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【神怒降臨】熾焰屠夫3版規(guī)則介紹與解讀(四)熾焰屠夫英雄 下期

2022-06-03 18:09 作者:某夜君  | 我要投稿



書(shū)接上文

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? 赤金符文之父,俗稱步行爹。

??分辨方式:和爹龍同樣的方式,認(rèn)準(zhǔn)手里這把巨大鑰匙斧就可以了。

??面板與坐騎上的符文之父相同,4+甲6血是屬于火矮人步行英雄最高一檔的。

主要來(lái)看能力部分。先來(lái)看看舊版的能力

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指揮能力都被刪去統(tǒng)一不談,可以說(shuō)舊版的能力與其說(shuō)是為桌面設(shè)計(jì)的戰(zhàn)場(chǎng)技能,不如說(shuō)是為了體現(xiàn)符文之父威嚴(yán)而又技藝高超形象的cosplay能力。而新版的能力就是實(shí)打?qū)嵉姆浅2诲e(cuò)的能力了。

??侍衛(wèi)忠心侍衛(wèi),這倆實(shí)際上應(yīng)該看做是一項(xiàng)能力。開(kāi)局選一個(gè)爐衛(wèi)狂戰(zhàn)士或者赤金爐衛(wèi)作為侍衛(wèi),當(dāng)然一般人沒(méi)有選擇赤金爐衛(wèi)也就是火槍作為侍衛(wèi)。忠心侍衛(wèi)與其他轉(zhuǎn)傷能力其實(shí)沒(méi)有太大不同,但有一個(gè)最主要的區(qū)別在于,忠心侍衛(wèi)是可以使用守護(hù)來(lái)規(guī)避轉(zhuǎn)移過(guò)來(lái)的致命傷的。

所以如果一個(gè)符文之父收到傷害,應(yīng)該如何結(jié)算呢?首先進(jìn)行護(hù)甲保護(hù),假如漏掉了4刀,共計(jì)10傷,我可以使用侍衛(wèi)能力將10點(diǎn)傷害進(jìn)行3+轉(zhuǎn)移給護(hù)衛(wèi),假如成功轉(zhuǎn)出去8點(diǎn),那么這8點(diǎn)致命傷將由侍衛(wèi)承擔(dān)。又因?yàn)闋t衛(wèi)狂戰(zhàn)觸發(fā)了4+守護(hù)的能力,他可以對(duì)著8點(diǎn)致命傷進(jìn)行過(guò)濾,投擲4+守護(hù),最后還剩下2點(diǎn)致命傷,拔去一個(gè)爐衛(wèi)模型。符文之父本人此時(shí)只需要承受2點(diǎn)傷害,如果有額外的提供守護(hù)的能力,例如戰(zhàn)爭(zhēng)鐵匠給予的6+守護(hù),那么還可以再進(jìn)行一次守護(hù)保護(hù),投擲后成功保住一個(gè)致命傷,那么實(shí)際上一輪下來(lái)符文之父只收到了1點(diǎn)傷害,而侍衛(wèi)只收到了2點(diǎn)傷害??梢哉f(shuō)通過(guò)多重過(guò)濾,讓步行符文之父的生存能力得到極大加強(qiáng)。

? 不倦突擊,這個(gè)能力可以說(shuō)大大提高了步行符文之父的輸出效率,作為一個(gè)罕見(jiàn)的雙動(dòng)技能,沒(méi)有什么額外的代價(jià)也不是什么一次性能力,只需要你先選擇符文之父攻擊且侍衛(wèi)沒(méi)有攻擊就行,甚至不需要共同攻擊一個(gè)敵人。你可以讓你的侍衛(wèi)共同對(duì)敵,也可以選擇讓他們對(duì)付別人,讓老爹來(lái)對(duì)付大家伙(雖然最后還是侍衛(wèi)去吃傷害)。

? 族社之主與爹龍的為同一技能,不做過(guò)多介紹。

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? 總結(jié):對(duì)于步行英雄來(lái)說(shuō)技能非常不錯(cuò),但有爹龍珠玉在前,不需要一個(gè)125分的赤金符文之父來(lái)配合爐衛(wèi)狂戰(zhàn)士來(lái)進(jìn)行輸出。但如果你是想主玩步兵流或者不想帶爹龍,只是單純的想要一個(gè)爹當(dāng)主將,那么這時(shí)候是可以考慮進(jìn)去的。

