無(wú)畏契約正式上線版本(V7.0)更新日志

親愛(ài)的玩家朋友們:
歡迎來(lái)到正式上線版本的無(wú)畏契約!經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的“無(wú)畏終測(cè)”之后,我們對(duì)游戲也做出了不少調(diào)整內(nèi)容,以下為本次正式上線版本中的更新內(nèi)容。?
英雄更新?
鐵臂
●??驚雷卷地(X技能)
? ? ○???已更新警告視覺(jué)效果,使終極技能的有效范圍更加清楚可見(jiàn)。這樣一來(lái),玩家可以更簡(jiǎn)單地看清自己是否會(huì)被鐵臂的終極技能命中。
尚勃勒
●??閃轉(zhuǎn)自如(E技能)
? ? ○??傳送后的武器裝備時(shí)間從0.7秒減少至0秒
●??貴賓限行(C技能)
? ? ○??減速范圍從4000增加至5000
? ? ○??陷阱設(shè)置時(shí)間從4秒減少至2秒
●??孤高火力(X技能)
? ? ○??射速增加15%
蝰蛇
●??燃料恢復(fù)?
? ? ○??從每秒恢復(fù)5%縮減至每秒恢復(fù)3.3%
? ? ? ? ■??燃料耗盡后回滿的時(shí)間從20秒增加至30秒
其它改動(dòng)
●???幽影使用離魂(X技能)時(shí)的語(yǔ)音將提早播放,讓玩家可以更快意識(shí)到技能的施放。
●???我們對(duì)獵梟的披風(fēng)動(dòng)畫進(jìn)行了重制,使其更加流暢自然,同時(shí)保留了輪廓貼近身體的設(shè)計(jì),避免暴露獵梟的位置。
●???我們對(duì)手雷類投擲物軌跡相關(guān)的部分代碼進(jìn)行了整理(如獵梟的雷擊箭(Q技能)和尋敵箭(E技能),以及煉獄的燃燒榴彈(Q技能))。?
? ? ○??這些改動(dòng)有助于防止游戲出現(xiàn)漏洞,方便我們繼續(xù)為大家?guī)?lái)更多有趣好玩的新功能。游戲的手感應(yīng)該不會(huì)出現(xiàn)明顯變化,但如果你發(fā)現(xiàn)我們遺漏了任何內(nèi)容,歡迎告訴我們!

