「S賽前瞻」S11最終決戰(zhàn)打響!EDG能否爆種擊敗DK奪得冠軍?
前言:
在上周的S11全球總決賽四強比賽中,EDG在Gen.G以2:1先達賽點的情況下,接連扳回兩局挺進總決賽,不得不說,不談之前在LPL表現(xiàn)的話,EDG這次世界賽的進步確實很大了,由防守到進攻的轉(zhuǎn)換,BP戰(zhàn)術(shù)上的進步,團隊協(xié)作上的強化等等,但即便這樣,大部分人還是依舊不看好EDG能擊敗DK奪冠。

確實,DK在這次世界賽的表現(xiàn)是無懈可擊的,整個S賽征程下來,DK只輸?shù)袅藘尚【?,展現(xiàn)出了較強的統(tǒng)治力,特別是Showmaker和Canyon的中野組合,在對位上常常能給到對手巨大的壓力,在這個主打中上野的版本,DK中野可以說是致勝密碼了,再加上其它選手的狀態(tài)也同樣火熱,整體展現(xiàn)得是沒有一絲破綻,但拋去細節(jié)和戰(zhàn)術(shù),單從陣容面板來說,其實兩隊實力相差并不會太大,EDG不是毫無勝算。

所以,基于這個基礎(chǔ),我們可以對這場冠軍爭奪戰(zhàn)進行一個數(shù)據(jù)分析,按照慣例,分為3個層面來講解。
①兩支隊伍整體數(shù)據(jù)分析
②關(guān)鍵選手對位數(shù)據(jù)分析
③不確定性因素相關(guān)分析
④總結(jié)
一、兩支隊伍整體數(shù)據(jù)分析
一支隊伍近期比賽的整體數(shù)據(jù),能展現(xiàn)出這支隊伍最近的狀態(tài)、整體的風(fēng)格打法以及基于整個隊伍的強勢面,在這里我們分為三個板塊來進行拆解分析,第一塊是兩支隊伍的整體表現(xiàn),第二塊是兩支隊伍的視野布控能力,而第三塊則是兩支隊伍的戰(zhàn)略資源掌控能力,基本上從這三個方面,我們就能對兩支隊伍的勝負概率有一個大概的估算,同樣的,還是選取兩支隊伍在S11總決賽的數(shù)據(jù)作為參考。
①兩隊整體數(shù)據(jù)對比:

從兩支隊伍整體的面板數(shù)據(jù)來看,EDG只有分均補刀數(shù)據(jù)是領(lǐng)先于DK的,在分均輸出和分均經(jīng)濟上打了個平手,其它方面都是要落后DK不少,這說明了在進攻端,兩隊展現(xiàn)出來的風(fēng)格是極其相似的,甚至輸出占比的構(gòu)成要素都相同,只是在雙核輸出互換罷了。

不過在其它方面,EDG要落后DK很多,很明顯,在打同等體系或者同種戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格的情況下,DK在前期更容易取得優(yōu)勢,并且通過這種優(yōu)勢不斷地滾起雪球,然后穩(wěn)定地拿到各種資源,而EDG可能在一些細節(jié)方面沒有DK處理得好,所以從整體數(shù)據(jù)來看,DK是占優(yōu)勢的。
②兩隊視野能力對比:

在視野布控方面,DK真的是做到了極致,分均插眼、分均排眼均在整個S賽都是第一,而EDG在視野能力上就明顯地要落后DK很多了,這還是在EDG視野能力進步之后的數(shù)據(jù)(與Gen.G打之前是3.0的分均插眼),很明顯,EDG很可能在視野布控上吃大虧,特別是DK還是一支打運營體系的隊伍。
③戰(zhàn)略資源掌控能力對比:

在戰(zhàn)略資源掌控相關(guān)的數(shù)據(jù)上,EDG是全面落后于DK的,特別是在野區(qū)掌控率上,EDG的數(shù)據(jù)在進步之后仍落后DK一大截,這就關(guān)乎到一個主導(dǎo)權(quán)的問題,給DK這樣毫無破綻的運營隊伍拿到主導(dǎo)權(quán),那無疑是將勝利拱手相讓。