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赤金符文之子,明星單位3號(hào),俗稱步行兒子或者兒子。

辨認(rèn)方式:步行兒子確實(shí)不是很容易辨認(rèn),常常會(huì)和火裔狂戰(zhàn)士弄混淆。步行兒子最突出的兩個(gè)地方,其一是的腰帶很明顯比別的人都要大,特別是中間的腹部部分;其二是他是擁有最小的雙武器的英雄單位,也是武器最小的模型。別的模型無(wú)論是斧頭還是鎬子都相當(dāng)龐大,唯獨(dú)步行兒子的武器是偏向于飛斧大小的小型斧頭,可以說(shuō)更貼近現(xiàn)實(shí)使用也更合理。只要認(rèn)準(zhǔn)兩把小斧頭,一定能區(qū)分出來(lái)。

先看看舊面板


??指揮能力統(tǒng)一被刪去不談,新面板與坐騎上的兒子龍完全一致,他的新面板無(wú)論是破甲造傷還是武器傷害都有所強(qiáng)化和調(diào)整。雖然失去了寶貴的重投,但同樣不需要你綁定另一個(gè)符文之子,不至于讓你的能力變成白板。新版符文之子同樣也有侍衛(wèi)的一系列能力,甚至在輸出上的造傷效率要高于步行符文爹的,選擇他作為步行英雄輸出是非常合理的。

? 總結(jié):赤金符文之子作為一個(gè)只需要80分的英雄單位,擁有不錯(cuò)的輸出和雙動(dòng)能力。在樣有著侍衛(wèi)的保護(hù)下,我曾經(jīng)依靠一組10人爐衛(wèi)狂戰(zhàn)和符文之子硬生生的打掉了艾茶恩9點(diǎn)血,可以說(shuō)是非常堅(jiān)挺了。除了他受限于領(lǐng)袖數(shù)量不能多帶,同時(shí)只有5血,否則作為一個(gè)80分的輸出英雄,沒(méi)有什么缺點(diǎn)可言。

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??戰(zhàn)爭(zhēng)鐵匠,火矮人4號(hào)明星單位,俗稱舉旗哥,鐵匠。

??辨認(rèn)方式:鐵匠是唯二舉著東西火矮人單位,并且也是事實(shí)上唯一一個(gè)舉著旗子的模型。圣像上有格林姆尼爾的臉,這個(gè)可能有人辨認(rèn)不出來(lái),重要的是這把雙刃斧。一般單手雙刃斧這個(gè)東西不會(huì)出現(xiàn)在英雄的武器選項(xiàng)里,而是火裔狂戰(zhàn)士的專(zhuān)屬,而鐵匠是唯一一個(gè)擁有大面單手雙刃斧的模型。認(rèn)準(zhǔn)這把大斧,再認(rèn)準(zhǔn)圣像,就不會(huì)弄錯(cuò)。

??面板而言,一下標(biāo)準(zhǔn)的英雄單位的飛斧,3下3+ 3+ 破1甲 2傷的武器可以算的上是中規(guī)中矩還不錯(cuò),但一般來(lái)說(shuō)他不會(huì)出現(xiàn)在敵人的近戰(zhàn)范圍內(nèi),所以無(wú)傷大雅。4+甲5血,血量護(hù)甲均是火矮人標(biāo)準(zhǔn)水平。

??先來(lái)看看舊版的能力


在舊版本里,鐵匠更像是一個(gè)提供+1保護(hù)的工具人,并且不能撤退,在極端情況下保衛(wèi)圣像能夠提供全重投,但代價(jià)是永遠(yuǎn)不能移動(dòng),非常不靈活。在3版調(diào)整之后,格里姆尼爾圣像能提供6+守護(hù)能力,這非常重要能夠?yàn)槟愕凝堯岷筒叫袩o(wú)保護(hù)英雄提供重要的保護(hù)。一次性能力甚至能提高到5+,并且持續(xù)到你的下個(gè)英雄階段。這個(gè)能力可以說(shuō)是堅(jiān)實(shí)抵抗對(duì)面二連的重要能力,能夠讓你活過(guò)最致命的一輪打擊,并提供還手機(jī)會(huì)。族社頌師,4+集結(jié)傷兵,這個(gè)能力讓爐衛(wèi)狂戰(zhàn)士更難死亡了,強(qiáng)化過(guò)兩次數(shù)量的15人爐衛(wèi),想要一次性消滅他們本就是難事,這下只需要他們撤出近戰(zhàn)范圍又能重新集結(jié)部隊(duì),可以說(shuō)是比之前還要抗揍。這個(gè)能力可以說(shuō)為本來(lái)沒(méi)有什么補(bǔ)給能力火矮人提供了一個(gè)不錯(cuò)的抗消耗手段,并且因?yàn)?strong>戰(zhàn)爭(zhēng)鐵匠擁有著圖騰關(guān)鍵詞,所以他發(fā)布命令是18寸發(fā)布,可以在較遠(yuǎn)距離集結(jié)在遠(yuǎn)方的爐衛(wèi)狂戰(zhàn)士。

