評審的各位觀眾姥爺,沒有你們的支持和三連鼓勵(lì),本刊必沒有下一期。

最后的最后,本文作為拋磚引玉,更多為教學(xué)用途,希望玩家能早日從左納烏大學(xué)戰(zhàn)斗學(xué)院畢業(yè),更好的助力海拉魯大陸的發(fā)展。

5?參考文獻(xiàn)

[1].?菜雞玩家QAQ:塞爾達(dá)傳說:王國之淚——《怪物圖鑒》.B站出版社2023.06.09

[2].?從來不喝酸牛奶?:【王國之淚】速殺boss你就虧了(7)《莫力布林》招式完全拆解.B站出版社2023.06.09

[3].?玫玫物語:【驚人細(xì)節(jié)】巖石巨人的5個(gè)打法技巧 | 塞爾達(dá)傳說 : 王國之淚.B站出版社2023.06.21

[4].?雨宮歷:【王國之淚】隊(duì)長魔像(7只)中等(6只)上等(2只).B站出版社2023.05.16

[5].?Mr.Quin【Quin】塞爾達(dá)傳說王國之淚 直播錄像【Part24】.B站出版社2023.06.11

[6].?King_Foo:王國之淚怪物位置 大地圖全點(diǎn)位標(biāo)注 不愁找不到怪物刷升級素材了 | 附點(diǎn)位地圖資源.B站出版社2023.06.07

[7].?挺牛啊TNA速通會(huì) :【工作匯報(bào)我們制作了王國之淚技巧收集表格.B站出版社2023.05.24

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16



王國之淚 左納烏大學(xué)戰(zhàn)斗學(xué)院開課!用論文的方式學(xué)習(xí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)!的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
大名县| 怀宁县| 遵义县| 绍兴县| 榆社县| 浦城县| 莱芜市| 瑞昌市| 乐昌市| 喀喇沁旗| 吉木萨尔县| 岳普湖县| 和平区| 来安县| 金堂县| 白水县| 宣武区| 乌拉特后旗| 六安市| 芷江| 珠海市| 海宁市| 滦南县| 阳曲县| 晋中市| 石家庄市| 沽源县| 吉木乃县| 淅川县| 六盘水市| 永善县| 康马县| 东莞市| 兰考县| 通河县| 罗山县| 杨浦区| 宜川县| 石首市| 阿瓦提县| 咸阳市|