獨立游戲開發(fā)5個月隨感
? ? ? 一轉(zhuǎn)眼獨立游戲也開發(fā)5個月了。脫離上班以后,人的心態(tài)也發(fā)生了微妙的變化。
? ? ? 曾經(jīng)我是一個極其功利主義的人,總是信奉"時間就是金錢,效率就是生命"。自己曾經(jīng)的愿望也是暴富,財務(wù)自由。為了完成目標(biāo),我愿意犧牲自己的空閑時間去工作,賺錢。但直到現(xiàn)在我才終于發(fā)現(xiàn),這種看似"努力"的生活方式,實際上只會給人帶來痛苦。擁有這樣生活方式的人,永遠(yuǎn)是一個活在未來的人??偸菫榱宋磥淼氖挛锒试阜艞壯巯碌氖挛?。而往遠(yuǎn)處去想,人活著就這么短短70年,直到臨終的時刻才會懊悔沒有多看看沿路的風(fēng)景。假如你是一個活在未來的人,信奉當(dāng)下吃苦是為了未來快樂,那在你完成目標(biāo)之前,你將總是獲得痛苦的生命體驗。我并不想批判活在未來的人,因為這種活在未來的價值觀本身就是來自于當(dāng)今社會的資本主義生產(chǎn)方式。我相信并不只是我一個人曾經(jīng)有這種價值觀,這是一個群己權(quán)界的問題,整個人類群體都持有這樣的價值觀。就好像中國的年輕人買不起房,但沒有人會去嘲笑他們因為大家都買不起。
? ? ? 然后這樣的,活在未來的生活方式只會給人帶來痛苦的體驗,總是強調(diào)更快地完成更多的任務(wù)目標(biāo),卻忽視了自己在完成目標(biāo)的過程中體驗。而你只有在目標(biāo)完成的那3秒內(nèi)是真正感到快樂的。這樣帶來的結(jié)果是分割了"工作"和"娛樂",分割了"工作日"和"休息日"。還會本能地讓人討厭工作,而當(dāng)你的工作需要靠"毅力"去完成時,實際上你已經(jīng)在消耗自己對工作的熱情了。
? ? ? 而事實上,把人生想象成一個程序,工作和娛樂是沒有本質(zhì)區(qū)別的,他們一定是有著同一個父類。都是你消耗時間/生命進行的一項活動。強行分割他們,只會讓你對這項活動打上標(biāo)簽,尤其是活在未來的人,很容易對工作打上"厭惡"/"累"/"沒有意義"這樣的標(biāo)簽,進而逐漸討厭工作,甚至討厭星期一,甚至一到星期天的下午想著明天又TM要工作了導(dǎo)致心情很差。從而忽視了工作體驗本身也是快樂的來源這個事實。我是一個獨立游戲開發(fā)者,每當(dāng)我第一次解決一項未知的問題時,那一刻的喜悅心情,并不是狹義的娛樂活動能帶給我的。第一次做材質(zhì)特效,第一次寫UI界面,看著自己的游戲按照自己的設(shè)想運行了,甚至是游戲出bug的時候的一些搞笑表現(xiàn),都是真實的,給人帶來快樂的體驗。而游戲,玩多了一樣也會覺得電子陽痿。
? ? ? 所以直到現(xiàn)在我才逐漸開始領(lǐng)悟,做一件長期的事,需要的從來不是逼著自己效率優(yōu)先,活在未來,為了未來的成功需要不斷地忍受痛苦。需要靠自己的意志力去堅持什么,這些都毫無意義。再有意志力也終究有耗盡的一天,這種靠意志力去堅持的方法頂多只能去做做短期的急功近利的事情。等你意志力耗盡了,各種負(fù)能量,抑郁,消極的情緒就會出現(xiàn)了,既不利于身體健康,也不利于事情的完成。相反地,去體驗做事過程中的快樂才是更重要的。相比于"我今天又工作了8小時,完成了xx任務(wù),好努力鴨",更重要的反而是"我今天在做事的過程中又學(xué)會了新東西,原來這玩意的原理竟然是這樣的,好有意思。"只有真的在工作中感受到快樂,才會不由自主地即使在星期六星期天也會上癮般地工作一會,爽一下。
? ? ? 放棄結(jié)果導(dǎo)向,放棄活在未來的生活方式,多用心感受一下過程,長期的事,一定不應(yīng)該是長期痛苦的。比如我這個沙雕游戲,最終的結(jié)果很大概率不會很好,但如果是結(jié)果導(dǎo)向心態(tài)的人,比如過去的我,想象一下自己辛苦開發(fā)了個幾年,最終沒賺幾個錢,該會是多么痛苦呀。而活在未來的價值觀卻忽視了人生的幸福,并不取決于結(jié)果,而是取決于你自己選擇和什么事物/什么人度過自己的時光。哪怕最終我迫于生計又要回去上班了,這份獨立開發(fā)的經(jīng)歷也會變成自己埋藏在心底的快樂回憶吧。
? ? ? 最后祝愿自己的股票漲一漲,別tm沒開發(fā)個幾年,又要迫于生計去打工了,那可真是毀滅人生的幸福。。