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我的世界|服務(wù)器的管理 生存服專題

2020-08-12 20:14 作者:一個(gè)勤奮人  | 我要投稿

注:主要為新服主寫的指南,暫不完全,望理解并給予一些改進(jìn)意見。

一.多世界下玩家發(fā)展趨勢(shì)

對(duì)于生存服,最重要的就是為玩家營(yíng)造一個(gè)舒適的游戲環(huán)境。因此必須要有多世界插件。

必有世界:生存、地獄、末地。選擇性世界:資源、地皮、自定義。

生存:如其名,主要是玩家建家生存的世界。

地獄、末地:經(jīng)典游戲自帶,不解釋。

資源:為玩家提供材料的世界。

地皮:為玩家提供家園的世界,一般不能從該世界中獲取材料。

自定義:主要為有額外需求的服務(wù)器設(shè)定。

玩家發(fā)展的命脈是資源世界。玩家進(jìn)入資源世界后一般從復(fù)活點(diǎn)周圍開始開采材料,獲得高級(jí)生產(chǎn)資料。因此資源世界開采能力會(huì)以復(fù)活點(diǎn)為中心向四周遞減,但遞減又不是有規(guī)律性的,可能幅度較大,也可能幅度較小。玩家越多,對(duì)資源需求越多,開采能力越強(qiáng)。當(dāng)然生產(chǎn)資料也是重要因素。

玩家可以在生存建自己的家,同時(shí)也可以獲取資源(一些服務(wù)器為美觀會(huì)禁止生存世界被破壞)。玩家一般會(huì)四散建家,沒(méi)有圈地插件的服務(wù)器則會(huì)選擇離生存世界中心遠(yuǎn),離地面深且離中心遠(yuǎn)或離地面高且離中心遠(yuǎn)的地方建家。當(dāng)服務(wù)器發(fā)展足夠繁榮時(shí),某個(gè)區(qū)域內(nèi)有效家園(即未退服的玩家建立的家園)的密度達(dá)到一定時(shí)(往往因玩家聚集而導(dǎo)致)形成一個(gè)生活區(qū),也可以形成商業(yè)區(qū),這兩個(gè)聚集模式可以相互滲透亦或是平行。而且如果服務(wù)器玩家平均素質(zhì)越高,玩家圈地的可能就會(huì)減少。如果生存世界某一區(qū)域也可以像資源世界一樣獲取資源,就會(huì)在一片區(qū)域形成資源區(qū),例如該區(qū)域有刷鐵塔。當(dāng)然整個(gè)資源世界就是一個(gè)資源區(qū)。資源區(qū)也可以與生活區(qū)和商業(yè)區(qū)互相滲透或平行。如果您不考慮建立資源世界,那么就務(wù)必把生存世界進(jìn)行完善,讓其也能發(fā)揮資源世界的作用形成資源場(chǎng)。

地皮主要為建筑系玩家準(zhǔn)備??梢哉{(diào)節(jié)地皮的大小,也可以設(shè)定地皮的價(jià)格。該世界無(wú)資源場(chǎng),但有生活村和商業(yè)街。一般玩家會(huì)以地皮中心向四周獲取地皮。

自定義世界為服務(wù)器進(jìn)行額外內(nèi)容設(shè)置。比如可以設(shè)定為主城。在主城可以設(shè)置官方商店、傳送站等基礎(chǔ)設(shè)施。也可以是RPG專用世界,總之看服務(wù)器所需。

二.經(jīng)濟(jì)發(fā)展的多極與差異

服務(wù)器的收購(gòu)商店為玩家提供資金來(lái)源。當(dāng)服務(wù)器開啟時(shí)間越長(zhǎng),玩家擁有越多的錢。由于玩家入服的時(shí)間前后影響與游戲時(shí)間長(zhǎng)短影響,最終導(dǎo)致有錢者支配貧窮者,這就是貧富差異。富人會(huì)招收勞動(dòng)力并將窮人盡量納于自己膝下,形成生活區(qū),此時(shí)的窮人要聽命于富人,因此,被金錢支配的窮人有了更好的游戲體驗(yàn),也有更糟糕的游戲過(guò)程,這種踐踏其他貧窮玩家的富人就是暴力富人,會(huì)影響服務(wù)器熱度,引起玩家退服。而接納并對(duì)窮玩家給予幫助的富人便是善良富人,可以使服務(wù)器熱度上漲。

