想學(xué)游戲制作,游戲?qū)W校哪個(gè)好?
想要快速學(xué)習(xí)相關(guān)的專業(yè)技術(shù)技能,我認(rèn)為報(bào)名一個(gè)靠譜的培訓(xùn)班是很有必要的。
現(xiàn)在我給大家匯總一下國(guó)內(nèi)本行業(yè)比較不錯(cuò)的教育機(jī)構(gòu)(排名部分先后)
王室教育
開(kāi)辦多年幾乎零負(fù)面,而且全國(guó)校區(qū)都是實(shí)體面授,學(xué)生有免費(fèi)重修服務(wù)。那些選擇困難癥擔(dān)心這擔(dān)心那,怕這沒(méi)保障,怕那學(xué)不會(huì)的可以考慮這家。
CGWANG教育
老師現(xiàn)場(chǎng)面授+現(xiàn)場(chǎng)錄制回放+課后雙師輔導(dǎo)的授課模式。有13個(gè)校區(qū),都是直營(yíng)并且都是小班面授。對(duì)于自律性不高,學(xué)習(xí)能力一般的小白,可以考慮去這家的分校試聽(tīng)試聽(tīng)。
智麻教育
雖然成立時(shí)間不長(zhǎng),但是教學(xué)內(nèi)容足夠前沿,且干貨滿滿,缺點(diǎn)是:非機(jī)構(gòu)學(xué)員無(wú)法登錄觀看教學(xué)內(nèi)容。
智麻
直播課和錄播課都做得很好的良心品牌,教學(xué)質(zhì)量高,價(jià)格還便宜。就是老師的要求比較嚴(yán),只有自律性性比較高的學(xué)生才能感受到它的價(jià)值。
游戲制作可以追溯到古代,甚至可以說(shuō)游戲制作是人類社會(huì)存在的歷史中的一部分。人類早期的游戲主要是簡(jiǎn)單的競(jìng)技和娛樂(lè)活動(dòng),如運(yùn)動(dòng)競(jìng)賽、棋類游戲等。然而,隨著技術(shù)和文化的發(fā)展,游戲制作逐漸演變成了一門復(fù)雜的藝術(shù)和科學(xué)。
以下是一些游戲制作歷史中的關(guān)鍵時(shí)期:
1. 古代:古代文明中的許多文化都有各種形式的游戲。例如,中國(guó)的象棋和圍棋,埃及的棋類游戲,古希臘的奧運(yùn)會(huì)等,都可以看作是早期游戲制作的一種形式。
2. 中世紀(jì):中世紀(jì)時(shí)期,民間游戲和娛樂(lè)活動(dòng)在歐洲廣泛傳播。例如,猜謎游戲、擊鼓傳花、追逐游戲等都是當(dāng)時(shí)的流行游戲。
3. 工業(yè)革命:19世紀(jì)的工業(yè)革命為游戲制作帶來(lái)了新的機(jī)會(huì)。例如,紙牌游戲、迷宮游戲和拼圖游戲等成為當(dāng)時(shí)的流行娛樂(lè)。
4. 20世紀(jì)初:電子游戲的誕生標(biāo)志著游戲制作進(jìn)入了新的時(shí)代。1920年代,第一個(gè)電子游戲誕生于美國(guó),稱為“Cathode-Ray Tube Amusement Device”。
5. 1970年代:隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,早期電子游戲開(kāi)始出現(xiàn),如《太空侵略者》(Space Invaders)和《Pong》等,開(kāi)創(chuàng)了現(xiàn)代游戲制作的先河。
6. 1980年代:街機(jī)游戲和家用游戲機(jī)的普及,帶動(dòng)了游戲制作產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,如任天堂的紅白機(jī)(NES)和世嘉的馬里奧系列等。
自20世紀(jì)以來(lái),游戲制作行業(yè)經(jīng)歷了飛速的發(fā)展,技術(shù)的進(jìn)步和市場(chǎng)的擴(kuò)大使得游戲制作成為一個(gè)全球性的產(chǎn)業(yè)。今天,游戲制作涵蓋了各種平臺(tái)和類型的游戲,為全球億萬(wàn)玩家提供了豐富多彩的娛樂(lè)體驗(yàn)。