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總結(jié):雖然相比2版改動(dòng)不少,但新戰(zhàn)爭(zhēng)鐵匠使用方式更靈活,他的保護(hù)也能覆蓋到更多單位,甚至能彌補(bǔ)一下火矮人殘缺的抗消耗戰(zhàn)能力。同時(shí)重要的專(zhuān)屬神器-寂法圣像沒(méi)有丟失,依舊是火矮人中對(duì)抗法術(shù)的中堅(jiān)力量,可以說(shuō)基本上是必帶的單位。

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??赤金符文大師,3版新秀,5號(hào)明星單位,簡(jiǎn)稱大師或是符文大師。

??辨認(rèn)方式:赤金符文大師是唯二舉著某樣?xùn)|西的模型,也是唯二擁有披風(fēng)的模型。二者結(jié)合來(lái)看,又有披風(fēng)又舉著火炬的模型只此一家,認(rèn)準(zhǔn)這個(gè)就行。

武器面板忽略不提,因?yàn)榉浅2顒?,但這并不重要。4+甲6血,屬于火矮步行英雄中最高的一檔可以說(shuō)是相當(dāng)不錯(cuò)的。然后來(lái)看看舊版的能力:


無(wú)論是戰(zhàn)場(chǎng)尋圣者,還是火山召喚都屬于可有可無(wú)的buff,即便觸發(fā)了也未嘗說(shuō)有什么收益,所以曾經(jīng)的他無(wú)人問(wèn)津直到3版重做了這個(gè)單位,讓我們來(lái)看看他的全新能力有什么特效:永火大祭司——掌握所有的永火祝福。慶賀吧!Aos歷史上第一個(gè)全祈禱大祭司出現(xiàn)了!在這個(gè)模型出現(xiàn)之前,已經(jīng)見(jiàn)識(shí)過(guò)不少掌握全部專(zhuān)屬魔法的大法師,但掌握全專(zhuān)屬祈禱的大祭司應(yīng)該是目前唯一一個(gè)。掌握全專(zhuān)屬祈禱的靈活性自然不必多說(shuō),還能額外選擇通用里的恢復(fù)祈禱,可以說(shuō)他成為了火矮人表里最重要的buff單位,并且?guī)缀跏且砸患褐D占掉了符文破敵者的位置,甚至干掉了好幾個(gè)與之相關(guān)的主將特性,不可不謂強(qiáng)力。

智者諫言在這個(gè)環(huán)境下能夠提供一點(diǎn)寶貴的指揮點(diǎn)數(shù)。雖然大多數(shù)情況下因?yàn)橹鲗⑹堑?,?huì)很快脫離符文大師的周?chē)幢闶堑谝换睾咸峁╊~外的一點(diǎn)的指揮點(diǎn)數(shù)也彌足珍貴。如果刻意控制距離,也能多提供好幾個(gè)指揮點(diǎn)數(shù),可以說(shuō)是相當(dāng)強(qiáng)力的技能了。至于專(zhuān)屬祈禱火山召喚基本可以當(dāng)做不存在,比之前稍好一點(diǎn)的是如同荒林一樣提供視野遮擋,但這并不值得浪費(fèi)一次珍貴的祈禱次數(shù)。

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總結(jié):從1版2版的無(wú)人問(wèn)津的無(wú)用單位,到3版一躍而起成為新星。符文大師著實(shí)打了一個(gè)漂亮的翻身仗。因?yàn)槟苁褂萌科矶\和獲得額外1點(diǎn)cp能力,導(dǎo)致他成為3版必上的單位,你不會(huì)拒絕一個(gè)大祭司為你提供寶貴的箴言的。