武器更新
升降裝置/滑索(繩索)上的武器準(zhǔn)確性
我們調(diào)整了大部分武器在繩索上的射擊誤差,使繩索上的戰(zhàn)斗更具挑戰(zhàn)性。經(jīng)過(guò)這一調(diào)整,繩索上的戰(zhàn)斗在近距離情況下仍然有效——我們也希望玩家繼續(xù)利用繩索作為在地圖中移動(dòng)的工具。但在中遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗中,在繩索上移動(dòng)的可取之處將大大減少。
●??在繩索上的最小射擊誤差已增加至步行射擊誤差的65%
? ? ○??步槍從0.8增加至1.3
? ??○??標(biāo)配從0.35增加至0.55
? ??○??狂怒從0.35增加至0.52
? ??○??鬼魅從0.35增加至0.6
? ??○??正義從0.35增加至0.78
? ??○??沖鋒槍從0.3增加至0.65
? ??○??狙擊槍和霰彈槍保持不變?
●??已增加在繩索上步行和跑步的射擊誤差,使其與地面步行和跑步的射擊誤差相匹配。
短炮
看到短炮在游戲中擁有自己的一席之地,我們也十分欣喜。但問(wèn)題是,這把武器當(dāng)下實(shí)在太過(guò)可靠好用了。因此,我們決定提高它的售價(jià),希望玩家在購(gòu)買它時(shí)更加謹(jǐn)慎。我們也對(duì)它的傷害進(jìn)行了一些調(diào)整——想一槍解決全副武裝的對(duì)手,就必須瞄得更準(zhǔn)才行。
●??儲(chǔ)備彈藥從10調(diào)整為6
●??價(jià)格從$150調(diào)整為$300
●??在無(wú)衰減區(qū)的傷害從12調(diào)整為11
●??在第一衰減區(qū)的傷害(7米)從8調(diào)整為6
狂怒
狂怒在遠(yuǎn)距離射擊的表現(xiàn)過(guò)于強(qiáng)大,超出了我們的預(yù)期。因此,我們調(diào)整了它的射擊誤差和后坐力,增加了遠(yuǎn)距離射擊的難度,同時(shí)保留了狂怒在近距離戰(zhàn)斗中的強(qiáng)大威力。?
●??最小射擊誤差從0.45增加至0.65
●??現(xiàn)已調(diào)整射擊誤差曲線
? ? ○?達(dá)到最大射擊誤差的子彈數(shù)從5發(fā)調(diào)整為6發(fā)
●??現(xiàn)已調(diào)整后坐力的垂直曲線
? ? ○?達(dá)到最大后坐力的子彈數(shù)從5發(fā)調(diào)整為6發(fā)。作為補(bǔ)償,現(xiàn)已調(diào)低整體后坐力。
誤差校準(zhǔn)
誤差校準(zhǔn)(也稱為中心偏移)是我們用來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)玩家精準(zhǔn)度的工具,它可以使子彈偏向準(zhǔn)星的中心點(diǎn)。
這個(gè)系統(tǒng)在靜止射擊時(shí)的表現(xiàn)符合預(yù)期,卻在移動(dòng)射擊時(shí)無(wú)意中為玩家提供了過(guò)多的幫助。我們已大幅減少中心偏移在移動(dòng)狀態(tài)中的效果:移動(dòng)時(shí)射擊的子彈將隨機(jī)分布在分散范圍內(nèi)——也就是說(shuō),精準(zhǔn)命中目標(biāo)的子彈將會(huì)減少。
盡管如此,被跑動(dòng)射擊(和跳躍射擊)擊敗的情況還是會(huì)發(fā)生。我們認(rèn)為只要武器合適,在近距離的戰(zhàn)斗中出現(xiàn)這種情況,其實(shí)是很正常的。但這次針對(duì)誤差校準(zhǔn)做的調(diào)整有助于減少這種情況的發(fā)生,這一點(diǎn)在遠(yuǎn)距離射擊中的效果尤其明顯。
后坐力調(diào)整
我們?cè)黾恿瞬糠治淦髟谂軇?dòng)射擊時(shí)的垂直后坐力。換句話說(shuō),這些武器在跑動(dòng)的狀態(tài)中會(huì)變得更難控制。這樣一來(lái),應(yīng)該就能減少跑動(dòng)時(shí)偶然擊敗玩家的情況。
●??跑動(dòng)時(shí)的垂直后坐力倍數(shù):
? ? ○??幻影:從1.5增加至1.8
? ??○??駭靈:從1.5增加至1.8
? ??○??狂徒:從1.5增加至1.8
? ??○??狂怒:從1.25增加至1.5
幻影/狂徒的彈藥儲(chǔ)備
我們希望玩家在使用幻影和狂徒穿射據(jù)點(diǎn)常見(jiàn)穿墻點(diǎn),或在煙霧中進(jìn)行盲射時(shí),可以加入更多的考量。我們會(huì)密切關(guān)注調(diào)整后的彈藥儲(chǔ)備,確保這兩把武器依舊可以對(duì)抗賢者的玉城(C技能)以及其他可擊破的障礙物。
●??幻影的儲(chǔ)備彈藥從90調(diào)整為60
●??狂徒的儲(chǔ)備彈藥從75調(diào)整為50

常規(guī)系統(tǒng)更新
噴漆輪盤
●?在噴漆裝備頁(yè)面新增文本,現(xiàn)在噴漆輪盤上會(huì)顯示你所綁定的按鍵。

游戲模式更新?

