【游戲志英雄傳】從小弟到仁王:早矢仕洋介

在日本,一款游戲的火熱往往會伴隨著一位制作人的出名,而公司也會因此包裝他,宣傳他,為之后新作的鋪墊和護(hù)航,這就是金牌制作人。
【游戲志英雄傳】系列也是介紹這些制作人的故事。他們有的被稱之為大師,有的被稱之為XX之父,有的更被稱為游戲之神。不過在這些制作人中有一位非常特殊,他尚未有自己的作品時就已經(jīng)有了自己的外號:被玩家們稱為“小弟”。當(dāng)他做出自己的第一款作品時,玩家們依舊如此說道:“小弟就是小弟”。直至今日,盡管他做出了《仁王》這部當(dāng)之無愧的作品,還是有很多玩家表示懷疑,認(rèn)為是監(jiān)督的功勞,甚至玩家們還產(chǎn)生討論,一款游戲是制作人重要還是監(jiān)督更重要,令人苦笑不得。
他就是早矢仕洋介。

與往期不同,這一期并不是十分正經(jīng)的金牌制作人介紹,就我個人而言,小弟是肯定算不上金牌制作人,相比更像是一位搞笑藝人:他實(shí)在是太會給自己招黑。
我本來在糾結(jié)2019年第一期《游戲志英雄傳》寫誰比較好,但我一想到我半年前第一期就是在談硫酸臉板垣伴信,而如今仁王2已經(jīng)備案,那就讓我們來聊聊小弟吧!

早年經(jīng)歷
2000年初期,那時的tecmo(特庫摩)剛剛因?yàn)椤八阑蛏钡幕鸨鴴甑门铦M缽滿,但是也急需一款新的IP,是做一款新IP還是翻新一個經(jīng)典IP?高層們陷入了思索之中。
此時板垣伴信依舊站了出來,在板垣心中,對得起?TEAM?NINAJA這個名字的是招牌作品,只能是他們最早的作品,他們要光復(fù)TECMO上世紀(jì)80年代FC經(jīng)典游戲《忍者龍劍傳》。
而當(dāng)時的第一開發(fā)部正在為死或生的續(xù)作努力攻關(guān)中,板垣伴信就決定從新人中挑選小弟,是的,板垣伴信就像是一個黑社會大哥,他管自己的組員們叫“小弟”。而本期的主人公:早矢仕洋介,就在他2001年就進(jìn)入tecmo時被直接安排到了《忍者龍劍傳》開發(fā)組。
這個開發(fā)組就是Team Ninja。

《忍龍》結(jié)果如何?一經(jīng)發(fā)售便被評為白金殿堂滿分神作,非核心玩家誤入的ACT大作。板垣伴信再一次一戰(zhàn)成名,其獨(dú)特的個人風(fēng)格在游戲中展示的淋漓盡致,也被當(dāng)時的玩家們奉為金牌制作人。
而相比之下,只是組員的早矢仕洋介則是無人知曉了,不過板垣伴信非??春眠@個小弟,他曾經(jīng)放過豪言:早矢仕洋介只是我新收的一個小弟。當(dāng)然作為一個小弟,我認(rèn)為他表現(xiàn)得不錯。我希望其他公司制作動作游戲的老大不要被我的小弟干掉。

