專訪《漫威蜘蛛俠2》美術(shù)總監(jiān):設(shè)計毒液花了很多心思

昨日,索尼在PS發(fā)布會上披露了《漫威蜘蛛俠2》的更多信息:幾乎二倍于前作的地圖大小,無縫的人物切換,藏匿在各個角落的彩蛋,以及可收集的65套戰(zhàn)衣。
?
不難看出,在系列首部作品的良好基礎(chǔ)上,《漫威蜘蛛俠2》完成了一次全面進化,不管是畫質(zhì)、演出、還是性能、故事,都有著大幅度的增強。

感謝索尼的邀請,我們采訪到了《漫威蜘蛛俠2》的美術(shù)總監(jiān)Jacinda Chew,并了解到了作品的許多新信息。
?
以下是采訪詳情:
?
Q:《漫威蜘蛛俠2》的故事比《漫威蜘蛛俠1》要陰暗很多,為此你們在美術(shù)上做了哪些調(diào)整?
A:很有意思的一點是,共生體代表了你人性中的黑暗面,每個人都在與自己的黑暗面作斗爭,這是游戲的一個主基調(diào)。而游戲中的美術(shù)通常會反映劇情的基調(diào)和角色的情感,并把這種感覺傳達給玩家。我們沒有在演示中向大家展示所有東西,有許多很細節(jié)的地方當你真正上手游玩的時候就能夠體會到了。
話說回來,我認為這款游戲并沒有因為劇情而改變原本的藝術(shù)風格,它仍然非常豐富多彩,并且與第一款游戲有著相似的觀感。一個很好的例子就是關(guān)于毒液的一些藝術(shù)設(shè)計,即使整體的氛圍比較陰暗,但背景中仍然有很豐富的色彩。我再次強調(diào),《漫威蜘蛛俠2》絕對沒有變得更黑暗,視覺效果也是一樣,游戲中仍然包含很多幽默元素。

Q:本作從單主角變成了雙主角,并且可以隨時切換,這給游戲的玩法和故事帶來了什么變化?
A:事實上,我認為扮演兩個不同的蜘蛛俠真的很酷,尤其是對于那些已經(jīng)玩過前兩部作品的人來說。現(xiàn)在你可以使用彼得的新能力,比如鋼鐵蜘蛛爪,共生體;也可以使用邁爾斯的隱身和生物電,并且他們二人都有著不同程度的升級。
我非常喜歡《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》里主角的隱身能力,真的很酷炫。制作組也保留了這些內(nèi)容,你可以在玩開放世界時從彼得和邁爾斯間來回切換。兩位主角有自己各自獨特的能力,也共享部分技能樹,升級一些東西會讓他們同時受益。
除此之外,我覺得二人都有自己獨立的故事情節(jié)這一點也非常棒。當你在故事情節(jié)中扮演邁爾斯時,你會非常明顯地感覺到他身上的角色特質(zhì)。父親被底片先生殺害,他想要復仇,想要變得更堅定,想要找到殺父仇人。然后是彼得的部分,他在努力想辦法拯救身患重病的好朋友哈利。同時體驗兩段劇情的感覺真的很酷,雖然它們都有各自的故事線,但會以非常自然的方式融合在一起。
?

Q:本作的毒液和彼得身上的共生體看起來質(zhì)感與電影以及其他游戲都不太一樣,有一種液體覆蓋在體外的感覺,從美術(shù)的角度來看,塑造共生體的最大挑戰(zhàn)是什么?
A:這是個有趣的挑戰(zhàn),因為漫畫書里的毒液戰(zhàn)衣實際上非常簡單,就是黑色戰(zhàn)衣、白色的蜘蛛標志結(jié)合,所以我們第一次做的時候,也把它做得樸實無華。然而,成品的質(zhì)感實在是太像布料了,并不是很抓眼。
后來,我們將故事與美術(shù)設(shè)計聯(lián)系了起來,希望讓玩家能夠從外觀上了解共生體對彼得的影響。首先,我們?nèi)サ袅?/span>了很多黑色的部分,并添加了那種慢慢蠕動的、閃亮的材質(zhì)。?然后,我們添加了卷須,就像是你在許多蜘蛛俠電影中看到的那樣。
另外,我們還從角色的性格入手,你可能已經(jīng)在演示中看到了,共生體開始改變彼得的人格,他開始變得更有攻擊性。當他營救平民時,沒有“輕拿輕放”,只是把他們隨意地扔到一邊,這也讓邁爾斯大吃一驚。我們希望讓游戲中的角色非常清楚,彼得有什么地方不對勁。同時我們也希望你看到毒液戰(zhàn)衣時感到奇怪,去深究這其中的原因。這就是我們讓毒液戰(zhàn)衣“動起來”的原因。
?

