霞到底該怎么玩?
迅刃最大收益者霞,能否逆襲版本?
嗨嗨!大家好
有很多同學(xué)問我霞到底該怎么玩!如何玩!天賦選什么!神話又怎么選!以及什么樣的陣容更適合霞!今天就帶大家全方位了解霞,看完你也可以成為高手霞咯~
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英雄定位
霞的射程只有525的攻擊距離。霞從射程范圍上來說是吃虧的,但是她技能施法范圍勉強(qiáng)是可以接受的,霞又是一位需要靠著平A和技能互相交替才能打出高額爆發(fā)的ADC。
優(yōu)勢(shì)

霞的被動(dòng)可以給敵人的進(jìn)攻帶來巨大壓力:利用這一機(jī)制在足夠安全的位置輸出前排或者利用小兵鋪墊更多的羽毛對(duì)造成敵人進(jìn)攻壓力,如果稍有不注意發(fā)現(xiàn)腳下羽毛過多,一個(gè)倒鉤(E)就是大出血所以羽毛鋪墊的越多敵人進(jìn)攻壓力也就越大。

霞能利用被動(dòng)的羽毛打出成噸傷害,取決于拉倒鉤(E)時(shí)留下的羽毛數(shù)量以及E的暴擊數(shù)值。AOE作為ADC是很難得的輸出能力,這點(diǎn)對(duì)于霞是加分項(xiàng)。而出其不意的控制,則是霞獨(dú)有的特技。這也說明霞的上限很高,總能給敵人不經(jīng)意的驚喜。

霞被動(dòng)附帶的AOE加上W技能攻速的加持,會(huì)讓羽毛更快的鋪墊出去,最后用倒鉤(E)收線,也可以用QE收尾。

霞的反打能力有兩部分
一:處決于她的大招。設(shè)想一下敵人突然位移突進(jìn)或者閃現(xiàn)到你臉上時(shí),交出可能讓你致命的技能,例如人馬的R,諾手的E,獅子狗R等等之類,你果斷交出R之后,敵人便沒有位移技能可進(jìn)行追擊或者逃離了,此時(shí)再進(jìn)行反打(注意刺客位置)。
二:在面對(duì)較為笨重的戰(zhàn)士或者坦克追擊你時(shí),你利用W的平A加速拉扯敵人同時(shí)鋪墊羽毛,或者先用Q進(jìn)行鋪墊,再或者最后QE配合其他羽毛進(jìn)行收尾禁錮,減少禁錮的失誤率,再配合隊(duì)友將其拿下。相比其他ADC,霞的反打能力是尤為出眾的,相信玩戰(zhàn)士或者坦克的玩家也經(jīng)常被霞限制過。
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劣勢(shì)

也就是我們常說的手短。 從上面霞的英雄定位就能看到霞的攻擊距離525的射程對(duì)于射手來說,是較為難受的,那短手意味著什么呢?面對(duì)長手是極難進(jìn)行先手輸出或拉扯,在不依靠裝備的基礎(chǔ)上(狂風(fēng)之力),霞對(duì)線打長手特別吃力,如面對(duì)女警、賽娜、卡爾瑪、光輝等長手長腳類英雄;所以對(duì)于手短腿不長的霞,面對(duì)長手長腳的英雄對(duì)線時(shí),特別特別的依賴輔助的開團(tuán)或者能回復(fù)的輔助,此時(shí)輔助就決定AD的上限了,所以霞的缺點(diǎn)也是特別明顯的。

我們可以簡單分析一下霞的保護(hù)機(jī)制,其實(shí)倒鉤(E)
也就是禁錮來說,這勉強(qiáng)算是一個(gè)保護(hù)機(jī)制,想必很多同學(xué)也在打野抓的時(shí)候利用羽毛進(jìn)行反打和逃跑,但如果沒有E的情況下,只能祈禱自己走位了,然而6級(jí)的霞雖然可以規(guī)避大招,但無法像卡莎那樣位移,而且CD較久(一級(jí)R140S,二級(jí)R120S,三級(jí)R100S)也需要在釋放R的時(shí)候盯好關(guān)鍵技能,因?yàn)槟憧赡苤皇д`了這0.幾秒 一個(gè)擊飛或眩暈的情況下 ,可能沒法開出R。

霞的所有傷害輸出只能受到物理傷害(無裝備或buff情況下),沒有混傷(物理與魔法或者其他攻擊特效、百分比傷害混合在一起),不像卡莎能附帶魔法傷害(W技能也是法傷)和生命值越低傷害越高特點(diǎn),也不像大嘴W的百分比魔法傷害和物理傷害結(jié)合。那面對(duì)發(fā)育超前疊護(hù)甲的戰(zhàn)士或坦克,或自己發(fā)育落后的情況下,輸出相對(duì)乏力。
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優(yōu)劣總結(jié)分析
霞從總體來說是一個(gè)接近完美的ADC,但也是一個(gè)極為可惜的ADC,美中不足。
我們可以從卡莎、VN、女警這三個(gè)英雄來分析,凸顯出霞為何是美中不足的ADC。
這四個(gè)英雄中,最完美的ADC無非就是卡莎了,有位移,有混傷,有增益,能攻能守(R的進(jìn)場(chǎng)或反打),有少量的AOE或者poke能力。而VN與女警的缺點(diǎn)是輸出方式只能靠一下一下的平A,也不能靠颶風(fēng)打出攻擊特效。設(shè)想一下 如果霞可以位移,那霞唯一可能的缺點(diǎn)就是只是物理輸出,因?yàn)樗呀?jīng)有平常ADC沒有的AOE輸出模式和控制模式,以及大招無法選定的機(jī)制。
所以霞的優(yōu)缺點(diǎn)都很明顯,缺點(diǎn)通??梢詮臄橙说年嚾荩ㄩL手長腳陣容),我方隊(duì)友無法開團(tuán),或者開不到團(tuán)的陣容,會(huì)使得霞基本上很難輸出,沒辦法碰到敵人;而優(yōu)點(diǎn)也是很突出,面對(duì)有前排,且單一的開團(tuán)坦克或者戰(zhàn)士,喜歡突突突的陣容(前提是咱們家也有不錯(cuò)的坦度前排)霞的輸出能力,反打能力以及給敵人的壓力都很大,鋪墊的羽毛讓敵人在團(tuán)戰(zhàn)中需要謹(jǐn)慎冒進(jìn)。用大白話說,霞是一個(gè)很被動(dòng)的女生,她不喜歡主動(dòng)出擊,她喜歡別人追她,然后再一一拿下,也就是不怕敵人追,甚至喜歡敵人追,這樣她能把輸出拉滿,以及充分發(fā)揮她的作用,規(guī)避短處。