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赤金護(hù)火者,3版新加入的單位,俗稱護(hù)火或是骨灰盒。

辨認(rèn)方式:這是唯一一個(gè)即有面具又有披風(fēng)的帥氣單位,并且也是目前唯一一個(gè)頭冠有三束的模型,基本上不會(huì)辨認(rèn)錯(cuò)誤。同時(shí)武器是一把燃燒著火焰的戰(zhàn)斧也是一個(gè)火爐,獨(dú)到的設(shè)計(jì)也讓他鶴立雞群。

面板上4下3+3+,破1甲2傷的武器可以說(shuō)是相當(dāng)不錯(cuò),只比符文之子的武器少一下攻擊次數(shù)。4+甲5血中規(guī)中矩,但90分的低分實(shí)屬是非常不錯(cuò)的了。

來(lái)看看能力宗師烈焰符文,看似一個(gè)能力實(shí)則4個(gè)能力。由于充能的基礎(chǔ)數(shù)字是1而非0,所以想要充能到6,只需要有5個(gè)模型死亡,多的不會(huì)再積累。四個(gè)能力都還算不錯(cuò),唯一可惜的是只能給予赤金爐衛(wèi)爐衛(wèi)狂戰(zhàn)士火裔狂戰(zhàn)士,看看這四個(gè)能力究極怎么樣:戰(zhàn)神勇氣6+守護(hù),效果非常一般。赤金爐衛(wèi)基本不會(huì)出現(xiàn)在第一線,不需要這個(gè)能力;爐衛(wèi)狂戰(zhàn)本身就有4+守護(hù)的能力,不需要這個(gè)能力;唯一需要的就是火裔狂戰(zhàn)士,但6+守護(hù)的保護(hù)能力且只能保護(hù)一個(gè)單位,實(shí)在是不值得用寶貴的需要充能的能力給予他們,還不如圍繞在戰(zhàn)爭(zhēng)鐵匠周?chē)?/p>

戰(zhàn)神盛怒,死前反打。與火裔狂戰(zhàn)士的狂戰(zhàn)之怒類(lèi)似,但問(wèn)題這個(gè)條件要觸發(fā)要求沒(méi)有近戰(zhàn)過(guò),而一般你會(huì)想讓你的狂戰(zhàn)士們率先出手,特別是火裔狂戰(zhàn)士,因?yàn)樗陨硖^(guò)于脆弱了。爐衛(wèi)狂戰(zhàn)又過(guò)于堅(jiān)挺,一回合除非被大面積集火,否則很難一下子陣亡許多單位。聊勝于無(wú)的能力。

戰(zhàn)神決心,在該能力剛透露的時(shí)候大家設(shè)想過(guò)很多玩法,但在公布之后發(fā)現(xiàn)不能撤退或者奔跑才能進(jìn)行沖鋒?;旧峡梢钥醋鍪且粋€(gè)另類(lèi)的跟進(jìn)能力了,當(dāng)對(duì)方如果因?yàn)榛鸢说纳鋼艋蛘咧旅鼈麑?dǎo)致模型死亡脫離近戰(zhàn),可以進(jìn)行沖鋒。也有一定程度上規(guī)避對(duì)方巨獸咆哮的效果,但與其如此不如直接進(jìn)獵手陣來(lái)規(guī)避。聊勝于無(wú)的能力。

戰(zhàn)神復(fù)仇,近戰(zhàn)武器傷害+1。純粹的好能力,樸實(shí)無(wú)華的強(qiáng)大效果。步兵,特別是爐衛(wèi)狂戰(zhàn)士通常一輪下來(lái)的成功造傷的刀數(shù)并不少,配合近戰(zhàn)武器傷害+1可以實(shí)打?qū)嵉拇輾踉谇懊娴臄橙?,基本上都是選擇這個(gè)能力。

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總結(jié):雖然該能力需要先死去5個(gè)模型充能,并且4特效只有1個(gè)可以稱得上強(qiáng)力,但即便如此,只憑借戰(zhàn)神復(fù)仇他就應(yīng)該在步兵表中有一席之地,畢竟他只需要90分,有什么理由不讓他去輔助強(qiáng)大的爐衛(wèi)狂戰(zhàn)士呢?

