[專欄]NVIDIA 531.29新驅(qū)動(dòng)更新要點(diǎn) | 531.18 VS 531.29 | 9款游戲FPS測(cè)試

NVIDIA于2023年3月14日發(fā)布Game Ready 531.29驅(qū)動(dòng)程序

新驅(qū)動(dòng)對(duì)為支持 NVIDIA DLSS 3 技術(shù)的最新游戲,
包括《原子之心 Atomic Heart》《THE FINALS》的封閉測(cè)試版本。
其實(shí)以上這兩條和531.18一樣,沒什么好說的。
其實(shí)本驅(qū)動(dòng)最主要是為了修復(fù)531.18版本中,游戲退出后,NV某后臺(tái)軟件的CPU使用率更高的問題。以及531.18 adobe軟件的穩(wěn)定性問題。
也希望大家可以完整的看一下本視頻中的問題統(tǒng)計(jì)。
根據(jù)這些問題再?zèng)Q定更新與否。
以日志文件來看,建議531.18用戶更新這版驅(qū)動(dòng)。

Release 530中新功能的支持
? ??添加對(duì) CUDA 12.1
? ? 支持RTX視頻超分辨

531.29已修復(fù)的問題,包括如下 :
退出游戲后可能會(huì)觀察到 NVIDIA Container 的 CPU 使用率更高 [4007208]
在某些配備 GeForce GTX 10/MX250/350 系列 GPU 的筆記本電腦上可能會(huì)出現(xiàn)穩(wěn)定性問題 [4008527]
使用 531.18 的 Adobe 應(yīng)用程序穩(wěn)定性問題 [4009055][4008751]

531.29已知存在的問題,包括如下:
使用非原生分辨率時(shí),在游戲中打開和關(guān)閉 HDR 會(huì)導(dǎo)致游戲穩(wěn)定性問題。 [3624030]
如果啟用了 DSR/DLDSR,顯示器可能會(huì)在從顯示器睡眠喚醒時(shí)短暫閃爍。 [3592260]
[光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2] 游戲中的樹葉比正常情況下大,并且不斷閃爍 [3888343]
[GeForce RTX 4090] 看門狗 2 凝視天空時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)閃爍[3858016]
[霍格沃茨之遺] 使用驅(qū)動(dòng)程序 531.18 在著色器編譯屏幕啟動(dòng)時(shí)出現(xiàn)黑屏/掛起 [4012825] 解決方法:關(guān)閉并重新啟動(dòng)游戲。
應(yīng)用 GeForce Experience Freestyle 過濾器導(dǎo)致游戲崩潰 [4008945]
使用 531.18 的刺客信條起源穩(wěn)定性問題 [4008770]
在 Latencymon 中觀察到 DPC 延遲增加 [3952556](此問題存疑)
RedCine-X Pro 在視頻播放期間使用效果時(shí)可能會(huì)崩潰 [3809401](此問題存疑)

531.29包括如下組件:?
圖形驅(qū)動(dòng)程序 -? 531.29(上一版本531.18)
HD音頻驅(qū)動(dòng)程序 - 1.3.40.14(原未更新)
NVIDIA GeForce Experience - 3.27.0.112(原未更新)
PhysX系統(tǒng)軟件 - 9.21.0713(原未更新)
DCH NVIDIA Control Panel - 8.1.963.0(原未更新)
CUDA - 12.1(原未更新)

531.29支持以下 API:
用于 NVIDIA? MaxwellTM 和更高版本 GPU 的開放計(jì)算語言(OpenCL 軟件)3.0
OpenGL? 4.6
Vulkan? 1.3
DirectX 11
DirectX 12

測(cè)試平臺(tái):
CPU:i7-12700K 大核倍頻50
內(nèi)存:科賦雷霆8Gx4 4000C18
主板:微星PRO Z690-A D4
散熱:利民FC140
固態(tài):三星PM9A1
固態(tài):S660 2T
固態(tài):光威Basic 1T
顯卡:iGame RTX3080水神
錄制:GC553+GTX1660s?
驅(qū)動(dòng):531.29 531.18?
Resizable Bar開啟
我們使用3DMARK 內(nèi)Fire Strike Extreme和Time SPY進(jìn)行了測(cè)試,
與上一版本531.18對(duì)比,結(jié)果如下。
531.18 TSPY 17769 FSE 21591?
531.29?TSPY 17663 FSE 21883


我們找到9款游戲與上一版本531.18驅(qū)動(dòng)進(jìn)行實(shí)測(cè)對(duì)比
測(cè)試分辨率為2K


經(jīng)過實(shí)測(cè),結(jié)果如下:?

