最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊

就著《瑞奇與叮當(dāng)》,說說鴿了半年的PS5評(píng)測

2021-06-25 17:30 作者:威廉打游戲  | 我要投稿


大家好,我是威廉。

話說PS5正式發(fā)售之前,我曾滿懷希望地給大家說過,想要第一時(shí)間做些相關(guān)的內(nèi)容。

尷尬的是,這個(gè)世代我們遇上了可能是游戲機(jī)行業(yè)有史以來最嚴(yán)重的供求失衡,導(dǎo)致普通玩家(我)一機(jī)難求——摸都摸不著呢,更別說提筆寫什么了。

幾個(gè)月前,經(jīng)過長久謀劃,我終于在臺(tái)灣買到了提前訂購的原價(jià)主機(jī),在堅(jiān)守自我底線、對(duì)抗黃牛的斗爭中取得了初步勝利。

然而,拿到了機(jī)器并瘋玩一段時(shí)間之后,我卻依然沒產(chǎn)生寫出新東西的欲望——PS5的性能早被大媒體分析個(gè)底兒掉了,值得一寫的游戲也就那么幾個(gè),而且都還有一個(gè)共同的問題。

這個(gè)共同問題就是:PS5的幾個(gè)首發(fā)護(hù)航大作,實(shí)際上都沒有將PS5最強(qiáng)的優(yōu)勢徹底發(fā)揮出來。

直到《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》出現(xiàn)。

這話怎么拆解呢?正好就著最近討論度挺高的《瑞奇與叮當(dāng)》新作,咱們終于有機(jī)會(huì)來聊聊被我鴿了半年的PS5評(píng)測。

(叮!你獲得了獎(jiǎng)杯:【史上最慢的PS5評(píng)測】)

首先,我們還是回到主機(jī)游戲開發(fā)的老生常談。威廉不止一次地提到過,主機(jī)游戲其實(shí)是一個(gè)屬于舊時(shí)代的產(chǎn)物,軟件被硬件綁得很死,遠(yuǎn)不像PC那么靈活。

于是這就導(dǎo)致了一個(gè)什么問題呢?每一代的游戲主機(jī)在剛發(fā)售的階段,都會(huì)面臨一個(gè)略顯尷尬的“空窗期”。

然后,就有了“護(hù)航大作”的概念——即每一代主機(jī)在剛發(fā)售的“空窗期”,都至少要有那么幾個(gè)拿得出手的獨(dú)占大作,給玩家一個(gè)馬上入手的理由。

OK,那么我們橫向?qū)Ρ葰v代的PS主機(jī)護(hù)航大作,可以看出索尼在給新主機(jī)的護(hù)航排兵布陣的時(shí)候,有一個(gè)非常統(tǒng)一的思路,這個(gè)思路大概可以概括為“炫技”兩個(gè)字。

主機(jī)三大廠中,索尼PS游戲機(jī)一直是以電影化敘事和尖端表現(xiàn)力為主打的品牌,所以它在歷代主機(jī)的首發(fā)作品中都不遺余力地凸顯自己硬件的強(qiáng)大機(jī)能,比如PS3時(shí)代的《抵抗:滅絕人類》和PS4時(shí)代的《殺戮地帶:暗影墜落》。

三公主和四公主的炫技成果如何?可以說是非常成功。

《滅絕人類》以一己之力扛起了PS3的初期銷售自不必說,《暗影墜落》雖然游戲性上有一點(diǎn)拉胯,但以它所展現(xiàn)的表現(xiàn)力和技術(shù)力,以當(dāng)時(shí)的水準(zhǔn)來看,即使對(duì)標(biāo)頂級(jí)PC也不遑多讓,穩(wěn)定性和流暢性方面甚至猶有過之。

然而,架不住時(shí)過境遷、風(fēng)云變幻,到了五公主誕生,事情就沒那么簡單了。

在PS5發(fā)售前的前瞻文中,我曾提到過這么一句:

“到了2020年,Nvidia的30系顯卡,可以說是史無前例地在新一代游戲主機(jī)還沒上市的時(shí)候,便在顯示性能上實(shí)現(xiàn)了全方位的降維打擊。如果我們把這種競爭看作賽車,那么主機(jī)無疑是被電腦給‘套圈’了?!?/p>