服主管理時(shí),要注意暴力富人的問(wèn)題,盡量避免出現(xiàn)暴力富人。

貧富差異也會(huì)引起階級(jí)矛盾與斗爭(zhēng)。貧窮玩家對(duì)游戲體驗(yàn)的追求與暴力富人的不合理要求就是矛盾,會(huì)引起口舌糾紛甚至引起家園戰(zhàn)爭(zhēng)。因此要少些暴力富人,多些善良富人,才是讓貧富玩家皆喜的事情。

當(dāng)然,最終目的還是要縮小貧富差異,這點(diǎn)除了玩家努力外,可以為玩家提供平等獲取財(cái)富的活動(dòng)。

資源區(qū)如果是有限的,那么物品的價(jià)格也會(huì)隨數(shù)量減少而提高,這對(duì)窮人與后來(lái)加入服務(wù)器的玩家的游戲體驗(yàn)影響極大。當(dāng)然如果您采取的是無(wú)限大或有限卻特別大的世界的話,決定商品的價(jià)格的只有生成事的可能性,而沒(méi)有數(shù)量的減少這一變量。然而如果商品越來(lái)越多,就會(huì)導(dǎo)致貶值,比如開服時(shí)全服只有70個(gè)信標(biāo),然而在售只有10個(gè),到了后來(lái)在售1w個(gè),全服有1.5w個(gè),那么那時(shí)候信標(biāo)就應(yīng)十分不值錢(也要考慮有效玩家數(shù)量的影響,人多人少結(jié)果完全不同。如果這些信標(biāo)全是一人所有,當(dāng)然對(duì)他來(lái)說(shuō)擁有控價(jià)的權(quán)力,然而如果是5q人各有3個(gè),那么價(jià)格就是中規(guī)中矩。因此決定價(jià)格的還有有效在線玩家擁有該商品的數(shù)量的方差。因?yàn)橛袝r(shí)候富人擁有的信標(biāo)過(guò)多而窮人卻一個(gè)沒(méi)有,此時(shí)平均數(shù)就不準(zhǔn)了,因此利用方差可以體現(xiàn)波動(dòng)程度)。然而富人擁有控價(jià)的權(quán)力,可以隨心所欲控制價(jià)格,剝奪財(cái)富。

所以,服務(wù)器后期要一些不合理價(jià)格進(jìn)行官方干預(yù)。才能改善貧富差異。但貧富差異無(wú)法根除,只能不斷縮小。

三.如何合理安排物品使用

可根據(jù)服務(wù)器情況進(jìn)行調(diào)節(jié)。如果您服務(wù)器內(nèi)存夠大,可忽略。

對(duì)于TNT這種具有破壞性的方塊來(lái)說(shuō),可以采取ban的措施,但請(qǐng)根據(jù)游戲決定,如果有需要TNT合成的物品,可以考慮禁止TNT引爆但可以讓其被制作。

高空水由于其動(dòng)態(tài)性,導(dǎo)致服務(wù)器卡頓。您可以禁止水被放置于某高度及以上。

巖漿桶由于也具有破壞性。您可以ban掉,但如果也有需要巖漿桶的物品的話,可以采取ban巖漿桶的部分功能。

根據(jù)您服務(wù)器內(nèi)存大小,可以ban掉一些紅石裝置。但是請(qǐng)?jiān)诒M可能考慮玩家的情況下決定。

玩家發(fā)展一定程度后,會(huì)對(duì)自然生產(chǎn)感到疲累,因此會(huì)采用自動(dòng)化來(lái)代替。所以,玩家會(huì)十分依賴紅石。

如果您服務(wù)器內(nèi)存特別大,可以不ban;如果特別小,那么就可以ban掉一些高頻類的。

其次,一定要對(duì)高頻裝置有檢測(cè)插件,因?yàn)檫@很有可能讓您的服務(wù)器崩掉。

這個(gè)標(biāo)題內(nèi)容很少,但就是這么少??赡苡X(jué)得非常營(yíng)銷號(hào),但紅石這部分真要根據(jù)服務(wù)器現(xiàn)狀進(jìn)行不斷調(diào)節(jié)。


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