CSGO在自動(dòng)高畫質(zhì)下,新舊驅(qū)動(dòng)總體來說差距不大,測(cè)試成績(jī)?yōu)?26幀,舊驅(qū)動(dòng)524幀。Low1%幀只相差2幀。
刺客信條英靈殿在預(yù)設(shè)極高的畫質(zhì)下,兩個(gè)驅(qū)動(dòng)沒有什么太大的差異,只相差1幀,新驅(qū)動(dòng)108幀舊驅(qū)動(dòng)107幀。最低幀新驅(qū)動(dòng)比舊驅(qū)動(dòng)低3幀。
地平線5在預(yù)設(shè)極端的畫質(zhì)下,舊驅(qū)動(dòng)為111幀,新驅(qū)動(dòng)為110幀,基本就是個(gè)誤差。新舊驅(qū)動(dòng)Low1%都是73幀。
古墓麗影暗影在預(yù)設(shè)最高的畫質(zhì)下,舊驅(qū)動(dòng)151幀,新驅(qū)動(dòng)150幀,舊驅(qū)動(dòng)的LOW1%比新驅(qū)動(dòng)高5幀。
荒野大鏢客2在預(yù)設(shè)條拉滿的情況下,新舊驅(qū)動(dòng)都是104幀,最低FPS新舊驅(qū)動(dòng)只差1幀。
漫威蜘蛛俠邁爾斯在預(yù)設(shè)極高的畫質(zhì)下,舊驅(qū)動(dòng)112幀,新驅(qū)動(dòng)123幀。又回到了52849時(shí)的表現(xiàn)。
賽博朋克2077在畫質(zhì)拉滿的情況下,新舊驅(qū)動(dòng)都是88幀,最小FPS舊驅(qū)動(dòng)比新驅(qū)動(dòng)高了12幀。
殺手3在預(yù)設(shè)超高的畫質(zhì)下,舊驅(qū)動(dòng)150幀,新驅(qū)動(dòng)148幀,Low1%幀新驅(qū)動(dòng)122幀,舊驅(qū)動(dòng)116幀。
往日不再在預(yù)設(shè)極高的畫質(zhì)下,新舊驅(qū)動(dòng)都是165幀。Low1%只相差1幀。
霍格沃茲之遺在預(yù)設(shè)極致的畫質(zhì)下,新驅(qū)動(dòng)區(qū)間測(cè)試102幀,舊驅(qū)動(dòng)設(shè)置錯(cuò)了,就不放了。
但是總體來說,新驅(qū)動(dòng)與上一版本在性能上基本沒有差別,漫威蜘蛛俠邁爾斯這個(gè)游戲有些異常,下次多測(cè)幾次。大部分平均幀數(shù)差距基本算是個(gè)誤差。
存疑問題就是在之前版本中為一直存在的問題,但是沒有在日志中提到解決的問題。

原游戲錄制畫面在FPSTEST,發(fā)到那邊賬號(hào)。
如果想自己看檢測(cè)數(shù)據(jù)自己分析的可以去看看。
點(diǎn)擊這里查看531.29驅(qū)動(dòng)更新視頻版
點(diǎn)擊這里查看531.29與531.18驅(qū)動(dòng)測(cè)試錄制?
復(fù)制以下鏈接下載531.29?Win10/11 桌面端驅(qū)動(dòng)?
https://cn.download.nvidia.com/Windows/531.29/531.29-desktop-win10-win11-64bit-international-dch-whql.exe
復(fù)制以下鏈接下載531.29?Win10/11 筆記本驅(qū)動(dòng)
https://cn.download.nvidia.com/Windows/531.29/531.29-notebook-win10-win11-64bit-international-dch-whql.exe
好了今天的文章就到這了,我是輕兵者,下次驅(qū)動(dòng)更新我們不見不散!