《雙截龍外傳 雙龍出?!罚毫钊伺d奮的系列外傳

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經(jīng)典系列終推新作
曾幾何時(shí),一年之中我最期待的就是七八月份了。天氣熱歸熱,但天平那一頭可是整整兩個(gè)月自由自在的暑假時(shí)光,怎么選一點(diǎn)兒也不帶猶豫的好吧。更何況我一向都是室內(nèi)派,除了上興趣班之外就是窩在空調(diào)房間里,可以說完全排除了夏天的缺點(diǎn)。通過電視和電腦媒介去見識(shí)世界的無限可能性——有時(shí)仗劍行走江湖,紅袖添香美人作伴,有時(shí)罪都隨波逐流,善惡之間叩問本心,配上西瓜冷飲那真的是特別快樂。可人總有長(zhǎng)大的一天,現(xiàn)如今情況就完全不同了。

成為社畜后每到這時(shí)節(jié),就會(huì)習(xí)慣性的陷入無精打采的狀態(tài)中走不出來。即便是暑氣至濃也還是得滿頭大汗的擠地鐵準(zhǔn)時(shí)到崗打卡,而就算在辦公室吹著空調(diào)摸著魚無所事事的時(shí)候,反倒是憂心忡忡的情緒占據(jù)了主導(dǎo)。究其根本,還是年紀(jì)漸長(zhǎng)后,不得不去承受名為責(zé)任的重?fù)?dān),而拼盡全力后現(xiàn)實(shí)與理想之間依然存在著無法逾越的巨大鴻溝,絕望到讓人喘不過氣來。真要拋開一切不管不顧去放縱,那事后妥妥的被后悔所填滿。

嗯這種包裹著糖衣的苦藥味道,我已經(jīng)品味過太多次了,再想欺騙自己絕對(duì)做不到了。我想兩點(diǎn)一線的單調(diào)循環(huán),大概才是普通人生活本來的面貌吧。還好游戲這個(gè)愛好一直每丟下,讓我至少可以在郁悶時(shí)調(diào)劑調(diào)劑,不至于真走到行尸走肉的那一步——在今年這個(gè)游戲大年里,暑期檔自然是精彩紛呈,不管是什么類型的游戲愛好者基本都能找到自己喜愛的作品。我自己也買了不少,但相比于一眾大作,反倒是體量相對(duì)很小的《雙截龍外傳:雙龍出海》更吸引我的關(guān)注。

本作正如其名是由Secret Base Pte開發(fā)、Modus Games、Joystick發(fā)行的系列外傳,走精致流像素風(fēng)(?)的美術(shù)路線,采用了經(jīng)典的橫版動(dòng)作玩法,一切都復(fù)古的恰到好處,眼前一亮的感覺瞬間就到位了。而我自己實(shí)際體驗(yàn)下來也很不錯(cuò),制作組很好的照顧到不同玩家水平的同時(shí)突出了爽快感,每一關(guān)長(zhǎng)度適中非常上頭根本停不下來好吧。

目前整個(gè)《雙截龍》IP是由Arc System Works所持有,但2017年系列正統(tǒng)續(xù)作《雙截龍4》的表現(xiàn)屬實(shí)不盡如人意,沉寂了許久之后能看到全新的展開還是挺讓人激動(dòng)的。
熟悉人物紛紛登場(chǎng)
時(shí)間過去了太久,我也不記得小時(shí)候到底玩過哪部《雙截龍》,甚至到底有沒有玩過、還是只在旁邊圍觀小伙伴玩過,現(xiàn)在想想都很朦朧。不過美好的感受一直停留在心中,并隨著時(shí)間愈發(fā)的香醇,我想也就足夠了。硬要說僅存的記憶點(diǎn),那肯定還是紅藍(lán)CP主角(?)李比利和李吉米,嗯有坊間傳聞他們的原型似乎來自李小龍和成龍這兩位鼎鼎大名的動(dòng)作巨星,是真是假很難考證了,但這無疑進(jìn)一步提高了知名度,讓人想忘都忘不掉好吧。