一:需要依靠帶有控制或有開團(tuán)能力的輔助或者其他位置的隊(duì)友,才能避免霞手短腿短摸不到人,被人消耗到喪失戰(zhàn)斗能力無力接團(tuán)或者直接死亡的情況。
二:面對(duì)控制較多坦度不高的陣容,神話推薦”狂風(fēng)之力“,無論是抓機(jī)會(huì)的能力還是躲關(guān)鍵技能的能力都是可以彌補(bǔ)霞沒有位移的問題(可選擇靈性獵手,減少CD)。
新版本霞出裝&符文推薦
這里我將詳細(xì)跟大家分析霞面對(duì)各種英雄,各種陣容所做出的出裝與符文的選擇,也就是咱們說的對(duì)癥下藥。
在如今這個(gè)版本下的ADC出門裝也不再只是多蘭劍或者多蘭盾的選擇了,還多出了長劍三紅或復(fù)合型藥水的出門的打法。
出裝推薦
因?yàn)樾掳姹炯{沃利迅刃的重做,以及13.1B版本的更新讓霞的傳統(tǒng)出裝發(fā)生了一些變化。

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多蘭劍一紅或長劍三紅或復(fù)合型藥水。

在下路對(duì)線中,敵人長手長腳壓力大,消耗能力強(qiáng),如果輔助開不到人,也就意味著A小兵就要頂著壓力吃,所以優(yōu)先選擇長劍三紅,比如面對(duì)卡爾瑪、女警、光輝、賽娜等這類英雄,可以選擇長劍三紅,弊端就是消耗完三瓶藥水后,沒有多蘭劍的續(xù)航能力(吸血),三紅的優(yōu)勢(shì)也讓你有足夠的藥水保持血量,出裝會(huì)潤滑些。

下路對(duì)線射程相差不多,沒有長手長腳的對(duì)線壓力,選擇多蘭劍,因?yàn)槎嗵m劍可以讓你有血量的支撐和賴線的能力,面對(duì)是泰坦,錘石這類輔助英雄,ADC是卡莎,薩米拉,EZ這種英雄,差不多的射程與對(duì)線站位,頻繁的相互換血和沒有太大A小兵的對(duì)線壓力,被開到多蘭劍提供的血量支撐。(多蘭劍)無疑是更好的選擇。
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核心三件套: 狂風(fēng)/海妖;迅刃(優(yōu)推)/無盡(1) 綠叉/火炮 (2)。1和2可以互換順序看陣容和自己的出裝體驗(yàn)。
霞對(duì)于裝備的選擇,是比較依賴CD和暴擊的,因?yàn)榈广^(E)的傷害提升來源于暴擊率和羽毛數(shù)量,以及大招R的CD,符合霞的裝備有兩件,一件是吸藍(lán)刀另一件就是迅刃,因?yàn)槔习姹镜难溉袥]有增加技能傷害這一點(diǎn),導(dǎo)致在之前的版本很少人出迅刃,現(xiàn)在新增的被動(dòng)提高技能傷害,讓霞輸出回來的倒鉤(E)傷害更高,刷新CD時(shí)間更快,雖然不能出無盡了,但是迅刃更能彌補(bǔ)霞的短板,技能的傷害也是提高一個(gè)等級(jí),合成也很舒服。
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六神出裝:【新版本出裝(默認(rèn)攻速鞋)】:狂風(fēng)/海妖(1)→ 訊刃(優(yōu)推)/無盡(2)→火炮/綠叉/收集者/颶風(fēng)(3)→穿甲/重傷穿甲(4)→保命裝(5);其中2和3的順序可以根據(jù)對(duì)局或出裝習(xí)慣出;其中3和4的出裝順序可以根據(jù)對(duì)局來出;保命裝可以提一下《飲血?jiǎng)Α?,面?duì)消耗太強(qiáng)可以選擇第三件出。