沒錯(cuò),到了這一代,量變產(chǎn)生質(zhì)變,次世代游戲主機(jī)面對(duì)PC性能的躍遷式發(fā)展,已經(jīng)沒有任何“炫技”的資本了。

我們來看看PS5作為核心宣發(fā)的一些性能指標(biāo):4K、HDR、光追、SSD、120FPS……

所有的這一切,無不是PC玩家早在好幾年前就已經(jīng)司空見慣的PC端主流技術(shù)。從游戲?qū)嶋H表現(xiàn)來看,五公主身邊的三大高手《蜘蛛俠》、《惡魔之魂》、《死亡回歸》,再加上幾個(gè)第三方雇來的保鏢《刺客信條》、《看門狗》、《無主之地3》、《神之隕落》等等,從頭到尾看下來……

怎么說呢,好玩的游戲有不少;但它們最共通的問題就是,在實(shí)際畫面和性能的表現(xiàn)上,也就勉勉強(qiáng)強(qiáng)追平了上一代的游戲電腦,“炫技”一說,更是無從談起。

那么,說到這兒,是不是說這屆的PS主機(jī)就徹底崩盤了,毫無購買意義了呢?

不,因?yàn)橥旅嬉岬降?,就是這些PS5的首發(fā)護(hù)航大作,實(shí)際上都沒有徹底發(fā)揮出來的,那個(gè)PS5主機(jī)最強(qiáng)的優(yōu)勢——在我看來,這也是2021年購買次世代主機(jī)的唯一理由。

這個(gè)理由就是:體驗(yàn)。

更細(xì)膩的、更沉浸的、更真實(shí)的體驗(yàn),這種體驗(yàn),與PC上的游戲體驗(yàn)完全不同,孰優(yōu)孰劣我們暫且不表,但至少,絕對(duì)是完全耳目一新的。

索尼已經(jīng)心知肚明它無法在硬碰硬的硬件性能上壓過靈活高產(chǎn)的PC,于是它在本代主機(jī)上的事實(shí)重心,就是放在了加強(qiáng)體驗(yàn)上。

它是怎么做的呢?簡單概括下來就是:手柄+優(yōu)化。

這兩個(gè)特性,才是PS家族在次世代的真正殺手锏。

如果預(yù)裝在主機(jī)里的《宇宙機(jī)器人無線控制器使用指南》只是牛刀小試,匆忙一窺的話,剛剛發(fā)售的《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》就是一次全方面的“炫技”。

如果說當(dāng)年四公主的《殺戮地帶》炫的是畫面,那么今天五公主的《瑞奇與叮當(dāng)》炫的就是體驗(yàn)。

這個(gè)系列的開發(fā)組,也正是當(dāng)年P(guān)S3上《抵抗》系列的開發(fā)組——索尼第一方工作室Insomniac,中文俗稱失眠組。

《瑞奇與叮當(dāng)》作為一個(gè)比較正統(tǒng)的平臺(tái)跳躍+動(dòng)作射擊的第一方游戲,給了PS5平臺(tái)一個(gè)全面展示新手柄“觸覺回饋”、“自適應(yīng)扳機(jī)”兩大全新特性的機(jī)會(huì)。

實(shí)際體驗(yàn)怎么形容呢?我覺得可以用“高潮迭起”四個(gè)字。

電子游戲本來就是主打互動(dòng)的一種藝術(shù)形式,而手柄作為最直接的觸覺媒介,震動(dòng)和握感歷來就是主機(jī)區(qū)別于PC鍵鼠的最大分水嶺。而到了新一代主機(jī)上,這種體驗(yàn)上的區(qū)隔可以說更加凸顯了。

如果說鍵鼠操作我們可以總結(jié)為:精準(zhǔn)、靈敏、安靜、致命的話……

我覺得我可以把PS5的手柄操作總結(jié)為:哎呀我去我也不知道我到底打沒打著但這個(gè)bang bang bang的震動(dòng)和扣扳機(jī)實(shí)在是tmd太爽了!太熱鬧了!來啊!快活??!