在忍龍發(fā)售之后,早矢仕洋介在公司里受到的關(guān)注也多了起來,負(fù)責(zé)了很多任務(wù),其主要方面為XBOX平臺的移植工作,如Xbox上《死或生3>》企劃;《忍者龍劍傳》 戰(zhàn)斗系統(tǒng),敵人AI設(shè)計;《忍者龍劍傳:黑之章>》項(xiàng)目經(jīng)理等等。不過總體來說XBOX向游戲的平衡和新內(nèi)容依舊是板垣伴信掌控。
2007年,《忍龍》移植到PS3平臺上,盡管板垣伴信本人并不愿意,因?yàn)樗J(rèn)為PS3的性能并不能完全展現(xiàn)《忍龍》的魅力,板垣伴信的準(zhǔn)則就是:ACT游戲畫質(zhì)可以差一點(diǎn),但絕不能掉幀。
因此這一作的導(dǎo)演就由他最得力的小弟早矢仕洋介來執(zhí)行了,這作就是《忍者龍劍傳:西格瑪》,而正如板垣所說,該作充分利用了PS3強(qiáng)大的性能,所有動畫都是即時演算,人物的頭發(fā)都能隨風(fēng)搬動,但是,如此強(qiáng)大的畫質(zhì),這個游戲……卻掉幀。
該作毫無新意,板垣伴信評價道:忍龍∑除了是對應(yīng)次世代平臺外一點(diǎn)進(jìn)化都沒有。忍龍∑不是我制作的,只是我小弟想復(fù)制忍龍系列的成功罷了。

2008年6月,重頭戲來了,忍龍正統(tǒng)續(xù)作忍龍2高調(diào)上市,登陸XBOX360,更血腥,更暴力,這是板垣伴信的堅持,難度和爽快感更勝一層樓。
可是就在忍龍2發(fā)售的次日,板垣伴信公開聲明稱,由于與TECMO之間的勞資糾紛無法得到妥善解決,他將就此辭去在TECMO的一切職務(wù),同時向東京地方法院起訴老東家。
這一舉受到最大影響的就是開發(fā)組Team Ninja,半圓要帶走自己的小弟們重起爐灶。此時擺在早矢仕洋介面前有兩條路:跟著板垣伴信,繼續(xù)做他的小弟,或者留在tecmo,以老大的身份重振這個破碎的Team Ninja。
他自然選擇了后者,早矢仕洋介并不是甘愿做小弟的人,他有自己的野心,進(jìn)入游戲制作這個世界,誰不想成為金牌制作人?就這樣,板垣伴信離開了,而他最滿意的小弟早矢仕洋介留了下來。

tecmo自然不會讓創(chuàng)造輝煌的Team Ninja就此解散,果不其然,高層立刻讓早矢仕洋介升職為Team Ninja的組長以及常務(wù)執(zhí)行役員。
2008年到2011年這段時間,Team Ninja一直沒有太大的動作。直到2011年E3電子游戲展上,TN終于向世人展示了死或生5和忍者龍劍傳3這兩部系列最新作品。
早矢仕洋介對這兩款系列新作做出了翻天覆地的改變,只為了證明新作的制作人是他,不是板垣伴信。

死或生5進(jìn)一步將游戲重心放到女角色上,優(yōu)化了乳搖引擎,可以說偏離了格斗游戲的本質(zhì)(雖然說這對于很多玩家來說還是喜聞樂見的)導(dǎo)致其評價褒貶不一。
而忍者龍劍傳3大刀闊斧的改革則是讓無數(shù)核心粉絲疑惑不滿,甚至是憤怒。