這次在《雙截龍外傳:雙龍出海》中,他們自然是聯(lián)袂登場(chǎng)當(dāng)仁不讓的占據(jù)主角位,除此之外初期還有青梅竹馬的瑪莉安和李師傅的老朋友馬丁大叔。您需要從四人中選兩個(gè)作為搭檔開始攻關(guān)——無所謂先選誰后選誰,反正游戲中隨時(shí)可以一鍵切換,這也就衍生出了多種組合方式,反正我推薦瑪莉安是一定要帶的,她作為槍械類角色擁有射程上的天然優(yōu)勢(shì),咱們平常掏個(gè)小手槍biubiubiu就可以解決大部分雜兵了。

而碰到雜兵比較密集的場(chǎng)景,介子地雷簡(jiǎn)直是神技,會(huì)將附件的敵人吸附過來,然后爆炸帶走。嗯其判定非常的imba,不管是第一秒還是最后一秒被吸過來,反正動(dòng)畫結(jié)束都直接秒。絕技戰(zhàn)術(shù)翻滾也超級(jí)好用,無敵加上起身360度大范圍斬?fù)?,根本不用我多說。不過瑪莉安的另外兩個(gè)大招火箭炮擊和套索拘捕就不太實(shí)用了,特別是火箭炮擊的前搖硬質(zhì)比較長(zhǎng),很容易被打斷陷入危險(xiǎn)的境地。至于其他三位初期角色就無所謂帶誰了,反正都相比瑪莉安顯得笨拙了許多,這也就意味著難度會(huì)提升許多。

我自己一般帶著馬丁大叔,他承傷是比較好的,特別是點(diǎn)出了滿藍(lán)條時(shí)只受到一點(diǎn)傷害的強(qiáng)化后,面對(duì)多個(gè)遠(yuǎn)程傷害敵人扎堆的情況時(shí)還是挺有用的。
當(dāng)然制作組的誠(chéng)意肯定不止于此,事實(shí)上他們準(zhǔn)備了大量的系列經(jīng)典角色,您只要在標(biāo)題界面里的代幣商店中花費(fèi)代幣即可解鎖。至于代幣則可以用游戲過程中的金幣來兌換,兌換比例則受您設(shè)置的各種難度參數(shù)影響。第一個(gè)能解鎖的角色是阿波波只要5代幣還是很容易的,這哥們?cè)诔醮约岸嗖垦苌髦卸加兴⒋嬖诟?,并且時(shí)不時(shí)還參加個(gè)聯(lián)動(dòng),人氣可見一斑。

此外像是琳達(dá)啊、陳泰梅啊也是老玩家們印象深刻的角色了,想必能夠喚起非常多的美好回憶。
劇情為引關(guān)卡為核
雙截龍作品的劇情重來都不重要,嗯就經(jīng)常會(huì)有狗血的展開,比如角色一會(huì)是正義的朋友一會(huì)又是邪惡的反派,立場(chǎng)十分不堅(jiān)定。而生生死死了好幾回什么的,那更是家常便飯,這一部開局就掛了成為了復(fù)仇的動(dòng)力,可能下一部又活蹦亂跳的。所以玩家對(duì)于系列的印象,更多的還是建立在人物上而非劇情上。
當(dāng)然不管怎么說,為打斗過關(guān)提供合理的理由還是有必要的,這次在《雙截龍外傳:雙龍出?!分?,兩位男主角的師傅也就是雙截拳法門派掌門人李師傅(?)不知怎么的失蹤了有一段時(shí)間,而以瑪莉安的受傷為契機(jī),新任市長(zhǎng)請(qǐng)求主教們從四大幫派手中奪回這座城市,于是主角們自然是義不容辭踏上了懲惡揚(yáng)善之旅,一個(gè)個(gè)BOSS擊破。

至于玩法上則毫無意外的采用了關(guān)卡制,玩家需要通關(guān)一關(guān)后才能解鎖新的關(guān)卡,不過后續(xù)部分關(guān)卡就沒什么先后順序了,玩家可以從中任選一個(gè)開始。至于具體關(guān)卡中,主要采用了雜兵和地形機(jī)關(guān)之類的對(duì)主體部分進(jìn)行了填充,敵人數(shù)量相當(dāng)之過癮,因此整個(gè)流程還是非常緊張刺激的。
同時(shí)關(guān)卡中也會(huì)有大量可破壞的元素,建議您沒事打兩下,不管是金幣啊還是回復(fù)道具啊,都對(duì)過關(guān)很有幫助的。一般來說,處于關(guān)卡中是不可以存檔的,但也有較長(zhǎng)的關(guān)卡進(jìn)行了分段設(shè)計(jì),在中途會(huì)自動(dòng)存檔。嗯GAME OVER了之后,您可以選擇從分段部分開始再次挑戰(zhàn),就還是挺人性化的。