面對(duì)綠叉、火炮、颶風(fēng)的攻速裝根據(jù)以下情況參考選擇。
收集者:面對(duì)前期優(yōu)勢(shì)大或?qū)γ娲嗥け容^多,搭配狂風(fēng)有著不錯(cuò)的滾雪球能力和操作收割斬殺能力,而且霞全是ad加成所以第二件出收集者也是一件收益不錯(cuò)的裝備。
綠叉:整體是非常優(yōu)秀的攻速裝,被動(dòng)的4曾疊加讓霞的輸出羽毛疊加速度更快,傷害打的更快。面對(duì)普通陣容,輸出環(huán)境很優(yōu)的情況下,沒有長手限制你輸出,優(yōu)選。
火炮:優(yōu)缺點(diǎn)都很明顯,優(yōu)點(diǎn)可以充能額外的攻擊射程,價(jià)格便宜,而缺點(diǎn)沒有高額的射速加成。面對(duì)長手陣容,輸出到后排的機(jī)會(huì)較差,想白嫖A碰暴擊運(yùn)氣。優(yōu)選。
颶風(fēng):有著不錯(cuò)的基礎(chǔ)攻速,面對(duì)前排較多,隊(duì)伍缺乏AOE,隊(duì)伍缺乏推線收線能力,優(yōu)選。
水銀:控制較多的情況下出。
復(fù)活甲/藍(lán)盾:關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)出/物理輸出英雄較多(可復(fù)活甲CD后出)。
飲魔刀:法師太多。
飲血?jiǎng)Γ合哪芰μ珡?qiáng)可摸小兵或野怪及時(shí)回血保證賴線不丟資源或保持狀態(tài)參團(tuán)。
OK,我們對(duì)于裝備的選擇已經(jīng)有了大致了解,有許多同學(xué)說:“怎么辦,我不知道什么時(shí)候出什么裝備,什么陣容該選擇怎樣的出裝”誒,不用擔(dān)心!我們馬上就說到,通過我們搭配的符文去適應(yīng)相對(duì)于的陣容,在通過裝備的選擇,打出霞最可能舒服的輸出環(huán)境或輸出方式。
符文推薦
天賦符文選擇(搭配陣容與出裝選擇詳細(xì)版):
天賦的選擇,也意味著你的打法偏向,最常見的天賦選擇就是:
那我們就從霞最常用的這套符文來進(jìn)行,面對(duì)不同陣容部分天賦的修改,找到更好適應(yīng)陣容的天賦,讓霞能有更舒服的生存與輸出方式,這套霞的續(xù)航能力和持續(xù)輸出能力都是不錯(cuò)的。
霞這個(gè)沒得說的,依靠平A輸出的ADC基本上都是致命節(jié)奏,不排除個(gè)人打法與理解對(duì)于其他天賦的選擇。

霞的被動(dòng)羽毛蹭到敵人也可以獲得氣定神閑的回復(fù),霞本身技能釋放也相對(duì)頻繁,時(shí)常的QE消耗也讓霞需要藍(lán)量的支持,而且新版本不再選擇吸藍(lán)刀了,所以誰能拒絕一個(gè)小小萬精油呢,氣定神閑值得優(yōu)選。

這個(gè)得好好說說了,很多同學(xué)還是不知道ADC到底選歡欣呢還是還是血統(tǒng)呢,這個(gè)其實(shí)很好理解,像vn,寒冰, 維魯斯,大嘴,老鼠這類依靠高攻速,而且基本上要出破敗,盾弓這種裝備就基本上是歡欣了,而女警,卡莎,霞,盧錫安,薩米拉等這種英雄基本上選擇血統(tǒng)。需要有賴線A兵回血的能力,哪怕團(tuán)戰(zhàn)中被磨損血量也可以通過刷線回復(fù)上來。

面對(duì)坦度不高的陣容,選擇致命一擊是沒有任何毛病的,脆皮多,收割強(qiáng)度也會(huì)高些,相反面對(duì)坦度很高的陣容,《砍倒》對(duì)于打肉還是有不錯(cuò)的能力,但是中后期天賦才發(fā)力。



大部分都是選擇鞋子餅干,鞋子餅干的好處就是發(fā)育與些許的續(xù)航能力,這個(gè)天賦會(huì)贈(zèng)送鞋子和永久提升藍(lán)量,霞也不急需出鞋子,所以鞋子餅干也是大部分ADC通用發(fā)育副系符文。

里還有選擇的,面對(duì)控制頻多(卡牌,豬女,錘石等)的陣容,可以換成鞋子/餅干和《星界洞悉》為你提高召喚師的技能CD,那通常都是帶凈化了,正常情況下凈化與閃現(xiàn)的CD分別是210秒和300秒,但是通過《星界洞悉》之后CD時(shí)間縮短至177.97和254.24凈化少了將近半分鐘,而閃現(xiàn)則是少了進(jìn)一分鐘CD。讓敵人抓到你的機(jī)會(huì)更少,且還有百分之十的裝備急速,也不難免會(huì)要出到“雙水銀”的地步,讓裝備CD減少,而狂風(fēng)CD也會(huì)減低十秒(原110S),水銀減少八秒(原90S)。

那這套出裝選擇的情況下,海妖/狂風(fēng)的選擇都沒有任何問題,選擇海妖看你是否有足夠的輸出環(huán)境和輸出機(jī)會(huì),面對(duì)長手海妖的裝備就發(fā)揮不出來它的特點(diǎn),很少有機(jī)會(huì)輸出或沒有機(jī)會(huì)輸出的缺點(diǎn),選擇海妖的好處在于輸出高,輸出更加絲滑,傷害更加穩(wěn)定,缺點(diǎn)也就是面對(duì)長手沒辦法發(fā)揮作用。選擇狂風(fēng)可以在陣容不缺輸出的情況下或者你需要更高的操作空間去躲避技能或者開團(tuán)或者當(dāng)誘餌,還有就是霞的致命缺點(diǎn),沒位移和沒辦法輸出到長手英雄,雖然在狂風(fēng)的加持下傷害不及海妖的穩(wěn)定,但是有著更多的操作和扭轉(zhuǎn)的空間。


這套天賦先說明,只能打優(yōu)勢(shì)和脆皮陣容,神話搭配狂風(fēng)。而且通常得搭配開團(tuán)的輔助,例如女坦,泰坦,錘石等控制英雄,主打的就是爆發(fā)一套和換血。優(yōu)勢(shì):收割脆皮能力強(qiáng),抓節(jié)奏與操作空間高;劣勢(shì):打不了坦度高的陣容,續(xù)航能力差,持續(xù)輸出能力低。

