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爐石傳說(shuō)將推出新卡牌類(lèi)型,各種腦洞和猜想,你覺(jué)得會(huì)是哪一個(gè)?

2022-03-06 17:21 作者:清風(fēng)爐石酒館  | 我要投稿

爐石傳說(shuō)游戲總監(jiān)Ben Lee近日接受采訪的時(shí)候,提到新一年里爐石傳說(shuō)將會(huì)推出新的卡牌類(lèi)型,這個(gè)小劇透引起了大家的注意,現(xiàn)在爐石里已經(jīng)有很多卡牌類(lèi)型了,到底還會(huì)出什么樣的全新卡牌類(lèi)型呢?

爐石現(xiàn)有卡牌類(lèi)型

目前爐石傳說(shuō)游戲里有四大卡牌類(lèi)型:隨從,法術(shù),武器和英雄牌,而法術(shù)里又有任務(wù),奧秘,咒符和剛剛推出的場(chǎng)地法術(shù)這幾種類(lèi)型,總得來(lái)看種類(lèi)還是蠻豐富的,而且以爐石傳說(shuō)目前的UI來(lái)看,已經(jīng)把空間利用的非常好了,英雄頭頂,左側(cè)和右側(cè)都安排了用處,任務(wù),場(chǎng)地法術(shù),咒符和奧秘甚至還要互相爭(zhēng)奪空間。

其實(shí)現(xiàn)在的場(chǎng)地法術(shù),嚴(yán)格意義上應(yīng)該只是持續(xù)性法術(shù),只不過(guò)這些法術(shù)分別對(duì)應(yīng)了奧山戰(zhàn)場(chǎng)上的一些場(chǎng)地,所以才習(xí)慣性叫做場(chǎng)地法術(shù),清風(fēng)覺(jué)得只有盜賊的雪落墓地和惡魔獵手的征戰(zhàn)平原比較像游戲王里的場(chǎng)地魔法。說(shuō)起來(lái)設(shè)計(jì)師在聊到奧特蘭克版本的設(shè)計(jì)時(shí),曾經(jīng)表示這些持續(xù)性法術(shù)原本是打算做成能改變棋盤(pán)特效的,后來(lái)因?yàn)楣て趩?wèn)題加上爐石UI的限制最終還是放棄了,不知道如果未來(lái)出真正的場(chǎng)地法術(shù)的時(shí)候會(huì)不會(huì)真的實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。

接下來(lái)就說(shuō)說(shuō)清風(fēng)對(duì)新卡牌類(lèi)型的猜想吧。

手坑卡

作為一款卡牌游戲,爐石傳說(shuō)多多少少都會(huì)受到老前輩萬(wàn)智牌以及游戲王的影響,和這兩款游戲相比,爐石傳說(shuō)至今還沒(méi)有在對(duì)方回合行動(dòng)的手段,即使是奧秘或者王爵德,也必須要提前布置才行,也就是說(shuō)沒(méi)有所謂的“手坑”卡。Iksar在聊到這個(gè)問(wèn)題的回合,表示爐石的特點(diǎn)是在己方回合賦予玩家充分的自由,但也表示不是絕對(duì)不會(huì)做,而且如果要做的話(huà)肯定不會(huì)只出一張,大概率是會(huì)做成系列的。

但就像Iksar自己說(shuō)的那樣,爐石傳說(shuō)畢竟還是一款偏休閑的游戲,雖然手坑卡可以限制一些自閉卡組,但更時(shí)候也會(huì)給玩家?guī)?lái)糟糕的體驗(yàn),其實(shí)看一看獅鷲年關(guān)于裂心者伊露希亞,提克特斯以及古神在上的惡評(píng)就能知道玩家對(duì)這類(lèi)牌有多不喜歡了,如果真的推出的話(huà),怕不是要多出一地的“貼吧見(jiàn)”。