另外關(guān)卡中金幣的重要性我還是需要著重強(qiáng)調(diào)一下,金幣在可接關(guān)的情況下就意味著玩家的命數(shù),在兩位角色都血量歸零陣亡之后,就需要花金幣復(fù)活角色了,而隨著關(guān)卡的深入,復(fù)所需金幣數(shù)也會(huì)增加。這就需要您將金幣作為一種戰(zhàn)略資源來看待,像是強(qiáng)化這種大量花費(fèi)金幣的時(shí)候就得仔細(xì)思量下了,主要角色當(dāng)然不能省,一些明顯提升戰(zhàn)斗力的強(qiáng)化肯定是得花錢的,但像是次要角色就可以不怎么強(qiáng)化了,節(jié)省點(diǎn)錢以備不時(shí)之需。
當(dāng)然您也可以選擇不接關(guān)直接放棄,此時(shí)進(jìn)度不做保留、金幣會(huì)折算成代幣,這樣也算是比較符合Roguelike游戲的特性了,并不是事事都重頭再來,多少為玩家提供了一些獲得感。

硬核或輕松隨心意
這次《雙截龍外傳:雙龍出海》在難度上并沒有進(jìn)行嚴(yán)格的區(qū)分,而將選擇權(quán)完全交給了玩家自己,就還是非常人性化的。比如說接關(guān)設(shè)置,像我這種弱雞當(dāng)然是無限接關(guān)了,而大神們完全可以不允許接關(guān)來還原街機(jī)式的體驗(yàn)。
而像是玩家血量、復(fù)活費(fèi)用、升級(jí)費(fèi)用、敵方戰(zhàn)力、敵方戰(zhàn)意這些,更是設(shè)置了五檔,你完全可以按照自己的心意來調(diào)整。像我的話,在嘗試了幾次后,還是默默的把血量拉滿、把費(fèi)用降低,算是認(rèn)清楚了自己不那么擅長(zhǎng)得事實(shí)。嗯不過敵方戰(zhàn)力和戰(zhàn)意這兩點(diǎn)是我的底線并沒調(diào)整,我渴望的是刺激的動(dòng)作游戲而不是無雙刷刷刷,這也算是最后的尊嚴(yán)了(?)。

至于關(guān)卡這種東西還是熟能生巧,敵人的配置啊、出現(xiàn)位置啊什么的都比較固定,被坑幾次之后也就形成了肌肉記憶,基本上可以做到無傷了。但是BOSS戰(zhàn)有一說一還是比較難的,招式多變那是肯定的,您需要準(zhǔn)確判斷并進(jìn)行閃躲,不然挨一套雖不至于被秒,但也是非常傷。
更過分的是,BOSS戰(zhàn)還會(huì)不停的召喚雜兵登場(chǎng),嗯雖然雜兵傷害不高,但很容易造成咱們角色的硬直,而硬直這種事情意味著什么想必不用我多說了。所以BOSS戰(zhàn)我還是推薦使用瑪莉安這種角色,先遠(yuǎn)遠(yuǎn)的觀察BOSS的行動(dòng)方式,在BOSS移動(dòng)軌跡上算好提前量放介子地雷,然后順手補(bǔ)槍就OK,切記不能貪刀開幾槍就跑。

雖然傷害可能并不是很客觀,但勝在安全穩(wěn)定不容易受苦。介子地雷也很容易消滅多個(gè)敵人,這樣爆點(diǎn)回血道具能提升續(xù)航能力。倘若真的被近身后也別太慌張,掏出我們正義的戰(zhàn)術(shù)翻滾,利用其來拖藍(lán)條回復(fù),也能在一定程度上緩解問題。
除此之外,在《雙截龍外傳:雙龍出?!分斜3帜托囊彩欠浅V匾模砸话阃婕业乃疁?zhǔn)而論初見是很難擊敗BOSS的,需要在反復(fù)嘗試中錘煉技藝、不斷成長(zhǎng)。而像是什么掉下懸崖被地形殺啊之類的,挫敗感可能就更強(qiáng)了。這一點(diǎn)和其他Roguelike游戲并沒有什么區(qū)別,相信這類游戲經(jīng)驗(yàn)非常豐富的同學(xué)能夠很好的克服。