團(tuán)隊(duì)亂斗?
●?團(tuán)隊(duì)亂斗正式上線!
? ? ○?查看《無(wú)畏契約》團(tuán)隊(duì)亂斗模式介紹,了解最新的游戲模式!

玩家進(jìn)程系統(tǒng)更新?

玩家進(jìn)程系統(tǒng)更新
●?每日獎(jiǎng)勵(lì)
? ? ○?這個(gè)新功能將會(huì)根據(jù)你在游戲中的活躍度提供每日獎(jiǎng)勵(lì)。每天進(jìn)行對(duì)局,即可獲得節(jié)點(diǎn)進(jìn)度。每個(gè)節(jié)點(diǎn)都會(huì)提供一定數(shù)量的經(jīng)驗(yàn)值,以及全新的游戲內(nèi)貨幣——王國(guó)幣。除了亂斗模式外,進(jìn)行任何游戲模式都可以獲得每日獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)度。
? ??○?王國(guó)幣可以用于購(gòu)買飾品、英雄和英雄裝備。?
●?飾品商店
? ??○?使用王國(guó)幣購(gòu)買游戲中的飾品,其種類包括:
? ??? ??■?玩家卡面
? ??? ??■?噴漆
? ??? ??■?稱號(hào)
? ??? ??■?槍支掛飾
●?英雄商店
? ??○?英雄商店可以讓你更輕松地獲得英雄。和往常一樣,你可以使用無(wú)畏點(diǎn)券或英雄令牌來(lái)解鎖英雄,而現(xiàn)在你有了第三個(gè)選擇:使用王國(guó)幣解鎖英雄。
●?英雄招募活動(dòng)
? ??○?每名新英雄上線時(shí),都會(huì)開(kāi)啟自己的英雄招募活動(dòng)。在這些活動(dòng)中,你將自動(dòng)獲得新英雄的經(jīng)驗(yàn)值。你將無(wú)法使用王國(guó)幣或英雄令牌解鎖新英雄,不過(guò)如果你愿意的話,仍然可以使用無(wú)畏點(diǎn)券進(jìn)行解鎖。
? ??○?如果你在招募活動(dòng)期間沒(méi)有獲得足夠解鎖該英雄的經(jīng)驗(yàn)值,也不用擔(dān)心——招募活動(dòng)結(jié)束后,該英雄將登陸英雄商店,屆時(shí)便可如常購(gòu)買。
●?英雄裝備
? ??○?所有你喜歡的英雄主題裝備都可以使用王國(guó)幣購(gòu)買。從現(xiàn)在開(kāi)始,每名英雄都將有10個(gè)英雄裝備級(jí)別,而不再是原來(lái)的10個(gè)英雄契約級(jí)別。要想獲得某名英雄的裝備,你首先必須擁有該英雄,然后解鎖各個(gè)英雄裝備級(jí)別。
? ??○?之前達(dá)到5級(jí)便可解鎖英雄。由于英雄現(xiàn)已被移入英雄商店,達(dá)到5級(jí)將轉(zhuǎn)而提供一定數(shù)量的王國(guó)幣。但如果你已經(jīng)擁有該英雄,達(dá)到5級(jí)將不會(huì)提供任何王國(guó)幣,想了解更多詳情,請(qǐng)移步玩家進(jìn)程系統(tǒng)介紹>>
https://val.qq.com/newsdetails.html?docid=16916063337954424719&goback=main
錯(cuò)誤修復(fù)
一般
●?之前游戲加載過(guò)程中偶爾會(huì)丟失數(shù)據(jù)包,導(dǎo)致噴漆輪盤無(wú)法在對(duì)局中顯示;現(xiàn)已修復(fù)此問(wèn)題,錯(cuò)誤的出現(xiàn)頻率應(yīng)該會(huì)大大降低。
