假如我是貓鼠策劃——庫博加強(qiáng)建議及方向

觀前提醒
1.盡量少產(chǎn)生糾紛,糾紛源頭如果比較離譜的話我會(huì)刪除,參與糾紛者如果也比較離譜的話,我也會(huì)刪除 2.此視頻僅為一個(gè)前10庫博的小小建議,不合理地方可以進(jìn)行討論 3.點(diǎn)個(gè)贊就行,點(diǎn)贊能讓更多人看到
庫博現(xiàn)版本為什么弱
1.蓄力現(xiàn)版本過于弱勢(shì),125血的老鼠越來越多 2.漂浮的出現(xiàn)讓庫博綁的高點(diǎn)火箭成了個(gè)笑話 3.打不死老鼠(例如牛仔二級(jí)琴回血) 4.面板拉胯(托斯母貓現(xiàn)在走的反而特別快 5.吃等級(jí)(一級(jí)白日夢(mèng)全是球和叉子,2級(jí)白日夢(mèng)才能變拍子,而且每次都有一把槍,三級(jí)白日夢(mèng)才能變黃金錘,沒有二被抓不到老鼠,沒有三被動(dòng)一直舔地板),而且吃不到現(xiàn)版本窮追的最大利益,庫博只有爪刀和道具能繼承窮追,而且綁了也利益不大,不綁也不行 6.某些圖傳送點(diǎn)位太差(點(diǎn)名天宮和森林牧場(chǎng)) 7.主動(dòng)的隱身還不如沒有,直接改為debuff算了
加強(qiáng)建議和加強(qiáng)思路
加強(qiáng)要解決根本問題,那就是打不死人,自己還容易搭進(jìn)去的問題,先說自己容易搭進(jìn)去的問題,大家第一個(gè)想到了應(yīng)該就是加強(qiáng)面板,但是庫博的三個(gè)被動(dòng)都是加強(qiáng)面板系列,但是三被不能解決根本問題,你該嘎還是得嘎,加強(qiáng)回血速度反而會(huì)導(dǎo)致老鼠沒有道具的時(shí)候比打米特還難,所以這個(gè)時(shí)候我們才考慮加強(qiáng)面板,所以可以把庫博的血量值上限加一(是面板加一哦) 那第二必須解決他這個(gè)速度了,現(xiàn)在二被動(dòng)都追不到人了,這個(gè)最好解決,直接加強(qiáng)二被動(dòng)就行,之前的加強(qiáng)15%移速改為加強(qiáng)分20% 接下來就是改動(dòng)主動(dòng)和武器技能 先說主動(dòng)技能調(diào)整 1.刪除隱身時(shí)靠近的警告(因?yàn)楝F(xiàn)在隱身顯現(xiàn)范圍特別大,有時(shí)候喝到真隱身的時(shí)候這個(gè)警告特別煩) 2.全等級(jí)CD降十秒 3.可以放三個(gè)梯子 武器技能調(diào)整 1.回調(diào)可以變錘子的設(shè)定,我這邊有兩個(gè)方案,但是我在糾結(jié)到底要選哪個(gè)方案好,你們覺得哪個(gè)好 ①只有到墻縫期的時(shí)候才可以變錘子 ②一局只能變五個(gè)錘子(因?yàn)橐呀?jīng)有黃金錘了) 2.CD改為全等級(jí)10秒(要不然1級(jí)白日夢(mèng)太尷尬,大部分都是點(diǎn)一級(jí)來補(bǔ)傷害的,雖然有點(diǎn)吃運(yùn)氣) 3.可以變狗骨頭,但是一級(jí)白日夢(mèng)就有,和黃金錘概率一樣,一局可以變兩個(gè) 感謝大家觀看 不合理點(diǎn)可以在評(píng)論區(qū)指出