取消了終結(jié)技,吸魂UT等等前作已有的因素,難度大幅降低,流程縮減,劇情離奇,最重要的是忍龍核心的血腥度被完全閹割了,斷肢完全取消,而改為不要錢似的西紅柿大甩賣一樣的噴血。
如果說這些改動是早矢仕洋介的新想法的話,那么是不能指責(zé)什么的,畢竟創(chuàng)新是有風(fēng)險的,然而在3代中小弟夾雜著大量的私貨,而這些私貨無一例外的表達(dá)了他對板垣伴信的不滿,甚至羞辱。
游戲中有些場景中會傳來2代村正商店的音樂,當(dāng)你以為有特殊劇情或者可以升級而過去時,你就掉入了陷阱,一堆小兵還會對你說:“上當(dāng)了吧。”
幻心是2代boss之一,在結(jié)局中被安葬。在3代里墳被挖了,劍被偷了;隼之里的存檔點(diǎn)龍頭已經(jīng)變成了殘垣斷壁,還有烏鴉停著;在hard難度會出現(xiàn)的特殊敵人:假隼龍,他會一切2代里隼龍會的招數(shù),里風(fēng),鐮刀UT,而你需要用三代的隼龍打敗他,真是滿滿的惡意。
因?yàn)橄到y(tǒng)的改變沒有獲得玩家的認(rèn)同,再加上各種細(xì)節(jié)處理過于草率,美國最大電玩網(wǎng)站IGN給予系列作以來最低的3分(滿分為10分,前作得8分),也讓早矢仕洋介在全球玩家心目中的地位跌至谷底。,相比獨(dú)占的前幾作,跨平臺的這兩作的銷量低很多。
他徹底成為了一個笑話——“小弟永遠(yuǎn)都是小弟?!?/p>
2012年《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》發(fā)售,《忍者龍劍傳3》的補(bǔ)強(qiáng)完整版。原制作人兼監(jiān)督早矢仕洋介這次僅擔(dān)任制作人一職,監(jiān)督換成安田文彥,把原本《忍者龍劍傳3》失衡的系統(tǒng)更改為可以使歷代的《忍者龍劍傳》系列支持者們都能接受的游戲平衡。

而且這次也把年齡限制拉到18歲以上(年齡限制CERO:Z),也采用了《忍者龍劍傳2》的斷肢系統(tǒng)。導(dǎo)入了在鮮血四濺中斬殺敵人的暴力演出。而除了主角隼龍的本篇之外,綾音也成為了可操作的角色,也有專屬的故事劇情。
另外女性角色疑似個個操作性能都比隼龍還要強(qiáng),日本玩家曾評價《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》應(yīng)該要叫做“女忍龍劍傳”。
該作的發(fā)售挽回了不少風(fēng)評,但小弟這個名字坐實(shí)了,揚(yáng)言是早矢仕洋介的《忍者龍劍傳》依舊是吃硫酸臉留下的剩飯。另外雖然《忍龍3》一開始說是Wii U獨(dú)占,但最后改成了首發(fā),然后登陸了PS3/XBOX360平臺。
板垣伴信離開時,Tecmo一度面臨破產(chǎn)的邊緣,最后在09年與光榮koei(代表作品真三國無雙等)達(dá)成合并協(xié)議,成立新公司 Koei Tecmo。從那以后,與Tecmo作品的口碑直線下降成反比的是,KT公司的營收和凈利潤逐年增長,這說明作為商人,小弟是非常合格甚至出彩,他升職成了娛樂事業(yè)部副事業(yè)部長。
因?yàn)樗?,對忍龍和死或生續(xù)作不滿的是核心玩家,而對于大多數(shù)玩家來說,他們不會研究系統(tǒng),也不會在乎故事劇情,他們很老實(shí),你給我們看妹子,我們就給錢。
于是光榮脫褲魔DLC大廠誕生了。


當(dāng)然也有過火導(dǎo)致出事的時候,《死或生:沙灘排球3》的第一彈DLC總價64800日元,這些衣服的價格幾乎是游戲本體的10倍,都夠你買兩臺PS4了。在經(jīng)過一次日本紳士的炎上之后,官方只好降價且第二彈DLC免費(fèi)。
忍者龍劍傳Z:劍豪傳奇
在一系列的硬核游戲失利之后,早矢仕洋介并沒有氣餒,他還是揚(yáng)言《忍龍4》一定會比《忍龍2》好玩(是真的不害臊啊),但是始終不出忍龍4,如果失敗了他就會成為整個游戲界的笑柄。
但是此時的光榮特庫摩并不能拿出來新的游戲IP,而作為一家游戲大廠,游戲是肯定要做的,年貨也是每年都要出的。
時間一晃到2012年,此時忍龍續(xù)作的呼聲也來越高,而早矢仕洋介也終于按耐不住了,不過他并不傻,這次他找來了幫手,就是洛克人之父——稻船敬二。