更快速的鋪墊羽毛,更快的打出傷害,配合W更是如虎添翼,但是沒有持續(xù)能力,也就是打坦度比較難受。

霞的技能還是很容易摸到敵人,前期血之滋味的回復(fù)也是不賴的。

可以理解為殺人書/劍(自適應(yīng)加成),只不過受益較低,但是是打架的不錯(cuò)選擇。
底下這3個(gè)天賦,根據(jù)自己打法和陣容來選:

《尋寶獵人》更快的出經(jīng)濟(jì)(畢竟中路也會(huì)來gank(#^.^#)優(yōu)推;

《靈性獵手》選擇靈性獵手減裝備CD,最大收益也就是狂風(fēng)這件神話了,收集滿了讓你的狂風(fēng)CD更短,更有抓脆皮和操作的空間,如果想更好的操作和抓機(jī)會(huì),選它沒有錯(cuò),優(yōu)推。

《終極獵人》如果說是叢刃里選擇這個(gè)大招CD天賦,我可能不會(huì)太過于推薦,但是不代表它不能點(diǎn),因?yàn)榇笳蠧D時(shí)間較長,點(diǎn)滿后可以更好的減少狂風(fēng)操作后用來規(guī)避傷害或關(guān)鍵技能的大招CD。
所以可能更推薦《靈性獵手》和《尋寶獵人》,一個(gè)抓機(jī)會(huì)更多的天賦和一個(gè)補(bǔ)充經(jīng)濟(jì)的天賦。當(dāng)然適合自己的是最重要的。


讓收割能力提升,因?yàn)閰踩刑状虻木褪谴嗥り嚾莺蜐L雪球能力。

通過技能與被動(dòng)打續(xù)航與消耗,確保梭哈時(shí)不會(huì)沒藍(lán),以及收割人之后下一套有技能藍(lán)量。

我給大家推薦下平常幾種情況的出裝(核心出裝三件套)默認(rèn)攻速鞋。
用于滾雪球/脆皮多:狂風(fēng)——收集者/火炮/綠叉——收集者/無盡/迅刃
打長手:狂風(fēng)——火炮——收集者/無盡
這里說一下為什么沒有出迅刃,因?yàn)殚L手意味著你更難有機(jī)會(huì)丟技能持續(xù)輸出,所以火炮的長A加上無盡的暴擊傷害讓輸出效益最大化。迅刃可能沒辦法發(fā)揮作用。
前排多:海妖(優(yōu)推)/狂風(fēng)——迅刃/大穿甲——綠叉/颶風(fēng)——大穿甲/迅刃。
而叢刃那套:狂風(fēng)——火炮/綠叉/收集者——無盡/迅刃,簡單粗暴。
技能解析&連招思想
霞,你可能不知道的技能小連招:霞的操作可高了!總有你沒見過的小技巧,我們先說下她哪些技能的特點(diǎn),后面連招展示,最后技能加點(diǎn)。
技能解析
A眼,A防御塔,A陷阱(豹女夾子,船長桶子等)會(huì)重置羽毛在身上的持續(xù)時(shí)間,最高只能儲(chǔ)存五根羽毛,每次施法技能有三根羽毛被動(dòng),所以合理的打出被動(dòng)和釋放技能疊加的羽毛讓羽毛鋪墊最大化,E的倒鉤傷害也最大化,羽毛是無法穿入墻體的,可以利用墻體打出超遠(yuǎn)羽毛,實(shí)用性不高。
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貼臉Q敵人受到的傷害面板只呈現(xiàn)一段受擊傷害,(非貼臉吃Q的敵人是兩段傷害傷害),Q技能可以用來提前鋪墊羽毛也可以配合WA之后最后用QE(Q會(huì)比其他羽毛晚點(diǎn)回來,可以稱延遲羽毛,讓敵人很難反應(yīng)過來)調(diào)整羽毛角度,讓敵人更容易吃到禁錮和倒鉤傷害,Q的施法速度與攻速相關(guān),不過通常也是在WAQE或者高攻速的情況下霞Q的動(dòng)作才沒那么明顯。
AW你平A落地的最后一刻按出W技能,不會(huì)附帶W羽毛出去,但是可以附帶W羽毛的攻擊效果,有利有弊好處可以白嫖一次W技能特效,弊處就是沒法附帶羽毛出去。
作為霞的核心技能,可以收回任意被動(dòng),技能釋放的羽毛打出不一樣的效果。配合Q可以打出QE延遲羽毛回收,讓敵人猝不及防。
R技能是無法選定的,但是大家要知道這不代表無敵,紅buff、灼燒、點(diǎn)燃等持續(xù)傷害用R是無法規(guī)避的。所以可能有時(shí)候R的時(shí)候死亡,可能就是被這類傷害帶走的。R一共釋放五根羽毛出去。(大家可以在防御塔或者敵人平A到達(dá)臉上時(shí)馬上R進(jìn)行規(guī)避傷害,捏一下R盡可能貪下自己輸出,但是別失誤。因?yàn)橥ǔ_@種情況是殘局,或者是越塔,出塔也可以對(duì)敵人產(chǎn)生錯(cuò)覺,比如再吃一個(gè)平A/塔傷死了,他A完之后你等A到臉上的時(shí)候在R,他那時(shí)候可能已經(jīng)回頭了)。
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技能技巧細(xì)節(jié)
E的距離比Q遠(yuǎn),QE的傷害范圍比Q單方面距離遠(yuǎn)些,而且只要羽毛在敵人腳跟前,E都能蹭到敵人傷害,雖然羽毛落地在敵人腳跟前不會(huì)造成傷害,但是E的倒鉤回來的時(shí)候會(huì)后撤一下??梢岳眠@一點(diǎn),羽毛在敵人腳跟前快速E可以進(jìn)行消耗,給敵人一個(gè)錯(cuò)覺(機(jī)會(huì)較少,靠自己發(fā)現(xiàn)機(jī)會(huì))
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先說什么是延遲E,延遲E敵人通常看不到延遲的羽毛落地,因?yàn)檠舆tE的羽毛不會(huì)像其他羽毛一樣停在原地再進(jìn)行回來,而是像打卡一樣,類似于“折返跑”到達(dá)終點(diǎn)馬上就折返,沒有停留的那個(gè)步驟,延遲E的好處:會(huì)讓敵人很難注意到延遲E(倒鉤)的羽毛打個(gè)出其不意的效果。延遲(E)搭配QAE時(shí),A出的那一發(fā)羽毛會(huì)延遲回來,WAQE會(huì)延遲AQE出去的羽毛。
基本連招


