全球最牛的動畫學(xué)校都學(xué)什么軟件?2020 最受歡迎軟件前20 名
學(xué)動畫、特效跟游戲的你,一定會有感于軟件的日新月異。不過除了那些橫空出世的新軟件,也仍有不少經(jīng)得起時代潮流的精品。
如果你正打算在游戲、特效、動畫或相關(guān)產(chǎn)業(yè)深耕,強(qiáng)烈推薦你認(rèn)識接下來提到的軟件,因為這些是全世界頂尖的藝術(shù)學(xué)校都在教的。
排名怎么產(chǎn)生的?
排名結(jié)果是根據(jù)2019年Rookie Awards的報名資料統(tǒng)計而成;比賽一共受到了來自89個國家、 3,458位數(shù)位媒體跟娛樂領(lǐng)域的創(chuàng)作者投稿。超過500間學(xué)校(教育機(jī)構(gòu))的同學(xué)們上傳了作品供業(yè)界人士評審,而每個作品都有標(biāo)注使用的軟體。我們用這項資料決定2020在視覺特效、動畫與游戲領(lǐng)域中,最收歡迎的軟件為何。

第1 名:Maya

Maya 介面。圖片來源:The Rookies
Autodesk Maya,又常被簡稱為Maya,是一個可以在Windows、maxOS 跟Linux 運(yùn)作的3D 電腦繪圖軟件。用來創(chuàng)作用于互動技術(shù)(包含電玩游戲)、動畫電影、電視跟視覺特效等領(lǐng)域的模型。
第2 名:Photoshop

Photoshop 介面。圖片來源:The Rookies
Adobe Photoshop 是一個由Adobe 開發(fā)& 發(fā)行的點陣式影像編輯軟件,在Windows 跟macOS 都可運(yùn)作。最初是在1988 年由Thomas 與John Knoll 創(chuàng)作出來。從此以后Photoshop 不只在點陣圖的領(lǐng)域,甚至成為整個數(shù)位創(chuàng)作的產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。
第3 名:ZBrush

ZBrush 介面。圖片來源:The Rookies
ZBrush 是一個數(shù)位雕塑軟體,同時結(jié)合3D / 2.5D 建模、材質(zhì)與繪圖工具。ZB 用了一種叫做「pixol」的技術(shù),可儲存畫面中每一點的燈光、顏色、材質(zhì)、方向跟深度資訊等。
第4 名:Substance Painter

Substance 介面。圖片來源:The Rookies
由Adobe 研發(fā),Substance Painter 最主要的功能是為模型上材質(zhì)。它好用的遮罩跟程序性材質(zhì)工具,可以讓你更簡單的做出一些在2D 軟體(例如Photoshop) 很難做到的材質(zhì)。
第5 名:Unreal Engine

Unreal Engine介面。圖片來源:The Rookies
由Epic Games 所開發(fā)的游戲引擎。首次出現(xiàn)是在1998 年一款叫「Unreal」的第一人稱射擊游戲。盡管一開始是為了第一人稱的射擊游戲而開發(fā),不過現(xiàn)在Unreal Engine 已被廣泛應(yīng)用在許多領(lǐng)域,譬如平臺游戲、格斗游戲、MMORPG 跟其他RPG 游戲。
第6 名:Nuke

Nuke 介面。圖片來源:The Rookies
Nuke 是一款節(jié)點式的合成軟體,由特效公司Digital Domain 所開發(fā),大量應(yīng)用在電視、電影后期等領(lǐng)域。Nuke 為節(jié)點式合成提供了相當(dāng)創(chuàng)新的工具,而且有極好的制作彈性。其適合寫作的流程也幫助創(chuàng)作者做出又快又好的作品。
第7 名:Substance Designer

Substance Designer 介面。圖片來源:The Rookies
由Adobe 開發(fā),一款用來制作材質(zhì)的業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)軟體。Substance Designer 讓創(chuàng)作者在設(shè)計紋路跟花樣時有極大的自由。創(chuàng)作者可以用內(nèi)建的資源也可以從草稿開始制作。這個非破壞性、節(jié)點式的軟體能滿足各類型創(chuàng)作需求。
第8 名:After Effects

Adobe After Effects 介面。圖片來源:The Rookies
Adobe After Effects 是一款用來做視覺特效、動態(tài)圖像跟合成的軟體,由Adobe Systems 開發(fā),并且被用在像是電影、游戲跟電視制作等后期制作。除了上述以外,AE 也可以用來設(shè)定影格、追蹤、合成跟制作動態(tài)。
第9 名:Marmoset Toolbag