他們聯(lián)系上了當(dāng)時落魄的稻船敬二(因?yàn)樗麆倧目ㄆ湛辙o職),決定由他來操刀。稻船敬二在接受這個企劃時,各種各樣的奇妙的點(diǎn)子就出現(xiàn)了。(我并不是稻船敬二,這里只是根據(jù)他后來的行為進(jìn)行揣摩)最后誕生了這款外傳性質(zhì)的作品:《忍者龍劍傳Z:劍豪傳奇》。
小弟原句如此:如果把游戲比作食物,《忍者龍劍傳》系列就是豐盛的肉食主材,而《忍者龍劍傳Z:劍豪傳奇》就是甜品。它們都是《忍者龍劍傳》這頓豐盛的晚宴的一部分,帶給玩家完全不同的體驗(yàn)。所以《劍勇傳奇》會很不一樣。
那么實(shí)際怎么樣呢?

主角的名字叫yaiba(神風(fēng)),在故事的剛開頭與隼龍在竹林單挑,然后三兩招就被隼龍爆出渣,砍成了兩半。
如果此時游戲結(jié)束,出現(xiàn)制作人名單,那么這款游戲可能還好玩一點(diǎn)……
當(dāng)然游戲并沒有結(jié)束,才是開始,男主醒來時發(fā)現(xiàn)自己的身體被做了改造,自己成了一個半機(jī)械化的忍者,機(jī)械手臂可以讓主角除了普通的斬?fù)糁鈸碛懈嗟奈淦鞔蚍ǎ氲竭@兒我覺得還行吧。
然后這款游戲的世界觀就把我轟成了渣,這款游戲講述的是男主的復(fù)仇之路,他要?dú)⒘琐例?,然而直到最后一關(guān)之前,男主都在俄羅斯這款土地上打喪尸?。?!

視角極其詭異,很長時間的戰(zhàn)斗中你都在跟屏幕外的敵人戰(zhàn)斗,同樣你也會被屏幕外的遠(yuǎn)程敵人攻擊,但你毫無辦法,你甚至看不到它,只有原地轉(zhuǎn)圈無數(shù)次才能把視角轉(zhuǎn)到一個比較正常的地方。
游戲你會卡關(guān),這很正常,但是在這款游戲中你卡關(guān)不是因?yàn)槟愦虿贿^BOSS,而是因?yàn)橐暯撬涝跈C(jī)關(guān)上。這個游戲的解謎實(shí)在是太多了。
在這款游戲中,你能很明顯看出稻船敬二的風(fēng)格,主要面向歐美,畫風(fēng)清奇,喪尸割草等等,不僅如此稻船敬二還在后續(xù)的DLC中追加了自己研發(fā)中的《無敵九號》主人公服裝。
總體來說,這款游戲不屬于那種“游戲挺不錯的,可惜名字里有忍龍啊”的游戲,它本身的質(zhì)量糟糕,BUG眾多,在技能樹里點(diǎn)完技能按TAB退出后就擁有無限的技能點(diǎn)這個BUG到現(xiàn)在都沒修復(fù)過。
游戲一出,稻船敬二和早矢仕洋介便成了眾矢之的,玩家們怒噴這也算游戲?首先早矢仕洋介坐實(shí)了小弟這個稱號,到現(xiàn)在他都不敢出忍龍的續(xù)作。同時這也是稻船敬二職業(yè)史上的污點(diǎn)。
當(dāng)時還有人為這款游戲和小弟當(dāng)時的豪言做了張圖:

同年,KT官方宣布,Team Ninja重組,拆分成市谷開發(fā)一組和市谷開發(fā)二組,其中早矢仕洋介擔(dān)任一組組長。
幾近完美的融合——仁王
《仁王》(NIOH)是一款2017年2月9日發(fā)行,由光榮特庫摩制作的暗黑戰(zhàn)國角色扮演游戲。該作由早矢仕洋介擔(dān)當(dāng)制作人,安田文彥擔(dān)任總監(jiān)督(同時他也是忍龍3刀鋒邊緣的總監(jiān)督)

這款游戲據(jù)說耗費(fèi)了12年的心血,聽起來還是日式那一套,動輒就是十幾年,實(shí)際上有很大水分,游戲的構(gòu)思來自2001年光榮的歐米伽開發(fā)部的思路,他們想設(shè)計一款硬核暗黑系的日本戰(zhàn)國游戲,與他們之前做的無雙系列完全不同,但是始終拿不出成品,更何況當(dāng)時有《鬼武者》珠玉在前,因此這個計劃就擱置了。
當(dāng)后來2009年,光榮與特庫摩合并之后這個IP就再被挖出來了,他們看中了Team Ninja的實(shí)力,于是讓他們著手,而當(dāng)時的TN剛經(jīng)歷板垣伴信的離開,隊伍四分五裂,因此進(jìn)度十分緩慢。
后來仁王剛亮相時,有人采訪KT的社長襟川陽一,他是這么說的:那時忍龍組做出的demo偏偏又和自家的《忍者龍劍傳》相差不大。所以,《仁王》項(xiàng)目只好再一次從頭開始。大家在2015年TGS上看到的仁王已經(jīng)是第三版并很大程度上是最終版。
開發(fā)過程中,鯉沼久史和早矢仕洋介強(qiáng)烈建議將游戲往硬派向發(fā)展,最終襟川陽一同意了,但要求不出現(xiàn)有意讓玩家死來死去還以此為樂的情況出現(xiàn)。為此,襟川陽一將現(xiàn)在的《仁王》定義為“日本戰(zhàn)國背景下的惡魔之魂”。


主人公名字叫做威廉,他是一個金發(fā)碧眼的英國船員,為了追殺游戲中的反派:凱利,輾轉(zhuǎn)來到日本。他的角色原型是歷史上侍奉德川家康的英國航海家:三浦按針/威廉·亞當(dāng)斯。
本作非常難,很多人甚至開局會死在第一個小兵身上,在難度和機(jī)制的雙重作用下,玩家必須時刻的保持高度緊張,關(guān)卡上的等級提示簡直像是假的,如果你的裝備和等級沒有超過那個推薦等級一大截,那么該關(guān)卡中幾乎總是存在能夠一擊將你送回老家的敵人,稍有不慎就會折戟沉沙。
你很難想像tecmo會做出如此硬核的作品,沒有任何福利和誘惑,徹徹底底的抖S游戲。

《仁王》就像是一部結(jié)合了《忍者龍劍傳》與《黑魂》的游戲,。不僅擁有媲美魂游戲的關(guān)卡設(shè)計、足夠吸引人的戰(zhàn)斗內(nèi)容,角色成長與個性化培養(yǎng)更是在游戲中占據(jù)了相當(dāng)?shù)谋戎?,即使是手殘玩家,也能夠有許多手段積累屬性,以更好的通過首領(lǐng)戰(zhàn)。
這款游戲質(zhì)量優(yōu)秀到不像是小弟能做出來的游戲,很多人爭論他只是一個制作人,負(fù)責(zé)到處拉資金,找贊助,處理工作上的金錢問題。實(shí)際功勞是安田文彥的。
不過就我看來,小弟在這款游戲上出了不少力,我們能看到很多小弟的影子:一周目后游戲的難度就開始不合理,通過各種變態(tài)的怪物數(shù)量和配置來增加難度。這是他從忍龍:西格瑪開始就會的慣用手段了。但這也其實(shí)是一個很常見的問題:
依舊逃不開隱藏于“動作rpg ”這一美好夙愿背后非常難以解決的矛盾:如何讓養(yǎng)成后的利益與戰(zhàn)斗難度保持動態(tài)平衡。