Q:本作的蜥蜴人體型比漫畫中的大很多,并且除了蜥蜴人,游戲中很多反派的形象都與漫畫有不小區(qū)別,例如前作的犀牛人和毒蝎,可以分享一下你們設(shè)計和改編反派角色的思路嗎?
A:我們開始設(shè)計任何角色時,要做的第一件事就是看漫畫,這一點非常重要。單就蜥蜴人而言,如果你細心的話,就會注意到實際上有兩個版本的他。
——一個小的,一個大的。
A:沒錯。首先,我們想向蜥蜴的原始角色設(shè)計致敬。所以他穿著實驗室外套和褲子,并且個頭很小,就像漫畫里一樣。
但我們也想加入些自己的想法,因此制作了一只非常非常大的蜥蜴,你玩游戲時就會見到。我們想用這個形象向玩家們展示當康納斯博士失去所有人性時會發(fā)生什么。他完全變成了怪物,非常強大,赤身裸體,你甚至不能和他交流。玩家在游戲里和會和他進行一場大戰(zhàn),真的非常難打。
這就是我們重構(gòu)蜥蜴人的方式,向原版漫畫致敬,同時也讓他在游戲中進化。
?

Q:從此前公布的情報來看,本作新增了皇后區(qū)和布魯克林兩大區(qū)域,這兩個區(qū)域和游戲中的其他區(qū)域相比有哪些區(qū)別?
A:如果你去過紐約市的話,可能會有些頭緒。市中心曼哈頓有非常高的摩天大樓,而在布魯克林和皇后區(qū),建筑物的規(guī)模小得多,類型也多種多樣。
值得一提的是,游戲中現(xiàn)在有了獨立的地點,我不確定你在試玩中去過哪些地方,但如果你去到皇后區(qū),彼得的家鄉(xiāng),你可以找到梅姨住的房子,并且操作你的人物走進去,還可以看到他就讀過的中城科學高中。邁爾斯則來自布魯克林,你同樣可以在那里找到他上學的地方。
還有一些非常酷的地方,比如康尼島,它是一個海灘為主的地區(qū)。你可以在海濱小路上行走,在沙灘上行走,甚至在水中行走,還有一些在曼哈頓看不到的碼頭工業(yè)區(qū)。就地理角度而言,它的海拔較低,環(huán)境的多樣性更高。你可以隨意在河流上擺蕩。并且新地區(qū)的加入也沒有讓玩家們更累,因為我們在游戲中加入了地鐵系統(tǒng)。
?

Q:從美術(shù)的角度來看,本作和前作的最大不同是哪里?
A:我認為最大的區(qū)別是為我們充分利用了PS5 的特性,比如高速的SSD。你在地圖上選擇一個位置,按下按鍵,玩家就會瞬間直達,我們從來沒有做過這樣的事情。當你在開放世界中游蕩時,也只需按下按鈕,就可以瞬間從邁爾斯切換到彼得,速度非???。
在美術(shù)設(shè)計方面,我們增添了很多令人印象深刻的細節(jié),光照和反射更加細膩復雜。如果你在地圖上閑逛,碰巧走進某座大樓,就會注意到室內(nèi)有裝飾,里面還有人在忙活自己的事情,能夠做到這些真的讓我們非常興奮。
