游戲里的僵尸們

事先聲明,今天介紹的僵尸并不是那些頂著鐵盔,路障連植物都戰(zhàn)勝不了的文盲,今天要介紹的是比較傳統(tǒng)的,穿著清朝官服的蹦蹦跳跳的小“可愛們”。
僵尸是中國民間傳說里面的怪物,清代紀曉嵐的《閱微草堂筆記》有著這樣的記載“白毛遍體,目赤如丹砂,指如曲勾,齒露唇外如利刃類接吻噓氣,血腥貫鼻?!钡潜绕疬@種描述,相信大家更熟悉的形象是上世紀八十年代香港僵尸電影里面穿著清朝官服的僵尸。只是不知道諸位是否知道電子游戲世界里面的僵尸是怎樣的形象?

提到游戲里面的僵尸,除了那些呆萌的小僵尸,很多人第一印象大概就是瀏覽網(wǎng)頁時,無意彈出的垃圾頁游廣告,它們往往伴隨著雄渾的男音——“僵尸不老不死不滅,集天地怨氣晦氣而生“搭配著不知道從哪找到的插畫,尷尬的宣傳著自己不知名的頁游,但是僵尸這一形象出現(xiàn)在電子游戲領(lǐng)域的時間,遠比人們想象到要早。

早在1989年,日本的PONYCANYON公司發(fā)行的《PHANTOM FIGHTER》(中文譯為《靈幻道士》),就以僵尸這一特殊的文化符號作為游戲主體,這款游戲的劇情上可以明顯看出致敬了林正英先生于1985年拍攝的電影——《僵尸先生》,上世紀八十年代,香港電影工業(yè)的發(fā)達催生出了大量優(yōu)質(zhì)作品,其中以林正英先生為首的一批融合了搞笑,動作,恐怖的僵尸電影在亞洲大放光彩,與此同時日本的電子游戲產(chǎn)業(yè)也不斷發(fā)展,大批人才從事電子游戲產(chǎn)業(yè),雙方的文化交融就創(chuàng)造了這款有趣的作品。雖然這款游戲因為操作別扭,玩法單一,畫面簡陋等設(shè)計問題并沒有在玩家中受到歡迎,但是這款游戲的驚艷亮相也為后來的中國僵尸登上電子游戲這個平臺,做出了榜樣。而且這款游戲大膽的創(chuàng)意和出色的美工也著實讓人驚嘆,特別是這款游戲的開頭很好還原了僵尸的恐怖形象,在那個年代,能在紅白機上做出如此驚艷的效果,確實令人震驚。

但是《靈幻道士》之后,僵尸這一特殊的文化形象在電子游戲領(lǐng)域就陷入了沉寂,除了偶爾在《仙劍奇?zhèn)b傳》《軒轅劍》這類傳統(tǒng)RPG里面打打醬油之外,就在沒有多少消息了。而且限于時代設(shè)定等問題,這些打醬油的僵尸也不是我們熟悉的清朝僵尸形象。

時間轉(zhuǎn)眼來到了2003年,臺灣智冠科技在這一年將香港僵尸片和湘西趕尸的傳說融合制作了一款以僵尸和趕尸為賣點的游戲,那就是——《僵尸宅急便》,,雖然這款游戲也是僵尸題材的作品,但是這款游戲并不是恐怖游戲,游戲的核心玩法是養(yǎng)成,你要捕捉僵尸培養(yǎng),一邊提升它的實力,一邊還要防止它尸變,游戲樂趣還是很足的,而且由于本身Q萌的畫風,也比較適合全年齡,遺憾的是這款游戲在投入市場之后,市場反饋并不怎么好,導致現(xiàn)在這款游戲的正版都很難找到,受此影響,僵尸在電子游戲領(lǐng)域又陷入了沉寂。