雖然利用了怪海,和高攻,但血量卻不像有些游戲那樣,倍數(shù)往上竄。這在我看來是小弟用心,卻有心無力的結(jié)果。仁王幾乎不給主角破防技能,只有崩解,耗精。這設(shè)定本身在單挑的時候確實(shí)很棒,但一旦群p,如果所有敵人都會防御,那不帶召靈符就不能玩了。所以大部分怪不會防,上來硬懟。根源就是小弟不給玩家破防技能?;旧?,就是越玩越像暗黑3,比的就是屬性,而動作方面的比重被強(qiáng)行壓縮到很小。
雖然有這些硬傷缺點(diǎn),但是《仁王》依舊是一款質(zhì)量極高,素質(zhì)優(yōu)秀的ARPG。這一戰(zhàn)也讓早矢仕洋介一戰(zhàn)成名,不過飽受爭議的制作人身份還是沒能讓他摘下“小弟”的名號。
《仁王2》就要出了,不知道這一戰(zhàn),小弟會打的如何?
結(jié)語:是小弟還是天才?
2018年,也就是仁王發(fā)售的第二年,光榮特庫摩控股公司(Koei Tecmo Holdings Co.)董事會于3月19日發(fā)表公告,公布了公司及旗下子公司的董事會成員與相關(guān)人員變動,以及部分組織變更情況。
早矢仕洋介被任命為光榮特庫摩控股公司董事。此外,早矢仕洋介原本擔(dān)任光榮特庫摩游戲的常務(wù)執(zhí)行役員、娛樂事業(yè)部副事業(yè)部長,現(xiàn)升任為該公司董事專務(wù)執(zhí)行役員、娛樂事業(yè)部首席副事業(yè)部長,并繼續(xù)兼任Team NINJA品牌長。
如果小弟無能,他是走不上現(xiàn)在這個位子的。不過也要承認(rèn)的是,他的名氣是被噴出來。在現(xiàn)在這個年代,在老一輩金牌制作人的光環(huán)下,作為一個游戲制作人是很難被人記住的。

人的記憶力是有限的,大部分人只能把一個人的名字和游戲?qū)?yīng)上,核心玩家能記住2、3個人,如果一個系列有10個以上制作人,正常人是根本不可能記得住的,就比如提到任天堂,人們第一個想到的就是宮本茂,再然后呢?可能就只有少部分的人知道青沼英二、手冢卓志、小泉?dú)g晃了。
同樣加賀昭三離開火焰紋章已經(jīng)有20年了,成廣通做火紋都已經(jīng)是10年前的事了,一般玩家能知道現(xiàn)在的制作人是誰才怪了——樋口雅大。
制作人出名會提高游戲知名度,但也會給游戲本身帶來風(fēng)險,萬一制作人跑了,續(xù)集是做還是不做?
所以歐美圈從來不捧制作人,也不會形成這種文化。
回到小弟早矢仕洋介,自從接手了《忍者龍劍傳》和Team Ninja,他的身份和壓力是等比俱增,口氣比硫酸臉還大,結(jié)果每次做的游戲都被人噴,甚至還把稻船敬二也拉下水。玩家以他為例:什么事平庸,這就是平庸,小弟永遠(yuǎn)是小弟。
仁王讓他一戰(zhàn)成名,卻不能洗脫之前的臭罵,另一方面,在他升職之后,光榮特庫摩就像個服裝廠一樣,DLC出的停不下來,冷飯也是要有制霸全平臺的氣勢,但新作卻始終拿不出來。不過KT公司的營收和凈利潤逐年增長,說明早矢仕洋介實(shí)在是有本事。
仁王2的新消息將在今年春季發(fā)布,不知道這一部還會不會有小弟擔(dān)任游戲制作人,就讓我們拭目以待吧。