Q完之后秒接AE。也有延遲倒鉤的效果,還有就是可以通過Q完之后A小兵附帶羽毛出去在敵人落腳處再E(需要?jiǎng)訄D,大概意思就是Q目標(biāo)之后,A不到目標(biāo)可以通過A小兵附帶羽毛出去在敵人的落腳處,再進(jìn)行E可以做到禁錮)



提高E的禁錮率的核心,就在于QE連招的組合,無論是WAQE,還是QAE,還是在有被動(dòng)羽毛的情況下進(jìn)行AQE,都處決于QE的延遲倒鉤機(jī)制。切記QE是秒按的,越快越好,延遲E的效果也就越好。而且順序必須是QE,且E完之后不會(huì)回收任何帶出去的羽毛。(可以去B站參考2022-9-15號(hào)的那期視頻,有霞的細(xì)節(jié)處理與解說,其他九月份的視頻也可以看,都是非常詳細(xì)的教學(xué))



大家要知道開啟W之后A你有三根羽毛可以去調(diào)整自己的站位配合QE去收尾,大家通常是在W效果快結(jié)束的時(shí)候進(jìn)行QE的收尾,這樣可以讓傷害最大化,但是敵人也有足夠時(shí)間去走位進(jìn)行羽毛的規(guī)避,那么大家如果偏向于控制敵人的話,可以在開啟WA的時(shí)候,看哪一根羽毛與敵人同線,然后馬上進(jìn)行QE收尾,在QE收尾的時(shí)候可以進(jìn)行移動(dòng)調(diào)整。在這里又可以講到一個(gè)小細(xì)節(jié),當(dāng)你前后都有敵人時(shí)候,后面的敵人離你不遠(yuǎn),可以在羽毛回收的時(shí)候走到(E狂風(fēng)、E閃現(xiàn)都可以)敵人身后,讓倒鉤來的羽途中經(jīng)過敵人,從而再進(jìn)行禁錮。
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進(jìn)階連招


先說最常見的E閃(用來調(diào)整羽毛角度,進(jìn)行集火或反殺,等羽毛快遞回到身上的時(shí)候在進(jìn)行閃,捏的越好,敵人越難反應(yīng),同時(shí)失誤率也會(huì)增加)
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可以憋在R的羽毛馬上彈出時(shí)進(jìn)行閃現(xiàn),讓敵人反應(yīng)不過來,剛好也秒接羽毛撥出的傷害。
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大家用的少,但是Q閃需要注意時(shí)間,慢了的話Q閃只改變霞的位置,不會(huì)改變Q的距離,只能Q閃同時(shí)進(jìn)行,Q一按就接閃。
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原理和E閃一樣,最好E的時(shí)候按狂風(fēng)多按幾下,因和閃現(xiàn)位置有些不同,有時(shí)候按到了但是沒有出。
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技能加點(diǎn)
一級(jí)學(xué)Q,二級(jí)E,三級(jí)W,主E打法,副W,有R學(xué)R。
霞一級(jí)學(xué)Q,利于發(fā)育和推線與消耗,而一級(jí)學(xué)W的情況一般是配合輔助洛或者一級(jí)需要梭哈,但是不建議一級(jí)W,因?yàn)閃一旦用了 你沒辦法推線,搶二很難,而且二級(jí)的時(shí)候?qū)WE也不好拉倒鉤,學(xué)Q也沒辦法給敵人壓力,總之不推薦一級(jí)學(xué)W,除非你和輔助在前期的壓力和站位上就可以讓敵人吃不到線有壓力,保證自己能順利壓制升二,升三,W技能CD太長,用了之后就是個(gè)遠(yuǎn)程兵。
那么一級(jí)學(xué)Q的霞,在二級(jí)還能配合E進(jìn)行QE消耗(傷害很高),而且還能打出QAE的技巧。但是要注意CD期用了E之后小心被開和換血,哪怕面對(duì)有壓力的對(duì)線也可以用QE進(jìn)行補(bǔ)兵發(fā)育,等到三級(jí)在看輔助找機(jī)會(huì)進(jìn)行打架。
霞的強(qiáng)勢(shì)期在三級(jí),二級(jí)控制好Q的使用情況,配合E也有不錯(cuò)的戰(zhàn)斗能力,但是沒E的情況輔助不要開自己也不要被開,該猥瑣點(diǎn)就猥瑣點(diǎn)。
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上分思路
霞的好搭檔
霞的輔助選擇多半偏向控制型輔助。

