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[崩鐵v1.2]個人向up角色、武器的機(jī)制與數(shù)值雜談

2023-08-18 17:52 作者:澈澈嘆息  | 我要投稿


一、機(jī)制與數(shù)值

首先簡要說一下個人理解,機(jī)制屬于個人獨有特質(zhì)(較為難以替代,而非完全不能替代),機(jī)制存在完全上位,機(jī)制的優(yōu)劣將反映在數(shù)值上。完全無法替代的機(jī)制且數(shù)值達(dá)標(biāo)則我個人認(rèn)定為人權(quán)。再說數(shù)值,是所有人物能夠從除人物本身以及光錐獲取到的,譬如:三維、雙爆、效果抵抗、效果命中等等。

0+0機(jī)制完整是平民或微氪玩家最關(guān)注的問題,星魂與光錐如果給到的均是數(shù)值,則反映到玩家手里只是傷害或使用、循環(huán)舒適度(如幾動一大)的區(qū)別,不過數(shù)值之間亦有優(yōu)劣之分,能量恢復(fù)效率、屬性穿透在目前崩鐵中就是更高貴的數(shù)值。

簡單舉個機(jī)制的例子,例如希兒的再現(xiàn)機(jī)制與丹恒4命的再動。不考慮觸發(fā)條件,希兒再現(xiàn)是丹恒4命再動的完全上位替代。首先再現(xiàn)是屬于額外回合,不消耗buff層數(shù),而再動屬于一個回合,會消耗相應(yīng)的buff;其次再現(xiàn)不會影響當(dāng)前排軸,而再動會。

  • 假設(shè)第一種情況,只考慮再現(xiàn)與再動兩種機(jī)制,不考慮增幅等其他效果,以下對此不再陳述,當(dāng)前是希兒/丹恒的回合,希兒直接釋放大招造成擊殺,進(jìn)入再現(xiàn)的額外回合,而丹恒釋放大招造成擊殺,會直接被吞掉4命效果,因為當(dāng)前就是丹恒的回合。因此丹恒大招想要觸發(fā)4命效果時,最好的出手時間是其回合結(jié)束時,直接拉條,也不會造成亂軸的問題。

  • 假設(shè)第二種情況,在希兒/丹恒的回合外,某個隊友的回合,希兒釋放大招觸發(fā)再現(xiàn),會使得希兒的額外回合在隊友行動之前,且希兒在行動條上位置不變。而丹恒不同,丹恒會被拉到隊友行動之后再行動。行動條相當(dāng)于跑圈嘛,1萬米的跑道,假設(shè)丹恒已經(jīng)跑了5千米,直接被拉條造成的結(jié)果就是,丹恒之前跑的5千米全部作廢,丹恒行動完之后要從起點重新跑,導(dǎo)致排軸全亂。(丹恒問題同樣適用于素裳大招)丹恒觸發(fā)4命最好的時機(jī)是一開局(混沌回憶中波次轉(zhuǎn)換時),大家都還沒跑的時候或者丹恒剛回到跑道起點的時候。

希兒天賦描述
丹恒4命描述


二、希兒 銀狼以及符玄(量子生存)的量子銀河戰(zhàn)艦

首先這里不過多討論符玄機(jī)制的問題,可將其單獨認(rèn)為一個保證全隊不死的量子生存位即可。對于平民來說跨屬性執(zhí)法是在box缺乏且想要打穿游戲最高難度副本混沌回憶時首先考慮的問題,而量子隊是目前策劃給出的通解,而通解量子隊能成立的核心在于銀狼的掛弱點機(jī)制。

首先解釋通解為什么是量子隊,而不是其他雙色、三色甚至四色隊(這里雙色、三色、四色代指我方屬性與怪物弱點的非交集部分)。通解意味任何弱點都能打,雙色隊在打量子弱點時能穩(wěn)定掛弱點,但打其他任何非量子弱點時,均有50%概率掛歪弱點,導(dǎo)致銀狼的機(jī)制作用成了一個概率問題。然而打量子弱點時,我用希兒(青雀)+2拐1生存不好么。

銀狼目前到底用在哪里?首先解決沒有量子C的問題,無量子C時,任何主C均可搭配銀狼,穿量子套打爆炸輸出。其次是雙色隊去凹弱點,如果你想在三色、四色隊凹弱點,那我祝你開心。對于銀狼個人的看法是,很不錯的單體減抗減防拐,但被弱點機(jī)制占模,在弱點未命中的情況下達(dá)不到限定五星的水準(zhǔn),但目前機(jī)制唯一,盡量控制需要凹的弱點在量子與主C屬性之間,且后期銀狼最好增強(qiáng)一定輸出能力。

主C為非量子C的情況下:

  • 假設(shè)怪物無主C屬性弱點且非量子弱點,利用銀狼凹50%可能的弱點。

  • 假設(shè)怪物無主C屬性弱點但有量子弱點,利用銀狼穩(wěn)定掛弱點。

  • 假設(shè)有主C屬性弱點,銀狼作用僅為減防減抗拐,銀狼是優(yōu)秀的攻堅拐。

量子生存位解決了銀狼什么問題?量子生存位解決多色隊,生存位屬性必須對應(yīng)主C屬性或?qū)?yīng)怪物弱點的問題,減少生存位培養(yǎng)成本。

有量子生存后,銀狼還存在什么問題?有量子生存后,銀狼+生存綁定可外掛給任何隊伍,這里對第二個拐提出要求,屬性必須應(yīng)主C屬性、量子屬性或?qū)?yīng)怪物弱點。

銀狼0+0機(jī)制完整,星魂與光錐均是數(shù)值。

目前到1.2版本,所有出的主C,在自己的領(lǐng)域中的傷害均合格,無分優(yōu)劣,只有打某一BOSS時是否合適,練度合格情況下,均能打通混沌。

狼的機(jī)制之,再看的機(jī)。希兒的再現(xiàn)機(jī)制在開篇已經(jīng)討論過,這里闡述一下希兒機(jī)制的劣勢,希兒還有一個純數(shù)值的機(jī)制——增幅,若不觸發(fā)增幅,那么希兒的傷害是刮痧的,希兒之所以傷害很高,量子套占很大功勞,量子套擴(kuò)展了一個減防乘區(qū)。增幅有3種觸發(fā)方式,秘技、再現(xiàn)以及大招,如何讓希兒更高頻率處于增幅狀態(tài)是希兒傷害提高的關(guān)鍵。當(dāng)開怪手段增加,希兒開怪的可能性很低,只剩下再現(xiàn)和大招,大招盡量在希兒自己回合開始時使用,吃滿兩回合的增幅,這個點是無法針對的,無論怎樣,我大招一定會觸發(fā)增幅。想要針對希兒只能在再現(xiàn)觸發(fā)的增幅上,像魔陰身的復(fù)活、有可能出的鎖血怪(觸發(fā)致命一擊時鎖1血)、血牛怪等等,同時失去再現(xiàn)與增幅兩個機(jī)制,希兒只能刮痧。

希兒的專武就是純數(shù)值,加暴擊,加三個輸出手段的傷害,適合所有高速巡獵C。


二、景元大將軍與卡芙卡媽媽的雷C大戰(zhàn)

首先給出個人觀點,角色并無優(yōu)劣,無論強(qiáng)弱,總有人喜歡,不愛請不要傷害。

個人開服想抽景元,但歪了彥卿,無耐放棄。本人也看了很多角色爆料,景元給人的感覺像是好像被放棄了一樣,孤單的將軍,不知道什么時候能喝一口湯,吃一口肉。景元的神君的延遲出傷機(jī)制限制了景元的上限,如果景元出傷模式是即時出傷,釋放戰(zhàn)技后立即觸發(fā)2次追加,釋放終結(jié)技后立即觸發(fā)3次追加,這樣就不存在被神君限制的問題。吃拐率會大大提升,而且也不再怕控制。景元更怕控制的原因是我疊了10層神君,我就不能繼續(xù)疊了,這次神君沒劈下來,我后面釋放的戰(zhàn)技、終結(jié)技均是浪費傷害,神君速度太慢,被控制一次可能就丟失至少5.6層神君的傷害。

之后解釋一下景元吃專武的問題,景元其實不是吃專武,而是智識光錐中沒有合適的下位替代,唯一的下位在大月卡中,5個版本后,可能我景元大將軍都已經(jīng)查無此人了。如果黑塔商店中有一把合適的智識武器,那么景元的專武就不再是必需品,這里只能說希兒與景元被策劃放的起點就不同。

后面聊聊卡芙卡媽媽,因為個人XP卡媽,所以給了卡媽2+1,直傷流強(qiáng)是吃了本期混沌回憶的紅利,目前個人規(guī)劃是直傷流一直等到5x Dot售后,然后組成另一套Dot通解隊。

這里先討論一個游戲角色定位的問題,毀滅角色屬于坦克定位,能肉能輸出,能主C能副C,目前主C比重較大。巡獵角色屬于對單刺客定位,專注高速輸出,一般情況下為主C。智識角色屬于對群法師定位,一般情況下為主C。同協(xié)、豐饒、存護(hù)三者定位就是輔助。最具有爭議的命途就是虛無,能C能輔,從行跡設(shè)定中可以看出,策劃想要其承擔(dān)一部分輸出的任務(wù),是否能達(dá)到主C的高度,還是僅僅定格在副C位置。虛無是存在互拐的情況的,虛無更容易達(dá)成1+1>2的效果,如果有戰(zhàn)技點,那么卡芙卡的普攻是被摳掉的,從這方面來說,卡芙卡定位就是主C,其他Dot手均是副C,任務(wù)就是上Dot拐卡芙卡,我們理解為另類的一種增傷輔助即可。

