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王者:黃忠是否需要“回爐重做”?網(wǎng)友直言:大招“短板”太明顯

2023-04-10 21:10 作者:墨墨聊游戲  | 我要投稿

王者榮耀作為國內(nèi)熱度最高的一款手游,雖然上線已有七年的時間,但是依然受到很多玩家的喜歡,峽谷中英雄數(shù)量已經(jīng)多達100多位,雖然他們都有著各自的強勢技能,但是有的英雄因為上線時間過長,似乎已經(jīng)適應版本看,最近不少網(wǎng)友都在討論黃忠,作為一名老牌射手,不少網(wǎng)友建議黃忠“回爐重做”,認為他的大招是最大的弊端,這期我們就圍繞這個話題展開討論。

我們先看一下黃忠的技能屬性,該英雄普通可以提升自身傷害和暴擊率,一技能可以增加自身移速,同時增加攻擊力,二技能可以釋放地雷,對敵人造成減速和破甲效果,大招雖然傷害可觀,但是最高可以對敵人造成七次傷害,而且自身是無法移動的。

我們都知道射手雖然傷害可觀,但是自身都比較脆,一旦被敵人盯上,基本上都是瞬秒,而黃忠的大招被不少玩家吐槽是最大的弊端,隨著版本不斷的更新,防御裝普遍被加強,那么英雄的坦度自然也就上去了,而黃忠大招開啟之后,只要有敵方坦克近身,黃忠可以說一點辦法也沒有,因為根本打不動,雖然大招期間有雙抗效果,但是作用是微乎其微的。

所以本賽季黃忠的登場率一直都不是很高,處于射手當中T3梯隊,沒有玩家愿意使用他,而黃忠是否需要回爐重做,我個人覺得沒有必須要,畢竟重做一位英雄需要消耗大量的時間和精力,就像有些網(wǎng)友說的那樣,大招才是黃忠最大的短板,大招期間最怕敵方坦克貼臉,一旦被控制基本上沒有還手的機會,所以策劃如果想要黃忠熱度提升,其實不需要重做,只需要對大招調(diào)整即可。

大招期間可以改為時間的限制,從而取消攻擊次數(shù),畢竟現(xiàn)在峽谷中的英雄越來越多,能克制黃忠大招的英雄也實在是太多了,而黃忠作為一名射手,只能用傷害來彌補自身的短板,所以希望策劃可以考慮一下,在大招上面做點“文章”,以此來提升黃忠的整體強度,登場率自然也就會上去了。

以上就是本期的全部內(nèi)容,對此你有什么想說?歡迎在評論區(qū)留言,讓你的評論被更多的小伙伴看到,我們一起探討,記得點個關(guān)注哦!


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