“精準(zhǔn)回饋”這四個(gè)字并不是第一次有硬件商去嘗試,比如任天堂在NS上就加入了一些比較細(xì)膩的不同震感,但由于NS本身的硬件局限(小),所以實(shí)際體驗(yàn)并沒有太大飛躍。

而PS5的這套手柄,絕對(duì)在游戲的觸覺體驗(yàn)上完成了跨時(shí)代的進(jìn)步。

以《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》為例,游戲中的20把武器,各自都有明顯區(qū)隔的后坐力與扳機(jī)手感,每一把射起來的感覺都不一樣,真的有“換了一把槍”的感覺,而不是僅僅在震動(dòng)速度和強(qiáng)度上簡單區(qū)隔。

另一方面,游戲中幾乎所有的動(dòng)作都有對(duì)應(yīng)的觸覺回饋,比如跑步如蜻蜓點(diǎn)水,跳躍如蓄力一縱,旋轉(zhuǎn)機(jī)關(guān)如齒輪咬合感等等,甚至周圍有巨響、落石等環(huán)境效果時(shí),也會(huì)觸發(fā)對(duì)應(yīng)的體感。

這種體驗(yàn),就像指尖摸到的東西很難用文字去描述一樣,其間妙處,只能親歷,無法言傳。

不止這些,《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》的體驗(yàn)之棒,更來自于它針對(duì)PS5機(jī)能進(jìn)行的優(yōu)化。

實(shí)話講,《時(shí)空跳轉(zhuǎn)》畢竟是一個(gè)卡通風(fēng)格的游戲,想用它去展示出多高的畫面天花板,這本身就不太實(shí)際——大家口中的“《時(shí)空跳轉(zhuǎn)》畫面真棒”,更多的是來自于其流暢絲滑的體驗(yàn)加成。

如果拋開某些玩家遇到的崩潰bug不談(我自己一次也沒遇到),《時(shí)空跳轉(zhuǎn)》在PS5次世代機(jī)能上完成的優(yōu)化,當(dāng)?shù)闷痼@艷兩個(gè)字。

游戲中經(jīng)常高速跨越大段極為復(fù)雜、充斥特效的場景,而戰(zhàn)斗中帶有光追加持的各種光影效果更是滿天亂飛。在這樣的情況下,《時(shí)空跳轉(zhuǎn)》竟然能做到全程60幀且?guī)缀鯖]有加載界面……

就像新版《戰(zhàn)神》以PS4的舊時(shí)代硬件完成了一鏡到底的鬼斧神工一樣,這種等級(jí)的優(yōu)化表現(xiàn),我們只能在統(tǒng)一硬件的主機(jī)平臺(tái)上看到。

(我的游戲體驗(yàn)基于60幀光追模式)

威廉并不是說頂級(jí)大作“絲般順滑”在PC上很難實(shí)現(xiàn),只是說實(shí)現(xiàn)需要花費(fèi)很大的精力去調(diào)試軟硬配置——而《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》從開機(jī)到開玩,加起來也用不了幾十秒。

如果這種等級(jí)的體驗(yàn)可以拓展到PS5上所有的新開發(fā)游戲,那么我至少可以說,同一款游戲在PC上玩和在PS5上玩,你將得到的是完全不一樣的體驗(yàn)。

以《時(shí)空跳轉(zhuǎn)》為基準(zhǔn),我們甚至可以發(fā)現(xiàn),這款游戲并不是PS5“體驗(yàn)”的天花板——很多機(jī)能秀出來了,但似乎還能在未來其他類型作品的開發(fā)中,進(jìn)一步發(fā)掘它的潛能。

比如擬真射擊游戲中拔槍、換彈夾、匍匐前進(jìn)時(shí)的反饋,甚至能模擬狙擊手扳機(jī)引而不發(fā),感受身邊風(fēng)吹草動(dòng)的狀態(tài)——想象一下《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》里經(jīng)典的雙人狙關(guān)卡,在PS5的體驗(yàn)加持下會(huì)是一番怎樣的景象吧。

(以上部分描述在某些PS5游戲里已經(jīng)實(shí)裝)