下面討論卡芙卡機(jī)制,0+0卡芙卡機(jī)制完整,晚安與睡顏沒有達(dá)到那么夸張的覆蓋率,且用晚安必須攜帶一個debuff位置,個人也沒有實際測試過其與專武的多回合出傷,不過應(yīng)該還是9成。什么情況機(jī)制不完整,如果測試服終結(jié)技引爆觸電以外的Dot傷害沒有改到行跡中,那么卡芙卡機(jī)制就是不完整的。機(jī)制不完整相當(dāng)于策劃逼氪,可以直接跳過。直傷流派0+0即可,Dot流派可以選擇補(bǔ)一下星魂,不過也可以去補(bǔ)Dot手的星魂,看哪一個更加優(yōu)質(zhì),卡芙卡加5xDot手是未來可期的1+1>2的組合。

總結(jié)一下,從長遠(yuǎn)來看,卡芙卡是一個保值期比景元將軍長的角色,跨屬性能力要比景元強(qiáng),但卡芙卡成型容易,畢業(yè)難,遺器有效詞條太少導(dǎo)致卡芙卡畢業(yè)困難。景元將軍可以增強(qiáng)的方面有,追加攻擊拐,追加攻擊遺器,充能拐,下位光錐等等,如果景元元能跟克拉拉一樣一直喝到湯,甚至吃一口肉,也會綻放光芒。

抽了主C就給他最好的,不應(yīng)該是哪一個主C更強(qiáng),而是你的每一個主C就是最強(qiáng)的。



三、羅剎是否算人權(quán)

先討論羅剎的機(jī)制:自動奶,解控,群驅(qū),控制抵抗。0+0羅剎是一個合格甚至優(yōu)秀的奶媽,奶媽最需要的奶量、免控、保命,羅剎都能很好的做到,首先羅剎奶量是溢出的,而且可以不消耗戰(zhàn)技點,只要沒有暴斃都能奶回來。70%控制抵抗使得羅剎的效果抵抗從0開始就有收益,是大幅提升。由于羅剎奶量溢出,因此羅剎有一個主詞條可以選擇生存,可以保證羅剎的生存。解控不是羅剎獨有機(jī)制,但卻十分關(guān)鍵,自動戰(zhàn)技奶也能觸發(fā)解控在一些情況下也能省出戰(zhàn)技點,這一來一回就是2個戰(zhàn)技點的差值。群驅(qū)是羅剎獨占機(jī)制,但是有佩拉和盧卡下位的單體驅(qū)散,目前沒有一定需要群驅(qū)的場景,藥王也只需要單體驅(qū)散掉他自己身上的擊中回血即可,當(dāng)怪物種類增多之后,群驅(qū)希望能夠發(fā)光發(fā)熱。

羅剎的星魂補(bǔ)足的是一定的增傷、生存輔助能力,有更好,沒有也無所謂。光錐是唯一一把適配攻擊奶的光錐,優(yōu)化充能體驗,增加結(jié)界覆蓋率,全體提速,同樣有更好,沒有也無所謂。下位替代可用等價交換,很容易滿精,補(bǔ)足一定輔助能力,豐饒命途很優(yōu)質(zhì)且泛用的光錐。

個人覺得羅剎帶來的體驗提升是巨大的,缺生存位時上羅剎總沒錯,羅剎都扛不住的生存壓力,目前其他生存角色也很難抗住,那就老老實實上兩個生存吧。羅剎目前存在一些獨有機(jī)制,給人的體驗是極佳的。人權(quán)也不能是一輩子的人權(quán),現(xiàn)階段是否稱得上人權(quán),大家自己評價吧。


四、血條蹦迪的刃

筆者是沒有刃的,拉了丹恒,因此直接跳過,這里就不詳細(xì)贅述了,大家可以看看其他up的攻略,只是希望大家能夠結(jié)合自己實際體驗,對角色有一個客觀的評價,如果是平民或者微氪最好等攻略發(fā)酵一段時間后再考慮是否抽取。

目前所有限定角色都是合格的,無論輸出還是輔助,抽到了希望大家還是要好好培養(yǎng),沒有垃圾的角色,只有菜雞的玩家。


五、個人向抽卡建議

個人認(rèn)為,主C跳著抽,XP抽,輔助盡量拿下0+0。輔助的培養(yǎng)成本是遠(yuǎn)低于主C的,當(dāng)你有3個以上主C時,就會有主C在倉庫吃灰。怪物的弱點不止1個,所以沒必要集齊七個葫蘆娃才能救爺爺。期待第一個限定同協(xié)!



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