進(jìn)化卡

除了向老前輩借鑒,一些優(yōu)秀的卡牌游戲后輩也是值得學(xué)習(xí),比如《影之詩(shī)》與爐石傳說(shuō)最大的區(qū)別:進(jìn)化點(diǎn)。打出的卡牌可以使用進(jìn)化點(diǎn)進(jìn)行進(jìn)化,不僅身材會(huì)有所增加,還有可能有額外的效果,進(jìn)化點(diǎn)數(shù)的不同也是影之詩(shī)解決先后手優(yōu)勢(shì)的手段。爐石傳說(shuō)里也可以借鑒這種機(jī)制,推出一些可進(jìn)化卡牌,比如在場(chǎng)上存活一回合即可選擇進(jìn)化,德魯伊職業(yè)的可進(jìn)化卡甚至可以抉擇進(jìn)化的方向。

計(jì)量槽

除了學(xué)習(xí)其他游戲的思路,爐石傳說(shuō)還可以學(xué)習(xí)自己其他模式的玩法,比如說(shuō)酒館戰(zhàn)棋最近剛推出的戰(zhàn)棋伙伴機(jī)制,其中的計(jì)量槽就是爐石傳說(shuō)里從未出現(xiàn)過(guò)的東西。計(jì)量槽的機(jī)制有點(diǎn)像任務(wù),也有點(diǎn)像暴風(fēng)城版本里的專(zhuān)業(yè)工具,未來(lái)或許可以把那些0攻的武器全部替換成這種計(jì)量槽形式的卡牌類(lèi)型。

而要說(shuō)到戰(zhàn)棋伙伴,其實(shí)爐石傳說(shuō)里早就有過(guò)類(lèi)似的玩意了,每個(gè)職業(yè)有一個(gè)專(zhuān)屬的伙伴,這不就是拉斯塔哈大亂斗里的神龕與哈卡神靈嗎,在天梯構(gòu)筑模式里或許也可以搞一個(gè)計(jì)量槽,通過(guò)隨從交換積攢進(jìn)度來(lái)獲得強(qiáng)大的伙伴,當(dāng)然這樣的伙伴強(qiáng)度就至少得是冒險(xiǎn)模式里的那些神龕一樣了。

被動(dòng)寶藏

卡扎庫(kù)杉把對(duì)決模式里的主動(dòng)寶藏帶到了標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)場(chǎng)里,而對(duì)決模式里不止有主動(dòng)寶藏,還有很多被動(dòng)寶藏,或許也可以設(shè)計(jì)成類(lèi)似于對(duì)局開(kāi)始時(shí)釋放的法術(shù)形式。不過(guò)清風(fēng)覺(jué)得,如果設(shè)計(jì)成每個(gè)職業(yè)只有一個(gè)被動(dòng)寶藏的話(huà),多少有點(diǎn)“設(shè)計(jì)師教你打游戲”的感覺(jué)了,最好還是設(shè)計(jì)成中立法術(shù)(雖然目前還沒(méi)有過(guò)中立法術(shù))的形式,讓每個(gè)職業(yè)都能選擇不同的被動(dòng)寶藏。另一個(gè)問(wèn)題就是,被動(dòng)寶藏在標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境下或許強(qiáng)度還好,但是在狂野環(huán)境里很有可能會(huì)被玩出事來(lái),如果真的把被動(dòng)寶藏帶入天梯,該怎么平衡是一個(gè)大問(wèn)題。

技能法術(shù)

爐石傳說(shuō)之前也推出過(guò)很多改變技能的法術(shù),比如最早的暗影形態(tài),后來(lái)推出的恐龍學(xué),以及惡魔獵手的橙法惡魔變形等等,不過(guò)這些法術(shù)都只是普通的法術(shù),并沒(méi)有歸類(lèi)成為特定的卡牌類(lèi)型,或許在新一年里就會(huì)統(tǒng)一變成一種卡牌類(lèi)型,并且每個(gè)職業(yè)都能獲得新的轉(zhuǎn)換形態(tài)的技能卡,不過(guò)即使真的要出技能卡,應(yīng)該強(qiáng)度也不會(huì)特別高,畢竟當(dāng)年奧丹姆奇兵版本里,想要換技能可是要做任務(wù)的。

不管怎么說(shuō),這些都還只是清風(fēng)的猜想,到底會(huì)是什么樣全新的卡牌類(lèi)型,只能說(shuō)敬請(qǐng)期待了,大家也可以在評(píng)論區(qū)發(fā)表你的觀點(diǎn)哦!



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