直到8年后的2011年11月17日,《反恐精英ol》更新了新的中國僵尸——尸王玄魁,這次玩家終于可以在網(wǎng)游里面體驗中國僵尸的獨特魅力了,雖然官方在背景設(shè)計上,極力渲染玄魁的強大和恐怖,但是這位尸王玄魁在游戲里的表現(xiàn)屬實不盡如人意,或者可以直接說他有點憨,不太快的移動速度和蹦蹦跳跳的移動方式,幾乎讓這個BOSS,淪為了活靶子,玩家驚喜的發(fā)現(xiàn)原來恐怖的僵尸在現(xiàn)代化的武器面前如此的不堪一擊,玩家對他的態(tài)度也從一開始的驚喜同時帶有一些恐懼,變?yōu)榱藷o視,到最后這個人物也幾乎沒什么人使用了。

不過有趣的是,隨著《反恐精英ol》推出了中國僵尸,以《逆戰(zhàn)》為首的一批網(wǎng)游也紛紛推出了中國僵尸形象,一時間各類僵尸百花齊放,不變的清朝服裝,蹦蹦跳跳,變化的槍支彈藥,總之就是怎么爽怎么來,其中《逆戰(zhàn)》的僵尸獵場最值得一提,在《逆戰(zhàn)》的僵尸獵場中有一個副本——九州龍陵,在這里僵尸終于褪去了清朝官服,改為了束發(fā)高冠,雖然怎么看都是暗喻秦始皇他老人家,但是不得不說設(shè)計的確實很有新意,當然了因為這個形象實在過于威猛,除了設(shè)定上還能算是僵尸之外,乍看之下已經(jīng)很難和傳統(tǒng)僵尸劃上等號了。

這次僵尸這一形象并沒隨著網(wǎng)游的沒落再次沉寂,而是不斷嘗試新的可能,之前《黎明殺機》官方打算加入的中國特色人物投票中,就包括僵尸,甚至在VR這個概念逐漸普及的現(xiàn)代,僵尸也不忘跳出來湊個熱鬧,那就是由幻意堂研發(fā)的射擊VR游戲——《義莊派對》,在這款游戲里玩家可以身臨其境的體驗到僵尸道人的感受,玩家將使用桃木劍和符紙對僵尸進行打擊,甚至這款游戲還很貼心的進行了粵語配音,本作在2017年還曾經(jīng)登錄steam青睞之光,不過很可惜的是這款游戲現(xiàn)在也沒有音信了,現(xiàn)在再去steam平臺也找不到這款游戲了。

除了VR行業(yè),傳統(tǒng)的恐怖游戲也越發(fā)的中意僵尸這一形象,《靈魂籌碼》這款國產(chǎn)非對稱性多人競技游戲的詭王,就是這一形象在新時代創(chuàng)造的產(chǎn)物,這次的僵尸終于有名有姓,他就是十八阿哥,在設(shè)定里,他是皇帝的小兒子,深受皇帝的喜愛,但是因為自己曾受四貝勒的救命之恩,最后把四貝勒扶上了皇位,未曾想這次報恩最后害了他,四貝勒上位之后表面對他十分恩寵,背地里卻在不斷架空他,最后找了個由頭,把這位昔日的皇子殺了,因為含冤而死,怨氣不散困于王府。雖然劇情上十分有牌面,但是這位在實際表現(xiàn)上也還是一般,不過詭王比尸王玄魁強,至少詭王會走了,不用在蹦蹦跳跳的。不過還是很想吐槽,僵尸拿把匕首,真的大丈夫?

而在次年發(fā)布的國產(chǎn)非對稱性競技游戲——《探靈筆記》中,制作組再次采用了僵尸這一傳統(tǒng)形象,而且這次更符合了傳統(tǒng)僵尸的設(shè)定,比如懼光,大跳還有無法發(fā)現(xiàn)屏息的人類,另外這次僵尸的速度終于上去了,不再是慢悠悠的宛若老大爺遛彎一樣,這個僵尸終于能夠讓玩家想起曾經(jīng)被僵尸電影支配的恐懼。

最后,希望僵尸這一中國特殊怪物形象,螚像是那些劣質(zhì)頁游宣傳廣告一樣,能夠“不老不死不滅”,在電子游戲領(lǐng)域走出自己的道路,將屬于中國的恐懼帶給世界玩家。