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神怒狂戰(zhàn)士,6號(hào)明星單位,俗稱神怒或是神怒狂戰(zhàn)。

辨認(rèn)方式:細(xì)看模型身上的烏金符文非常的多,而且也是唯一一個(gè)有著雙刃雙手斧的模型,一般認(rèn)準(zhǔn)這個(gè)武器就不會(huì)認(rèn)錯(cuò)。

面板上4+護(hù)甲6血是火矮人最高一檔,4下3+ 3+ 破2傷害2的武器屬實(shí)與非常強(qiáng)力。能力上戰(zhàn)斗狂怒2+再打一輪和死而不敗死前再反打一輪,可以說(shuō)這個(gè)單位就是為了殺人而生的強(qiáng)力步行近戰(zhàn)單位。同樣不要忘記了在他還可以選擇神怒誓言


新舊版本的能力幾乎沒(méi)有差異,只是把神怒誓言從面板里拿走變成了種族特性,沒(méi)有變化便是最好的更新。

總結(jié):105分擁有著超額輸出的步行單位,速度在有跑沖誓言的加持下,能夠彌補(bǔ)m4的缺點(diǎn)。甚至可以給他帶翻倍攻擊次數(shù)的神器-熔巖麥酒,可以達(dá)成一回合8+8共計(jì)16刀的恐怖輸出。當(dāng)你不知道表里寫(xiě)什么的時(shí)候,寫(xiě)一個(gè)神怒狂戰(zhàn)士進(jìn)去,他不會(huì)讓你失望的。

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末日追尋者,俗稱屠夫。雖然熾焰屠夫名字里有屠夫二字,但正兒八經(jīng)像老矮人的屠夫一樣發(fā)下誓言求死的是末日追尋者。

辨認(rèn)方式:他的比較有辨識(shí)度的主要是這把符文烙鐵,你可以近似看做是一個(gè)鐵鉤,同時(shí)他手里是一把比較罕見(jiàn)的單刃單手斧,火矮人的單手斧大多是雙刃的,認(rèn)準(zhǔn)這兩個(gè)武器你就能辨識(shí)了。

先看看舊面板


面板上4+甲5血,對(duì)于一個(gè)需要站在前面輸出的單體步行英雄而言算是比較差的。在新版本兩把武器均是3次攻擊3+ 3+ 傷害為1,唯一區(qū)別是末日戰(zhàn)斧多1點(diǎn)破甲。但這兩把武器仍舊很拉跨,破甲低不說(shuō),傷害只有1的情況下就算擊穿了護(hù)甲也造成不了多少傷害。

能力上誓言永存需要指定一個(gè)單位,才能再這個(gè)單位3寸內(nèi)觸發(fā)再打一輪和死前反打。靈活性極差,且必須針對(duì)指定目標(biāo)才能觸發(fā)該能力,否則就是白板。符文之力看似不錯(cuò),掉2點(diǎn)血以上就有所有近戰(zhàn)武器傷害+2的效果,但問(wèn)題就是作為一個(gè)只有5血的步行英雄,掉2血已經(jīng)岌岌可危了,就算在格雷福瑞團(tuán)策下有6血,也是很難存活的。更何況如果對(duì)面知道了這個(gè)能力之后,干脆不去蹭你的血,0破1破的1傷武器很難對(duì)對(duì)方造成有效傷害。我罕見(jiàn)上他的一局里面他與狂戰(zhàn)士合力攻擊一隊(duì)混沌騎兵,結(jié)果在點(diǎn)上磨蹭了3回合也沒(méi)分出勝負(fù),屬于是刮痧武器了。

總結(jié):本次更新僅僅把一把武器從4+造傷變成了3+造傷,雖然85分不是很高,但實(shí)際作戰(zhàn)強(qiáng)度非常的低,大約等于3個(gè)普通火裔狂戰(zhàn)士,而且只有m4的他并不是每次都能接近誓言單位,觸發(fā)第一個(gè)能力,不扣血更不會(huì)觸發(fā)第二個(gè)能力,所以九成九的時(shí)間他都是白板。也許在對(duì)抗幽魂或是比拉克這種不會(huì)被破甲影響的單位他能上場(chǎng)玩一玩,否則與其上他,為什么不加20分去上更好,能力更穩(wěn)定的神怒狂戰(zhàn)士呢?