分段總結(jié):總結(jié)兩隊的整體面板數(shù)據(jù)來看,DK在本次S11世界賽的數(shù)據(jù)是全面碾壓EDG的,而從實際比賽來看,DK獲得勝利的公式其實很簡單,打上中的線權(quán),然后利用線權(quán)配合打野快速建立起上半?yún)^(qū)的優(yōu)勢,拿到優(yōu)勢后進入滴水不漏的運營體系,在這個過程中,DK可以執(zhí)行得沒有一絲缺陷,而EDG雖然也是屬于可攻可守的運營體系,但在之前的比賽中,EDG或多或少都出現(xiàn)了一些失誤給了機會,面板陣容的實力并不弱于DK,只不過團隊的執(zhí)行力和一些運營細節(jié)的處理沒有DK嚴謹。
二、關(guān)鍵選手對位數(shù)據(jù)分析
之前我們有說到過,EDG這次S賽的表現(xiàn)并不算是巔峰狀態(tài),中單和AD的雙核都有一定的狀態(tài)問題,隊伍整體的失誤頻率也比較高,不過在跟Gen.G對戰(zhàn)的后兩局中,是可以明顯地看到EDG的狀態(tài)是有所回暖的,但這種狀態(tài)能不能穩(wěn)定還得看選手的臨場發(fā)揮,所以在這里,我們可以利用數(shù)據(jù)先粗略的估計各個對位的情況。
①上單:Flandre對陣Khan

從數(shù)據(jù)上來看,Khan的表現(xiàn)要全面優(yōu)于圣槍哥,少有的攻防全面型上單,并且支援能力也出眾,在兩位選手都是明顯的進攻型風(fēng)格之下,這種差距會非常明顯,更何況DK就是主打上半野區(qū),DK的強勢中野會給到圣槍哥非常足的壓力,更不談圣槍哥本身就是一把雙刃劍了,在這個上單如此重要的版本,一旦圣槍哥在上路處于劣勢,讓會讓DK過快的進入運營節(jié)奏,所以圣槍哥的狀態(tài)能否發(fā)揮到巔峰將會成為這場對局的關(guān)鍵。
②打野:JieJie對陣Canyon

不得不說,今年的S賽,Canyon的表現(xiàn)要比去年更加地無懈可擊,在野區(qū)控制和視野控制兩個關(guān)鍵數(shù)據(jù)上,Canyon要領(lǐng)先JieJie不少,不過在參團率上,JieJie的數(shù)據(jù)要領(lǐng)先Canyon,更傾向于反饋隊伍,這也說明了JieJie是EDG的關(guān)鍵節(jié)奏點,但是如果EDG依舊保持之前的防守風(fēng)格,JieJie在野區(qū)施展不開的話,那可能會被Canyon強大的野區(qū)掌控力所壓制,上半野區(qū)會直接淪陷,從這個點來看,還是Canyon會占優(yōu)勢一些。
③中單:Showmaker對陣Scout

在中單對位上,Showmaker作為當今的世一中,數(shù)據(jù)表現(xiàn)非常亮眼,分均輸出高出Scout將近100,還有著128.7%的堪稱恐怖的傷害轉(zhuǎn)化率,參團率更是達到了70.2%,當然,這也有輸出比重不同的原因,前面也提到了,EDG主要的輸出核心更多地會放在Viper和圣槍哥身上,而DK主要是Khan和Showmaker,但說實話,這對于上半野區(qū)的爭奪是很致命的,如果BP不能限制Showmaker或者Scout狀態(tài)回到巔峰,那中路的線權(quán)恐怕會牢牢掌握在Showmaker手里。
④ADC:Viper對陣Ghost

下路的對位其實在當前版本顯得不那么重要,畢竟決定前期優(yōu)劣的都是上中野,但是對于EDG來說,卻特別依賴下路的發(fā)揮,關(guān)鍵是兩支隊伍都帶有明顯的運營風(fēng)格,拖到后期AD還是決勝負的關(guān)鍵,而在AD選手的對位數(shù)據(jù)上,Viper除了KDA以外是全方位強于Ghost的,但是關(guān)鍵在于,Viper有些神經(jīng)刀,有時候會搞一波打節(jié)奏丟掉勝局,而Ghost在最近的比賽發(fā)揮都非常穩(wěn)定。
⑤輔助:BeryL對陣Meiko

在輔助的對位上,Meiko不管是游走頻率還是效率都要比BeryL高出不少,這體現(xiàn)在參團率的大幅領(lǐng)先上,不過在視野控制上,BeryL對視野的把控要遠超Meiko,這表明了兩位輔助選手有著截然不同的風(fēng)格,BeryL更傾向于幫隊友把控視野讓隊友發(fā)揮,因為隊伍主打上中野所以經(jīng)常和Ghost前期都是掛線上的,但Meiko就比較傾向于游走帶節(jié)奏,幫隊友做實質(zhì)性的事情,游走頻率高雖然做的貢獻來得更直接一些,但是風(fēng)險也很大,相反BeryL這種對視野的極致把控能做到控場于無形。