1.搭配輔助洛:洛作為霞的伴侶輔助,在砍了洛的秒RW機(jī)制和配合霞W時(shí)候的傷害,已經(jīng)不如之前那么風(fēng)采了,但是不代表霞洛強(qiáng)度不高,但是洛的關(guān)鍵技能是W所以空了會(huì)很難打。
一級(jí)學(xué)W可以對(duì)線大多數(shù)下路 比如熱度很高的“盧娜”組合,他們這個(gè)組合一級(jí)很怕被蹲,比如老鼠和洛也很好打出效果。但是前提是W能踩到。6級(jí)洛開團(tuán)可以配合超遠(yuǎn)E打出出其不意效果。選擇洛會(huì)讓洛更靈活,也會(huì)讓霞更有安全感,而且洛的開團(tuán)和控制能力上線是不低的。
2.搭配錘石:配合輔助的控制和保護(hù)。輔助W配合跟進(jìn)或撤離。缺點(diǎn):不能被消耗太慘,不好打長手。
3.搭配泰坦:強(qiáng)硬的先手能力配合倒鉤E,傷害更容易打出。缺點(diǎn):不能被消耗太慘,不好打長手。
4.搭配機(jī)器人:機(jī)器人Q到之后配合倒鉤容易被秒殺。缺點(diǎn):不能被消耗太慘,不好打長手。
5.搭配蕾歐娜:強(qiáng)硬的控制,讓霞打出超穩(wěn)定的輸出。缺點(diǎn):輔助E容易被錘石打斷,不能被消耗太慘,不好打長手。
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6.搭配露露:變成走A怪,露露的保護(hù)有足夠的防守和反打能力,缺點(diǎn):對(duì)線太硬的下路不太好大
7.搭配娜美:娜美的E和W可以讓霞的QE消耗更強(qiáng),W的回復(fù)讓霞賴線能力更強(qiáng)。缺點(diǎn):太脆容易被開到秒。
8.搭配熔鐵少女:同樣也是強(qiáng)硬的控制手段,讓霞有穩(wěn)定的輸出。缺點(diǎn):害怕打斷輔助的控制和反手能力的輔助,如錘石或牛頭。
團(tuán)戰(zhàn)思路
哦豁,面對(duì)團(tuán)戰(zhàn)和英雄對(duì)位的講解咯~
霞的團(tuán)戰(zhàn)處理其實(shí)有很多種打法,但是也有很多陣容限制霞的發(fā)揮,霞的短處從文章中《劣勢(shì)》板塊可以找到。
霞真的特別難受,也就意味著霞沒有多少A的機(jī)會(huì),海妖很難發(fā)揮作用只能選擇狂風(fēng)之力進(jìn)行找機(jī)會(huì)和規(guī)避致命關(guān)鍵技能,攻速推薦火炮,發(fā)育不錯(cuò)可以再出收集者,這三件套會(huì)讓你緩解壓力,那么打團(tuán)時(shí)當(dāng)然如果有前排的話盡可能靠后,靠隊(duì)友去開團(tuán)。
咱們就優(yōu)先輸出前排英雄就行,羽毛的數(shù)量和位置會(huì)給沖進(jìn)來的敵人和脫節(jié)的后排很大的壓力,咱們就穩(wěn)扎穩(wěn)打先輸出前排,看情況去E閃或者操作后排。
如果你很自信狀態(tài)很好,你可以故意賣破綻,因?yàn)殚_完團(tuán)后的英雄會(huì)面臨一個(gè)反打的情況,會(huì)很難受一般進(jìn)來就回不去了,假設(shè)人馬先手R開你, 你用R進(jìn)行規(guī)避 那人馬進(jìn)來很大程度上是難回去了,或者諾手疾跑追你,你WA的同時(shí)注意諾手E的距離,注意抬手動(dòng)作時(shí)R,在用E進(jìn)行禁錮或者在他追逐你的時(shí)候進(jìn)行WQE禁錮。
《叢刃》《致命節(jié)奏》都可以主要是看你下路對(duì)線哪個(gè)更好打,這里就說一下叢刃符文的打法,你可以在有狂風(fēng)和R的情況下向前輸出,抓到脆皮就是狂風(fēng)WAAQE(具體輸出格式看當(dāng)時(shí)情況),R可以用來收尾或規(guī)避關(guān)鍵技能。
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主流ADC對(duì)位技巧
噢~到了大家最最最喜歡的環(huán)節(jié)了,那我們直接就從面對(duì)熱門ADC該如何對(duì)線,如何操作。
如今最流行的ADC,無非就是“雙莎”也就是薩米拉與卡莎這兩位英雄。那我們先分析對(duì)線薩米拉怎么辦。
13.1B霞位于T2級(jí),在韓服霞的登陸場(chǎng)與勝率上升的很快。(上圖)
在13.1版本中霞還只留在T4。
所以新裝備對(duì)霞的英雄還是有很大改變的。
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困難對(duì)位
噢!我星星個(gè)星星!對(duì)線德萊文?。?!不是不能打,但是特別吃輔助開到(同時(shí)血量不能低,不然開到也打不過。)
注意他的雙Q斧頭,一級(jí)很難打得過的,盡可能用Q進(jìn)行消耗他的同時(shí)蹭小兵,讓自己早點(diǎn)到二,因?yàn)橥ǔ橙溯o助一進(jìn)草,壓力很大的。
二級(jí)的霞也很難跟德萊文硬碰硬,同樣多用QE消耗的同時(shí)保持自己的血量,確保在最有對(duì)拼能力的三級(jí)有足夠的戰(zhàn)斗資本。
對(duì)線德萊文,霞的對(duì)線基本上就吃輔助開團(tuán)和敵人的失誤率了,如果輔助開到德萊文,還是很有機(jī)會(huì)的,但是德拉文相對(duì)沒有那么好躲霞的倒鉤,因?yàn)樗枰痈^,可以利用這一機(jī)制進(jìn)行對(duì)拼時(shí)的E閃和QE消耗等。
對(duì)線德萊文咱們得保持一定血量在三級(jí)之后,不然就是被越塔的配合打野或者中單或者下路自己越。多利用QE的消耗,磨血讓自己對(duì)拼時(shí)的壓力小點(diǎn),但是德萊文對(duì)于霞的羽毛壓力也是很大的,因?yàn)樗蒙蟻磔敵?,可以再德萊文追擊的時(shí)候配合輔助控制再利用羽毛進(jìn)行反殺,因?yàn)榈氯R文沒有位移,被開到也是直接被秒(經(jīng)濟(jì)相差不多),輔助像女坦,泰坦,洛,錘石,機(jī)器人這種,開到德萊文沒有脫節(jié)的情況下,一套技能也是可以把德萊文帶走的。為什么對(duì)線德萊文壓力打呢,因?yàn)樗母^加成傷害和輔助的壓力讓下路對(duì)線很難受,但也不是沒有機(jī)會(huì)的。
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可惡,長手終于來了。淺淺做個(gè)牢TAT、、、
霞無論從一級(jí)二級(jí)還是三級(jí),都很難A到女警,而且她會(huì)找到你很多機(jī)會(huì)進(jìn)行白嫖你。如果你想硬著頭皮A女警的話,那就要小心她的EWQ連招了或者EQ連招了,因?yàn)槟愕膭?dòng)向很明顯,當(dāng)然你也可以利用這一心理用假動(dòng)作進(jìn)行欺騙,但是比較你手短,不推薦這樣。
所以多用QE進(jìn)行消耗和補(bǔ)兵,甚至大家在面對(duì)女警這種長手下路輔助也是消耗流的情況下,你的天賦都可以選擇《迅捷步伐》進(jìn)行賴線。也可以帶《叢刃》帶叢刃的情況下,自己的輔助一定要是開團(tuán)的,而且得保持血線,那么出門裝肯定也是長劍三紅了,少吃點(diǎn)兵沒關(guān)系保持血量,只要輔助開到了那么你們迎來的就是一波擊殺可能。