再比如,砍殺游戲里拉弓上箭、持盾格擋、詠唱魔法時(shí)的回饋,以及冷兵器打擊不同部位、材質(zhì)的“卡肉感”——想象一下奎爺手里的利維坦戰(zhàn)斧或者怪物獵人手里的角龍大劍,在PS5的體驗(yàn)加持下會(huì)是一番怎樣的景象吧。

(以上部分描述在某些PS5游戲里也已經(jīng)實(shí)裝)

這番景象,就是PS5的真正賣點(diǎn)。

這種基于觸覺、視覺、聽覺相結(jié)合的沉浸至上的體驗(yàn),喜歡的人就真的愛到發(fā)狂,無感的人就真的無動(dòng)于衷。

個(gè)中取舍,大家還是根據(jù)自己的喜好決定吧。

當(dāng)然,至于目前PS5的短板,其實(shí)也很明顯,威廉簡單提一嘴,建議大家也納入考量:

1. 觸覺反饋和自適應(yīng)扳機(jī)爽則爽矣,但玩起來其實(shí)比較累,按扳機(jī)需要用力,震得久了手也麻,還會(huì)得傳說中的“扳機(jī)指”——畢竟端著一把迷你加特林一射就是幾個(gè)小時(shí),史泰龍來了也受不了啊。

(注:這些功能是可以手動(dòng)關(guān)閉的)

2. PS5的初版手柄是存在一些做工問題的,威廉自己和身邊朋友都遇到了諸如馬達(dá)異響、搖桿漂移、阻尼松動(dòng)等問題。畢竟一個(gè)精密電子設(shè)備每天這么瞎震,品控真的很難把握,以后會(huì)不會(huì)有所改善還要再觀察。

3. PS5游戲真的太貴了?!度鹌媾c叮當(dāng)》只是一個(gè)流程十幾個(gè)小時(shí)、劇情人物機(jī)制都非常簡單、幾乎沒有什么重復(fù)可玩性的“一周目”游戲,港服竟然賣到了568港幣,二手價(jià)格也是居高不下,其他獨(dú)占大作也都賣到了69.99美元的新世代標(biāo)準(zhǔn)零售價(jià)。雖然機(jī)器本身的價(jià)格趨于穩(wěn)定了,但之后每次買游戲卻都是一筆不菲的支出(尤其是首發(fā)不打折的情況)。

所以綜合來看,最終驅(qū)動(dòng)購買決策的因素,還得是能充分利用PS5獨(dú)特體驗(yàn)的、強(qiáng)大的第一方游戲。

我一直覺得:“PC看硬件,主機(jī)看游戲?!?/p>

玩PC游戲主要看自己的硬件能不能在某個(gè)游戲上得到相對(duì)好的體驗(yàn),而主機(jī)則是要看你愿不愿意為了某個(gè)游戲(的體驗(yàn)),去買這么一套硬件。

而僅就目前PS5的游戲陣容來說,能提供這種“決定性”體驗(yàn)的游戲并不多,《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》算是目前為止做得最好的一個(gè),然而依舊是“卡通小品”的屬性,依舊是性價(jià)比不高,依舊是“不解渴”的感覺。

也許,疫情籠罩之下,五公主的空窗期還得再拖上一陣,直到那位踏著七彩祥云的蓋世英雄下凡,用最強(qiáng)的實(shí)力為她征服全世界的玩家。










-Hi!我想和熱愛游戲的你,聊點(diǎn)好玩的-

-喜歡本文的話,歡迎狂戳各種按鈕互動(dòng),或在評(píng)論區(qū)與我分享你的想法-


就著《瑞奇與叮當(dāng)》,說說鴿了半年的PS5評(píng)測的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國家法律
福建省| 永丰县| 开化县| 澄江县| 明溪县| 栾城县| 江山市| 汾西县| 绵竹市| 红河县| 巫山县| 方城县| 榆社县| 新建县| 青川县| 庆安县| 修水县| 延川县| 清徐县| 凉山| 永定县| 扶绥县| 静宁县| 康乐县| 汕头市| 北海市| 墨玉县| 奇台县| 崇阳县| 禹城市| 思茅市| 鲁山县| 许昌市| 宁陵县| 天祝| 武鸣县| 荣成市| 武山县| 金寨县| 红桥区| 闻喜县|