斯普拉遁3——“爛”的又新又好

好!當(dāng)然不爛!
? 《斯普拉遁3》已經(jīng)和玩家們見面了四個(gè)多月了,從首發(fā)時(shí)群情激昂到現(xiàn)在開始逐漸不溫不火的狀態(tài),研究所不知道有沒有什么想法。(當(dāng)然,第二賽季的季中平衡調(diào)整已經(jīng)很快就要上線了)
? 當(dāng)初日本地區(qū)首發(fā)三天銷量就達(dá)到了345w份,加之相比2代增加了中文,這次對(duì)于國內(nèi)玩家的吸引力可謂是空前之大,國內(nèi)也確實(shí)貢獻(xiàn)了總銷量的挺大一部分,然而面對(duì)前世界的網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)問題至今都還沒有給一個(gè)正面的答復(fù)?;蛟S噴3可以吸引一大波新玩家,他們會(huì)對(duì)游戲中的一切感到新鮮有趣,但總會(huì)是架不住聯(lián)機(jī)時(shí)總是彈出錯(cuò)誤的挫敗感打擊。

? 自開服以來,我僅體驗(yàn)了頭一個(gè)月的“網(wǎng)絡(luò)大崩潰時(shí)代”,之后就安然且順利的匹配至今,所以我想以我的角度來評(píng)價(jià)一下為何這款游戲令我如此上頭。
?

? 咳!關(guān)于游戲具體內(nèi)容的部分,我不想細(xì)說也不必細(xì)說,感興趣的玩家想必早在四個(gè)月之內(nèi)看了相關(guān)內(nèi)容的視頻也了解了大概,在這里我不如講一講為什么我喜歡上了這個(gè)游戲的個(gè)人理由。
? ① 我有一個(gè)快樂互助的噴噴聯(lián)機(jī)群,群友們活躍度高,有什么需要大家也能及時(shí)回復(fù),對(duì)于一款主機(jī)游戲來說,確實(shí)是很有必要的。每天在里面一起組隊(duì)也十分方便,可以說是讓萌新時(shí)期的我度過的十分安心。

? ② 在噴3之前,我?guī)缀跬孢^市面上所有熱門射擊游戲,是一個(gè)1300h的r6玩家。隨著育碧的擺爛逆天更新內(nèi)容一次次傷害,我選擇徹底換個(gè)射擊游戲玩,剛好噴噴強(qiáng)度不高而且畫風(fēng)可愛,為什么不選擇花一點(diǎn)學(xué)習(xí)成本來嘗試一下呢?結(jié)果可想而知:上頭了。

? ③ 任天堂天下第一,任天堂出品的第一方游戲速來質(zhì)量有保證。雖然這次的網(wǎng)絡(luò)讓我一開始也吃了大虧,但是隨著任天堂更新和持續(xù)保證自己較為優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,匹配起來讓我感覺比其他一些射擊游戲還要好不少。
? ④ 有PVE模式,很多時(shí)候PVP會(huì)讓人感覺精神疲憊,但大多數(shù)射擊游戲在PVE上的重視程度并不高,噴噴在這方面做的十分優(yōu)秀,PVE和PVP的重要性是相當(dāng)?shù)?,這很讓人安心,不用擔(dān)心沒有東西玩。

? ⑤ 不錯(cuò)的單機(jī)模式,第一次進(jìn)入英雄模式就讓我感覺到了濃郁的“箱庭”味道,但整體玩下來,無論是關(guān)卡設(shè)計(jì)還是音樂還是劇情,都讓我感覺十分飽滿充實(shí),體會(huì)到了真正的“新手教程”。教程足以看出一款游戲?qū)τ谕婕业纳闲某潭?,斯普拉遁做到了?duì)玩家認(rèn)真負(fù)責(zé)。
?

? 而三大安利游戲的關(guān)鍵問題,我就直接放在下方了,咱們避開具體內(nèi)容,看圖看內(nèi)容大概評(píng)判一下是否值得入坑吧。
一、? 游戲性如何?好玩嗎?
? 好玩不好玩是一種主觀的評(píng)價(jià)。眾所周知,游戲就是一種博弈,博弈就意味著風(fēng)險(xiǎn)的回報(bào)這一永恒的話題。噴3里眾多的武器提供給玩家很多種方式去投入不同程度的風(fēng)險(xiǎn)來獲得相應(yīng)的回報(bào),不幸的是目前武器平衡性有點(diǎn)爛,但戰(zhàn)斗機(jī)制上相對(duì)于其他射擊游戲來說卻是屬于無論何時(shí)都是高回報(bào)的狀態(tài)。
? 會(huì)讓玩家覺得自己時(shí)刻都是有貢獻(xiàn)的,那這個(gè)游戲就讓所有人感受到了自己所發(fā)掘的樂趣,那么這就是好玩。
?

二、? 競(jìng)技性如何?刺激嗎?
? 噴3可以很刺激。這一點(diǎn)完全取決于進(jìn)入這個(gè)游戲之后的游玩態(tài)度,我可以選擇和朋友在pve模式里混分打打劇本,也可以在pvp里選擇最基礎(chǔ)的涂地模式安心整活兒或者勇往直前。當(dāng)然,也可以去鑒定自己的水平,去真格模式排位里坐牢。即使是排位上分,也提供了和朋友一起開黑上分的低風(fēng)險(xiǎn)低回報(bào)模式。任何模式都可以打的驚心動(dòng)魄,完全取決于你想上多高的水平段位。不僅是模式所提供的競(jìng)技條件,在玩家之間的戰(zhàn)術(shù)布置和細(xì)心操作上都大有文章,由此看來噴3完全就是一款和大亂斗一樣的“易上手難精通”的游戲。
?

三、? 美術(shù)效果如何?好看嗎?
? 好看就完事了!2代就已經(jīng)盡顯時(shí)尚潮流,3代更是青出于藍(lán)而勝于藍(lán),很多魷友們拿來當(dāng)作平時(shí)穿衣風(fēng)格搭配軟件也未嘗不可。
? 人物裝扮從衣服到名片,從衣柜到Switch限定機(jī)(笑),都體現(xiàn)噴噴獨(dú)有的“大眾”藝術(shù)審美,應(yīng)該沒有人不喜歡噴噴可愛討喜的人物形象吧。
? 在武器設(shè)計(jì)上相比于很多射擊游戲的寫實(shí)風(fēng)格,噴噴的擬物化設(shè)計(jì)能讓更多的年齡/性別群體所接受,畢竟簡(jiǎn)約不簡(jiǎn)單是最難的,取材于現(xiàn)實(shí)而超脫于現(xiàn)實(shí)這也是斯普拉遁歷來優(yōu)秀的設(shè)計(jì)理念。斯普拉遁3的地圖設(shè)計(jì)相較于2代則是依托答辯,希望以后能在大小、交互上更進(jìn)一步。
?

? 就目前而言,《斯普拉遁3》是一款足夠亮眼的作品。它在保留系列特色的同時(shí),加入了很多有意義的“微創(chuàng)新”。無論是前作入坑的老烏賊,還是剛剛上手的新烏賊,都能在這款作品中享受豐富的樂趣。希望更多人都能了解《斯普拉遁3》,做一只超魷型的海產(chǎn)太快樂了嗼!