分段總結(jié):從選手對位的數(shù)據(jù)表現(xiàn)來看,DK各位置除了AD外其實都有幅度較大的領(lǐng)先,特別是版本青睞的上中野,DK可以說是無懈可擊,但是有一點EDG是非常有優(yōu)勢的,那就是野輔聯(lián)動,EDG野輔的參團率都遠遠領(lǐng)先于DK,可能會對DK穩(wěn)定的上中野體系造成一定的沖擊,但還是那句話,游走本就是一種高風(fēng)險高收益的事,面對DK這種隊伍感覺是弊大于利的,稍一不小心就會喪失主動權(quán),然后陷入DK的運營節(jié)奏里,但EDG好像也只有這一條路可以走了。
三、不確定性因素相關(guān)分析
雖然DK在數(shù)據(jù)端的表現(xiàn)堪稱完美,但在我看來,DK同樣有不確定性的因素,只不過比較少,而EDG涉及到的不確定性因素就比較多了,主要也都是因為上半?yún)^(qū)主導(dǎo)權(quán)爭奪而會引發(fā)的一些問題。
①對于EDG:

對于EDG來說不確定性因素會比較多,第一個就是BP戰(zhàn)術(shù)的設(shè)計,DK向來都是在BP上就能確定上半野區(qū)的優(yōu)勢,如果EDG的BP戰(zhàn)術(shù)不做很好地應(yīng)對,那可能從陣容上就先手喪失上半野區(qū)的主導(dǎo)權(quán),第二個就是EDG的針對戰(zhàn)術(shù),按照事實來說,DK現(xiàn)在的上半?yún)^(qū)體系的確是塊鐵板,與之硬碰硬并不是個很好的選擇,而Viper又是EDG的絕對核心,所以主打下半?yún)^(qū)放上半?yún)^(qū)可能也是行得通的,但對野輔的要求就會更高一些,不管是哪一種,都對EDG整支隊伍應(yīng)變能力和團隊執(zhí)行力有著高要求,想贏DK就得有比DK更好的細節(jié)處理。
②對于DK:

對于DK來講,DK的下路其實相對較薄弱一些,除了峽谷先鋒的爭奪外,下路雙人組都是掛線上的,這也會成了DK最容易被突破的點,打T1的那兩把,下路的發(fā)揮就不是太好,可以主要針對一下Ghost的炸彈人,這英雄可以單掛線上,讓BeryL支援上半?yún)^(qū)增強上半?yún)^(qū)的統(tǒng)治力,至于德萊文其實并沒有必要那么限制,然后就是BeryL的洛,熟練度簡直高得離譜,這幾個英雄一被針對,下路能打出優(yōu)勢的概率就幾乎沒有了。

分段總結(jié):當然,EDG還有一個不確定因素很關(guān)鍵,那就是攻防體系的選擇,以上的各種前提,都是EDG主動打進攻的情況下,一旦EDG采用之前的防守體系,放龍放資源的話,以DK的運營能力絕對能將這個優(yōu)勢滾到非常巨大,可以毫不夸張的說,采取防守姿態(tài)的EDG在DK穩(wěn)定且具有壓迫力的運營體系下是毫無勝算的,只有進攻才能從DK的體系里打開突破口,就和網(wǎng)友們說的那樣,在韓國隊伍面前玩韓式運營,那勝率都會直線降低了,所以體系上的靈活轉(zhuǎn)換,也是EDG最關(guān)鍵的一個不確定要素。
四、總結(jié)

綜上,所有的數(shù)據(jù)分析,其實對EDG來說都不利,DK現(xiàn)在確實表現(xiàn)得毫無弱點,所以按實際分析來講,我給到DK的勝率會在65%,而EDG只有35%的勝率,并不是不支持LPL的隊伍,而是不管是體系的使用、團隊的執(zhí)行力還是版本的青睞度,DK都要占了上風(fēng),只希望EDG能夠再度創(chuàng)造奇跡吧,將S賽冠軍獎杯再次捧回LPL,就算到時候我的臉被打得啪啪作響,我也會忍著痛大喊一聲“EDG牛X!”。