Marmoset Toolbag 介面。圖片來源:The Rookies
一款功能齊全的3D 即時算圖引擎,結(jié)合即時運(yùn)算跟動態(tài)編輯器,讓創(chuàng)作者在任何制作階段都能有高效率的工作流程。Marmoset Toolbag 3 除了支援即時算圖,還有模組化的shader 跟響應(yīng)式的場景編輯器,讓你用超快的速度創(chuàng)作。
第10 名:Premiere Pro

Premiere Pro 介面。圖片來源:The Rookies
Premiere Pro 是一款在電影、電視跟網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)都領(lǐng)先業(yè)界的影像剪輯軟體。整體而言,Premiere Pro 的工具好用、跟其他軟體的整合性好,還有人工智慧Adobe Sensei,都可以讓你把影像片段變成精致的影片。想在不同裝置上編輯專案的話,還有Premiere Rush 可以幫你。
第11 名:Arnold Renderer

Arnold Renderer 介面。圖片來源:The Rookies
Arnold 是一款因應(yīng)特效跟動畫而生的算圖引擎,提供了好用又簡單的算圖體驗,還有漂亮可預(yù)期的結(jié)果,讓你把時間用在創(chuàng)意上而不是花好幾個小時做設(shè)定。
第12 名:Mari

Mari? 介面。圖片來源:The Rookies
Mari? 是一款自由度很高的3D 繪圖軟體,再復(fù)雜的素材也可以用其好用的繪圖工具達(dá)成。Mari 原先是Weta Digital 為了《金剛》與《阿凡達(dá)》而開發(fā)的工具。
第13 名:Cinema 4D

Cinema 4D 介面。圖片來源:The Rookies
Cinema 4D 是一款讓所有3D 創(chuàng)作者都可以快速簡單做出厲害視覺效果的軟體;不管是初學(xué)者或?qū)I(yè)動畫師,都可以利用Cinema 4D 的各種工具做出好作品。Cinema 4D 的可靠性也適合步調(diào)快速的3D 制程。
第14 名:Marvelous Designer

Marvelous Designer 介面。圖片來源:The Rookies
Marvelous Designer 是一款制作3D 服裝的軟體。全球頂尖的游戲公司譬如EA Konami,還有《哈比人》、《丁丁歷險記》等電影,都用了Marvelous Designer。
第15 名:Houdini

Houdini 介面。圖片來源:The Rookies
Houdini 是一款徹底的程序性軟體,使用者有極高的制作自由度,可持續(xù)修改新版本并與同事共享工作流程。節(jié)點式的特色讓Houdini 又獨特又強(qiáng)大,此外還有許多框架工具讓動畫師方便創(chuàng)作。
第16 名:Vray

Vray 介面。圖片來源:The Rookies
由Chaos Group 開發(fā),V-Ray Next Scene Intelligence 的光線追蹤更快、采樣更干凈、算圖也更精準(zhǔn)。軟體自動化的步驟可以讓你省去大把等待的時間。
第17 名:Unity

Unity 介面。圖片來源:The Rookies
Unity 是全球領(lǐng)先的即時3D 開發(fā)平臺,可以用開發(fā)工具做出游戲以后再發(fā)布到各種裝置上。Unity 的核心平臺讓創(chuàng)意團(tuán)隊可以一起更有效率的工作。
第18 名:SpeedTree

SpeedTree 介面。圖片來源:The Rookies
SpeedTree 是一個用來編寫/ 建造植物模型的軟體,由Interactive Data Visualization 公司所開發(fā)。這款軟體可以用來產(chǎn)出動畫、建筑跟游戲等需要即時模擬的虛擬植物。
第19 名:Blender

Blender 介面。圖片來源:The Rookies
Blender 是一款免費(fèi)而且開源的3D 軟體,可用來制作動畫電影、特效、3D 列印模型、Motion Graphics、互動3D 應(yīng)用跟游戲等。Blender 也同時是一款集結(jié)全球工作室、個人藝術(shù)家、專家、科學(xué)家、動畫師等人所共同開發(fā)的軟體。
第20 名:Redshift Renderer
Redshift 介面。圖片來源:The Rookies
Redshift 是一款強(qiáng)大的GPU 加速算圖引擎,適合用在個人與各種工作室的高階算圖。Redshift 的功能齊全,并且與業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)的CG 應(yīng)用相容。