武漢小客網(wǎng)絡(luò)科技有限公司:如何進行游戲開發(fā)?
游戲開發(fā)流程是怎樣的,對于很多游戲玩家,有考慮過這個問題,游戲為什么這么引人注意,為什么讓人欲罷不能,了解更多游戲開發(fā)流程,讓你樂在其中探索更多游戲奧秘!游戲開發(fā)并不是那么簡單。

一、調(diào)查與立項階段?游戲策劃
1. 主要工作
該階段主要是項目的idea確定,同時做好項目開發(fā)的準(zhǔn)備工作。
主要工作包括:
① 市場與競品分析,包括今年什么類型比較火、下載量大、競爭是否激烈等
② 確定游戲的類型和idea,例如有三國題材的FPS+MOBA。
③ 成本預(yù)估,這個很關(guān)鍵了,要測算多少銷量才能回本
④ 團隊組建,小團隊可以主策劃+主程序就能跑起來,美術(shù)外包
⑤ 開發(fā)周期預(yù)估,一般3-6個月,大型游戲就超過一年了
2. 立項開展類型
① 市場推動:由市場人員通過調(diào)研今年游戲項目的各項數(shù)據(jù),包括玩家數(shù)、arpu、下載量等,得出明年可能哪些類型的游戲能火,能掙錢。然后制作人拿到數(shù)據(jù)后做出判斷,將計劃交給制作人進行開發(fā)。
② 老板推動:早些年,有些非游戲行業(yè)的老板看到游戲掙錢,大把資金投入,啥游戲掙錢做啥。
③ 主策推動:主策本身有一個比較好的idea,找到制作人要團隊。
二、原型階段 游戲程序開發(fā)
這個階段主要是基本上實現(xiàn)了游戲所有的玩法、系統(tǒng)和功能,甚至技術(shù)細節(jié),程序開發(fā)為主,但是美術(shù)和音樂基本沒有,主要是為了驗證游戲的可玩性和可實現(xiàn)性,可以成為搭成了游戲的“骨架”
三、Alpha階段 策劃與美術(shù)設(shè)計
在原型階段,我們已經(jīng)對游戲的“骨骼”完成了初步的開發(fā),因此在這個階段我們主要是豐富“血肉”,包括但不限于給予有趣的核心玩法、美術(shù)、音效等。
此階段主要可以分為6部分,3設(shè)計與3制作。
其中3設(shè)計包括:游戲策劃

① 宏觀設(shè)計:架構(gòu)師會考慮游戲的類型、需求,主要為游戲構(gòu)建一個世界,包括時間線和空間布局。
② 劇情設(shè)計:有了宏觀架構(gòu)之后,變需要更為詳細的故事設(shè)計。編劇們需要設(shè)計包括某人、某地某時、做了某事,而美術(shù)需要將編劇的這些內(nèi)容制作出來。
③ 故事板設(shè)計和環(huán)境設(shè)計:故事板的本質(zhì)是“游戲流程”,包含行動路線和事件,故事板會交代,玩家在不同進度時,必然會經(jīng)過的場景和必然會經(jīng)歷的事件。相比宏觀設(shè)計和劇情設(shè)計,故事板和環(huán)境的設(shè)計更介于兩者的連接之間。
在經(jīng)過3設(shè)計之后,我們要考慮的是3制作:游戲美術(shù)設(shè)計
① 3D建模制作:前面3步主要出的是線稿,角色設(shè)計者則需要把上述大量線稿,完成服裝配色、材質(zhì)表現(xiàn)等工作,使之成為能夠運用于游戲的組成部分。
② 動畫制作:包括行動、劇情等。
③ 聲音制作:主要包括音效制作、編曲、NPC配音等。
四、Beta階段?游戲測試
Beta階段的主要工作,就是對游戲進行測試與迭代。測試主要是對流程、玩法等進行測評。
五、打DEMO,找發(fā)行,找渠道
完成Beta階段后,基本在項目組內(nèi)部已經(jīng)完成了初步的開發(fā),接下去需要制作DEMO,運營部門需要進行發(fā)行渠道的對接,幫助開發(fā)項目進行上市。
六、上市

上市后除了需要正常維護之外,還會根據(jù)需要對不同平臺進行版本移植,包括主流的游戲平臺、主機平臺等。當(dāng)然還要根據(jù)不同手機操作系統(tǒng),分別制作安卓和ios版本。