RPG化道路在Minecraft走不通
2021年11月的最后一天,Minecraft發(fā)布了1.18.0.這時(shí)大部分人都在忙著研究新地形新群系新洞穴,亦或是吐槽Mojang(More jump and bug)更多的跳票(循聲守衛(wèi)和收納袋).但幾乎沒有人注意到下面的這一條小更新:
隱藏了基巖版有限世界(也被稱為舊世界)的創(chuàng)建方式.
看到這里你可能會(huì)說:啊?這有什么值得注意的?有限世界早就該淘汰了,不會(huì)還有人在玩吧?
誠然,在攜帶版0.16的開發(fā)過程中Mojang就考慮過移除舊世界,但最終沒有落實(shí)到正式版.反而在0.16的正式版的"高級(jí)視頻設(shè)置"中加入了"有限的世界大小"來把新創(chuàng)建世界類型鎖定為有限
這里先給入坑晚和Java版的玩家科普一下,受制于當(dāng)年的技術(shù)和性能,有限世界是攜帶版0.1~0.8唯一的世界類型,大小256x128x256方塊在0.9更新之后作為一個(gè)可選世界類型為低端設(shè)備準(zhǔn)備.0.11更新后有限世界可以被擴(kuò)展為無限世界(不動(dòng)原有區(qū)塊)1.18.0更新后被隱藏,但至今仍可游玩.
不過說了這么多,這與RPG化有什么關(guān)系啊!
實(shí)際上,有限世界的存在本身就在說明一件事:
Minecraft可以在256x256方塊的范圍內(nèi)完成大部分發(fā)展.
1.18.0移除舊世界,標(biāo)志著Minecraft正式走向一條不歸路.
不過Minecraft從1.13(基巖版1.4)就開始往游戲里加入RPG冒險(xiǎn)內(nèi)容,但是建立在原版沙盒玩法基礎(chǔ)之上的,是擴(kuò)展原版的沙盒玩法.
包括1.19的鍛造模板,也是一個(gè)裝飾性的物品.是擴(kuò)展原版沙盒玩法.
但現(xiàn)在情況有了一些變化:
這篇文章寫于Minecraft村民交易大改一星期后,作為多半個(gè)生電人表示這個(gè)特性真的煩.
交易與群系綁定,降低附魔書等級(jí),限制村民降價(jià)........
這些哪一條單拎出來都?jí)驉盒娜说牧?可現(xiàn)在卻一同更新.
可以看出來Mojang想要玩家憋窩在基地里,多出去走走,去更遠(yuǎn)的地方探索,冒險(xiǎn).
想法是很好的,但這次的村民改動(dòng)是實(shí)打?qū)嵉钠茐牧嗽娴纳澈型娣?
在過去的13年里,Minecraft尤其是攜帶版的發(fā)展方向一直是一個(gè)多玩法的沙盒游戲,以創(chuàng)造與建筑為主,生存為輔,生存是為了建造.現(xiàn)在突然加入這么多冒險(xiǎn)內(nèi)容開始RPG化會(huì)面臨以下問題:
首先就是跑圖問題,這個(gè)我在先前吐槽迷你的時(shí)候就說過,更新了冒險(xiǎn)元素之后玩家需要跑圖,然后版本更新,由于存檔原有的區(qū)塊并不會(huì)被重置,如果想要在舊存檔體驗(yàn)新版內(nèi)容就必須去更遠(yuǎn)的地方跑圖,最終形成惡性循環(huán).
好在Java版目前還有珍珠炮能用,用好了兩炮到世界邊界,基巖版就比較苦了,只能用傳統(tǒng)的煙花鞘翅趕路.和迷你不同的是,Minecraft可以用工具刪區(qū)塊來重新生成地形與遺跡,對(duì)于一眾科學(xué)家來說這一點(diǎn)影響不大.
更要命的是隨機(jī)世界.我們知道像原神,塞爾達(dá)這種傳統(tǒng)的開放世界RPG游戲,它的地圖都是提前設(shè)計(jì)好的.而Minecraft的世界是隨機(jī)生成的,這就導(dǎo)致一個(gè)遺跡或者生物群系可能距離出生點(diǎn)十萬八千里,導(dǎo)致游戲時(shí)間大幅增加,而且過程比較枯燥.
就拿我自己來說,新建一個(gè)存檔到通關(guān)(打敗末影龍)如果沒有使用同種子開創(chuàng)造地圖用指令定位的話絕大部分時(shí)間都用在找下界要塞上.村莊更新前找牧師買末影之眼會(huì)比較容易就優(yōu)先找村莊.(當(dāng)時(shí)玩攜帶版/基巖版,沒有餅圖)
(末影珍珠可以刷末影人獲取,主世界要塞我一般用2~3眼算出來)
我想對(duì)Mojang說的就是更新冒險(xiǎn)元素可以,但應(yīng)將其作為一個(gè)擴(kuò)展玩法,而不是像這樣通過閹割原版內(nèi)容來強(qiáng)迫玩家.就像1.18那樣:
兩句話總結(jié)1.18新地形
創(chuàng)造:好壯觀好漂亮!
生存:玩NM!
1.18更新的時(shí)候雖說也有人吐槽這一點(diǎn),但并沒有引起像這次村民更新這么大的公憤.(而且地下六十幾層鉆石是真的多)我也就忍住了沒有說什么,只是自己默默停在1.17.
但這一次我是真的忍不了了,總結(jié)一下:
如果不想被廣大非冒險(xiǎn)生存玩家和生電玩家沖爛的話,就趕緊回退!!!
還有就是希望網(wǎng)易可以慢點(diǎn)更新(這也是我第一次希望網(wǎng)易放慢更新速度),這樣如果Mojang執(zhí)意更新的話廣大玩家還可以回網(wǎng)易繼續(xù)發(fā)展.

最近看有人說1.13及以后的冒險(xiǎn)元素更新時(shí)是為了讓Minecraft維持熱度,犧牲游戲深度來換取游戲廣度.這是對(duì)的,但Mojang完全沒必要這樣做.(1.13成功的原因可以參考這個(gè)視頻)
舉個(gè)例子,攜帶版0.1~0.8都是有限世界,256x128x256世界大小完全沒有任何冒險(xiǎn)元素,但銷量依舊超過了同時(shí)期的Java版:

所以說維持熱度不止靠冒險(xiǎn)元素,而且1.13~1.17之所以能夠成功也是因?yàn)樵诩尤肓嗣半U(xiǎn)元素的同時(shí)沒有破壞原版的沙盒元素,兼顧新老玩家.像這次村民更新一樣逼迫玩家只會(huì)起到反作用.

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