但新手玩家就更需要在游戲過程中找到屬于自己的獨(dú)特樂趣作為驅(qū)動(dòng)力了,只有這樣才能夠更加長(zhǎng)久的游玩下去,充分享受到動(dòng)作的爽快感。
期待下一部雙截龍
作為外傳衍生作,《雙截龍外傳:雙龍出?!窡o疑是相當(dāng)成功的。美術(shù)方面采用了像素風(fēng),但精致感是貫穿始終的,二頭身的人物也增添了幾分可愛感。場(chǎng)景中有大量的可破壞、可互動(dòng)道具,通路上也并不唯一,算是充分發(fā)揮了自身優(yōu)勢(shì),讓玩家們即便是重復(fù)游玩一個(gè)關(guān)卡也不會(huì)很快的陷入無聊之中。

而多人物的設(shè)定也是同樣的道理,通過代幣解鎖來驅(qū)動(dòng)玩家反復(fù)挑戰(zhàn),而實(shí)驗(yàn)一下不同人物在關(guān)卡中的表現(xiàn)也可以說是游戲最大的樂趣之一。玩家們自定義游戲難度的方式,能夠很好的降低挫折感,只要您不是那種死倔死倔的類型,能夠充分正視自己的能力的話,那么還是很容易找到最適合自己的參數(shù)設(shè)置。雖然本作在流程方面稍微有些短、關(guān)卡數(shù)不算多,但豐富的可玩性很好的彌補(bǔ)了不足,至少玩上10個(gè)小時(shí)都不太容易膩味,我想也就足夠了。

不知道后續(xù)Secret Base Pte會(huì)不會(huì)推出DLC什么的,添加更多的人物、關(guān)卡和BOSS,而像是Roguelike游戲中常見的BOSS RUSH模式是不是也可以安排下,什么每打一個(gè)BOSS獲得強(qiáng)化啊之類的實(shí)現(xiàn)起來也并不困難,甚至也可以讓玩家自由搭配大招啊、絕技啊什么,這樣可玩性又有了質(zhì)的飛躍。畢竟現(xiàn)在的劇情模式還是相對(duì)單調(diào)了一些,玩多了也很難讓玩家們的新鮮感保持在一個(gè)較高的水準(zhǔn)上。

至于售價(jià)方面,以作品素質(zhì)而論國(guó)區(qū)76元的定價(jià)算是非常良心了,橫向?qū)Ρ冗@其實(shí)是全區(qū)第二低價(jià),發(fā)行商那邊對(duì)華語玩家的重視程度可見一斑。所以我想這個(gè)價(jià)格也沒啥可猶豫的,如果你就好這一口,那么買買買就完事了。期待Secret Base Pte能給我們帶來更多優(yōu)秀的像素風(fēng)動(dòng)作游戲,不知道會(huì)不會(huì)有《雙截龍外傳2》,當(dāng)然全新的原創(chuàng)IP也很不錯(cuò)。另外也期待《雙截龍》系列以此為契機(jī),不僅僅是舊作打包合集,在未來也能有全新的展開。

本作證明了像素復(fù)古風(fēng)是合適的,但像4代那種16bit復(fù)古就有點(diǎn)過頭了,對(duì)比之前備受好評(píng)的《雙截龍:霓虹》差距就很明顯,所以說玩家們其實(shí)還是很挑剔畫面表現(xiàn)力的。而內(nèi)核上做得更豐富一些,在硬核和娛樂之間找到一個(gè)平衡點(diǎn),那么距離成功就很近了。希望《雙截龍5》能夠充分汲取以往的成功經(jīng)驗(yàn)與失敗教訓(xùn),成為重振系列正統(tǒng)作品名聲的一作。

綜合評(píng)分:8.5/10
推薦人群:橫版動(dòng)作游戲愛好者,《雙截龍》粉絲