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赤金符文破敵者,昔日明星,火矮人唯一ds手段,俗稱步行祭司,符文破敵。

辨認(rèn)方式:如祭司龍一樣,認(rèn)準(zhǔn)帶有面具且沒(méi)有披風(fēng)的火矮人,這就是赤金符文破敵者。

舊面板和新面板僅僅是武器上略有調(diào)整,介于一般不會(huì)有祭司近戰(zhàn)的情況所以不多介紹。能力方面也沒(méi)有變化,能夠帶著一個(gè)單位ds到敵方9寸外,那為什么他成為了昔日明星呢? ????????? ?

一個(gè)原因是現(xiàn)如今3版現(xiàn)狀:整體單位加分,包括破敵自身都加了15分。非戰(zhàn)線只能擴(kuò)編一次,戰(zhàn)線單位只能擴(kuò)編兩次。這兩點(diǎn)使得火矮人再難呈現(xiàn)2版時(shí)期大量人海,依靠ds使得大量步兵快速接近敵人。因?yàn)榛鸢酥挥衜4,即便當(dāng)回合未能沖鋒上臉也無(wú)所謂,爐衛(wèi)堅(jiān)實(shí)的身板完全能夠抵御一輪攻擊,省去路上的兩回合時(shí)間便是最重要的一點(diǎn)。第二個(gè)原因是爐衛(wèi)狂戰(zhàn)士技能的調(diào)整,爐衛(wèi)狂戰(zhàn)士現(xiàn)在觸發(fā)4+守護(hù)的條件是完全位于英雄的9寸內(nèi),比2版苛刻得多,一但沖鋒出去便會(huì)使得能力失效。并且爐衛(wèi)狂戰(zhàn)士遠(yuǎn)不如曾經(jīng)耐打,人數(shù)也從最多20人變成了最多15人,與其如此不如老老實(shí)實(shí)步行過(guò)去。第三個(gè)原因也是最重要的原因,原本他是作為必上的祭司,因?yàn)橹暗姆拇髱熖^(guò)拉跨,只能讓他來(lái)提供祈禱上buff。而現(xiàn)如今符文大師是永火大祭司,習(xí)得所有祈禱遠(yuǎn)比符文破敵來(lái)的靈活,還能額外學(xué)一手恢復(fù)來(lái)回血。

總結(jié):被擠占位置的符文破敵黯然跌落神壇,基本上只有當(dāng)你想要進(jìn)行ds戰(zhàn)術(shù),進(jìn)行強(qiáng)堆沖鋒保證上臉的時(shí)候,他才能重新回到表里。否則在龍表當(dāng)?shù)?,只需要一個(gè)祭司的現(xiàn)在,符文大師能做的事比他多得多,分?jǐn)?shù)甚至還低了10分。

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福格姆林尼爾選定之斧,俗稱冥土4人組

這個(gè)單位沒(méi)有過(guò)多的可以介紹的,他只是給冥土單位提供了一個(gè)大桌規(guī)則。面板與普通火裔狂戰(zhàn)士和符文之父沒(méi)有絲毫變化不說(shuō),還鎖定了侍衛(wèi),鎖定了沃斯塔格族社??梢哉f(shuō)基本你不是為了整蠱對(duì)面,根本不會(huì)選擇考慮的一個(gè)單位,有這180分我去聯(lián)軍,我去多選一隊(duì)爐衛(wèi)或是火戰(zhàn)士不好嗎。

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總結(jié):熾焰屠夫英雄由2版的無(wú)情buff機(jī)器變成了主要輸出手的同時(shí)也不拉下buff的能力。雖然火矮人總體單位不多,但是英雄單位其實(shí)并不比別的族要少。而像火矮人這樣幾乎每個(gè)英雄都有用武之地的族更是罕見(jiàn),美中不足的是除開(kāi)冥土小隊(duì)外,火矮人至今沒(méi)有一個(gè)特殊人物模型,但同樣也意味著你麾下的每一位火矮人英雄都有機(jī)會(huì)使用寶庫(kù)中珍貴的神器。

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敬請(qǐng)期待下一期,熾焰屠夫3版規(guī)則介紹與解讀(爐衛(wèi)、狂戰(zhàn)與熾焰屠夫戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)!

希望大家一鍵三連,多多支持。


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