也要注意如果你想A敵人的時(shí)候,注意她W放的夾子,下面幾個(gè)夾子最容易踩到:
塔下隱藏W;與人物模型疊合/腳前W(相當(dāng)于是你人擋住了腳前的夾子,很難被發(fā)現(xiàn)然后走踩到了);W放在人的腳后利用走A習(xí)慣(前后走位/左右走位習(xí)慣);EW夾子,被減速之后走不動(dòng)容易吃,但是EW比較吃敵人手速。那么女警的R機(jī)制在子彈沒有出堂的時(shí)候目標(biāo)消失或者死亡,R只有5秒左右的CD,所以等女警R出堂之后再進(jìn)行R進(jìn)行躲避。
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一般對(duì)位

對(duì)線老鼠6級(jí)之后就發(fā)生了變化。

要注意老鼠開Q一級(jí)白嫖你平A,所以在上線的時(shí)候和輔助呆一塊,盡可能等老鼠出來之后再正常站位。老鼠是靠平A和E打輸出的,如果老鼠帶貓的話要小心一級(jí)就被斬殺;那么老鼠一級(jí)的對(duì)線能力沒霞快,所以多用Q消耗英雄的同時(shí)去蹭小兵,有搶二的能力配合輔助擊殺。

老鼠二級(jí)的打架水平不差,在你Q交完之后可以Q進(jìn)行隱身配合輔助給你壓力或者他卡視野進(jìn)草按Q也是一樣,所以注意好輔助的動(dòng)向,把握老鼠的想法。

老鼠的W減速會(huì)讓霞很難受,霞需要控制好QWE的技能差CD,因?yàn)槿绻阍赒E消耗失敗的時(shí)候,老鼠通常會(huì)開Q進(jìn)行壓制,此時(shí)你手上沒有然后反之他的技能,被老鼠放W配合輔助更容易吃控制,所以在QE消耗完之后相對(duì)后撤一些,如果自家輔助壓力給到位的話,開到老鼠也是很容易殺的,但是如果老鼠W封路讓你跟不上,你就上去保一下輔助,給敵人壓力就行。


那么六級(jí)的老鼠更要注意這些,他的R能加射程所以輔助在沒開好團(tuán)的時(shí)候,很容易被反打霞也沒辦法輸出到敵人,如果人家老鼠拉扯的好上線就是QWR開射,霞只有挨打的份,所以六級(jí)后更要注意有R的老鼠,如果1v1的情況下,老鼠距離沒把控好你可以用WA加速對(duì)他進(jìn)行輸出,因?yàn)槔鲜笠矝]位移羽毛鋪墊的好,老鼠也是上來送了。霞可以用R在老鼠開R射的時(shí)候用R去封路用E去禁錮他后續(xù)的追擊。
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老鼠是一個(gè)很喜歡且很容易找機(jī)會(huì)的ADC,所以每次在老鼠回家要給隊(duì)友發(fā)信號(hào),也要計(jì)算好老鼠大概上線的時(shí)間,上線的時(shí)候也要注意老鼠,比方一下:按正常時(shí)間來算,老鼠通常已經(jīng)上線了的,但是此時(shí)他沒有出來吃線,有二種可能,第一種他去支援或gank其他路去了,所以從老鼠回家和大概出線的時(shí)候就要給隊(duì)友發(fā)信號(hào);第二張可能,他隱身蹲著線,等你上去吃交了關(guān)鍵技能或者孤身一人時(shí),他對(duì)你進(jìn)行先手,沒有技能的情況下很有可能被擊殺。

霞和卡莎很經(jīng)典,兩個(gè)英雄6級(jí)時(shí)的操作很有觀賞性。

我們從一級(jí)對(duì)線要注意,霞的一級(jí)能力不及卡莎的,加上卡莎基本上都帶致命節(jié)奏。一級(jí)雙方推線能力都是不錯(cuò)的,所以盡可能用Q去推線的同時(shí)去消耗卡莎,這點(diǎn)霞Q距離比卡莎遠(yuǎn)。

二級(jí)的卡莎傷害很爆炸,W配合輔助可以秒人的,爆漿傷害很高,但是面對(duì)有兵線的情況下,卡莎的戰(zhàn)斗力會(huì)下降很多W的釋放壓力很大,Q的傷害分擔(dān),所以霞可以選擇在小兵較多的情況下進(jìn)行戰(zhàn)斗,盡可能不被卡莎拉單體Q,那霞的戰(zhàn)斗力就不賴,可以繼續(xù)用QE進(jìn)行消耗,同時(shí)配合輔助開到用QAE進(jìn)行禁錮(不強(qiáng)求打連招,保證輸出就行)。

我們要多利用QE進(jìn)行消耗,雙方打架的時(shí)候霞得注意自己羽毛的使用和位置,多利用自己的位置用羽毛給敵人壓力,如果發(fā)現(xiàn)拉不到倒鉤,放棄硬打或者追擊,雙方只要配合輔助開到人,都是很有能力秒人的。

打卡莎不用被吃單體Q,盡可能最梭哈前騙出W技能,或者利用小兵進(jìn)行傷害分擔(dān)和卡莎W的釋放壓力。利用W的加速去追擊的時(shí)候要注意敵人的走位是否讓你的羽毛很難發(fā)揮,因?yàn)閿橙送ㄟ^會(huì)規(guī)避有羽毛的地方,再進(jìn)行跟你換血和對(duì)拼所以你可以利用這一機(jī)制,圍繞著羽毛打,如果羽毛位置給敵人壓力不錯(cuò),找好機(jī)會(huì)進(jìn)行倒鉤,如果羽毛壓力一般,你就后撤調(diào)整E的倒鉤壓力,此時(shí)敵人是不敢冒然進(jìn)攻的因?yàn)樗M(jìn)攻的話就必須得上來,你一后撤是不是就把敵人帶進(jìn)了自己的羽毛范圍內(nèi),所以這就是梭哈前和梭哈后的情況,發(fā)現(xiàn)不好拉倒鉤靠著羽毛往后先撤E留著給壓力,面對(duì)有R的卡莎這么做她R也不太好放,通常會(huì)等你羽毛消失再進(jìn)行操作,更多情況霞是靠E閃和卡莎R進(jìn)行高操作的,或者狂風(fēng)之力。所以對(duì)線大多數(shù)游英雄都可以用這種打法去對(duì)拼。
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簡單對(duì)位


對(duì)線薩米拉相信大家都是比較有壓力的,我們得先分析壓力是從哪里來,有很大一部分壓力來自于薩拉米的輔助,比如泰坦,錘石,女坦等能開團(tuán)的輔助會(huì)給霞帶來很大壓力,因?yàn)樗_米拉手短,腿短她需要的是開團(tuán)的人,所以她很需要開團(tuán)的人。所以在ban位上大家可以選擇ban選自己不想面對(duì)的輔助,從ban位上就先減少壓力。

那么從對(duì)線上,通常薩米拉搭配硬輔的,那么霞這邊輔助也可以選硬輔是可以碰一碰的,比如錘石,女坦,泰坦都行的(長手也行,薩米拉手短,被消耗會(huì)很難受,但是消耗效果低的話,被輔助開就會(huì)被薩米拉秒)那么我們對(duì)線要從一級(jí)開始注意,因?yàn)橐患?jí)學(xué)E的薩米拉配合控制是很有機(jī)會(huì)被拿下E血,且霞一級(jí)沒學(xué)W的戰(zhàn)斗力也特別吃力,所以自己站位要注意,如果薩米拉沒有學(xué)E,前期可以靠自己的Q和羽毛被動(dòng)去推線和磨血搶二。二級(jí)雙方都有打架的能力,但是薩米拉不會(huì)敢冒然上來,霞留好Q和E的CD,薩米拉通常不敢無腦跟,因?yàn)橄嫉牡广^壓力會(huì)很大,所以保證自己不被開就行。那么三級(jí)的情況下,薩米拉有個(gè)W的,我們前期就需要多利用QE進(jìn)行消耗,打磨血線。三級(jí)的薩米拉W可以規(guī)避你的E,所以通常薩米拉會(huì)捏W去躲你的E,相反你E憋的越久薩米拉W的壓力也就越大面對(duì)這種情況都是看誰先扛不住(無論是輔助還是AD),薩米拉壓力大那W就捏不了太久,所以磨血很關(guān)鍵但是也要注意CD差。
如果敵人輔助對(duì)你壓力不大, 霞可以利用W的加速和平A距離拉扯薩米拉,但要注意薩米拉的被動(dòng),刷評(píng)分可以加移速。


薩米拉捏W,你捏E;如果輔助有控制在輔助控到的時(shí)候拉E;對(duì)線盡可能多用QE消耗(傷害不低),能逼她的W是最好;ban位上選擇你認(rèn)為最有壓力的輔助;不要被近身。在敵人輔助空關(guān)鍵技能可以找機(jī)會(huì)上去壓,但不要勉強(qiáng)。
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結(jié)語
霞不怕被人追,反打能力很強(qiáng),面對(duì)突突的陣容可以考慮優(yōu)選霞,而面對(duì)長手陣容則不推薦使用霞,對(duì)線上盡可能保持好"v"字站位或“四邊形”站位,輸出方式盡可能輸出臉上的敵人。R技能可以騙關(guān)鍵技能或者規(guī)避致命傷害,在新版本中,迅刃讓霞可以拉更多的倒鉤(E),W有更多機(jī)會(huì)提供高攻速,讓霞的操作機(jī)會(huì)更多反打能力更強(qiáng),登陸場(chǎng)也在上升。霞也是一個(gè)非常不錯(cuò)的上分英雄,但是要注意陣容選擇噢,在這里祝大家在新的一年里峽谷上分如喝水,步步高升