●?之前玩家在購(gòu)買階段能夠看到敵方隊(duì)伍的彈道,現(xiàn)已修復(fù)此問(wèn)題。
英雄
●??修復(fù)了奇樂(lè)的技能從禁用狀態(tài)恢復(fù)時(shí),無(wú)法恢復(fù)到隱身狀態(tài)的問(wèn)題。
●??修復(fù)了幽影在傳送前受到壓制,會(huì)導(dǎo)致踐影(C技能)中斷的問(wèn)題。
●??修復(fù)了賢者將玉城(C技能)旋轉(zhuǎn)90度時(shí),會(huì)在0.8秒內(nèi)無(wú)法放置墻壁的問(wèn)題;現(xiàn)在,賢者可在旋轉(zhuǎn)90度后立即放置墻壁。
●?之前尚勃勒施放閃轉(zhuǎn)自如(E技能)時(shí),若在過(guò)程中受到壓制,傳送不會(huì)中斷,現(xiàn)已修復(fù)此問(wèn)題。
●?之前幽影施放離魂(X技能)時(shí),若在化為陰影的過(guò)程中受到壓制,傳送不會(huì)中斷,現(xiàn)已修復(fù)此問(wèn)題。
●?之前零的戰(zhàn)術(shù)監(jiān)控(E技能)可以放置在蓮華古城的旋轉(zhuǎn)門上,現(xiàn)已修復(fù)此問(wèn)題。
●?之前放置賢者的屏障法球(C技能)時(shí),屏障有時(shí)會(huì)在只按了一次的情況下多次旋轉(zhuǎn),現(xiàn)已修復(fù)此問(wèn)題。
●?之前在某些地形中,零無(wú)法在購(gòu)買階段撿起他的賽博囚籠(Q技能),現(xiàn)已修復(fù)此問(wèn)題。
●?之前雷茲的花車巡游(C技能)可以從比預(yù)期更遠(yuǎn)的距離摧毀奇樂(lè)的自動(dòng)哨兵(Q技能),現(xiàn)已修復(fù)此問(wèn)題。
●?之前芮娜通過(guò)噬盡(Q技能)進(jìn)行治療時(shí)幀率會(huì)下降,現(xiàn)已修復(fù)此問(wèn)題。
社交
●?之前百度中文拼音輸入法只能在聊天中輸入英文,現(xiàn)已修復(fù)此問(wèn)題。
●?之前即使松開(kāi)按鍵發(fā)言鍵后,語(yǔ)音有時(shí)仍會(huì)被傳送出去,現(xiàn)已修復(fù)此問(wèn)題。
●??修復(fù)了好友列表中的組隊(duì)群組偶爾會(huì)出現(xiàn)在錯(cuò)誤分組的問(wèn)題;現(xiàn)在,組隊(duì)隊(duì)伍將顯示在“在線”分組中。
●?修復(fù)了打開(kāi)購(gòu)買頁(yè)面時(shí),按鍵發(fā)言鍵出現(xiàn)故障的問(wèn)題;現(xiàn)在,大家可以一邊購(gòu)物一邊說(shuō)話了。
玩法系統(tǒng)
●?修復(fù)了在靶場(chǎng)切換英雄時(shí),技能界面重疊的問(wèn)題。
●?修復(fù)了一槍擊敗多名玩家時(shí),擊敗通知出現(xiàn)故障的問(wèn)題。

目前已知問(wèn)題列表
這里是一些當(dāng)前版本已知的錯(cuò)誤內(nèi)容,我們將盡快在未來(lái)的版本中修復(fù)他們。
對(duì)局
●?可以從爆能器鏡頭的視角看到英雄的生命數(shù)值。
●?英雄的生命值并未處于瀕危狀態(tài),其生命值后卻出現(xiàn)了只有在處于瀕危狀態(tài)才會(huì)顯示的紅色背景。
皮膚&道具
●?皮膚『無(wú)垠星環(huán)?標(biāo)配』的炫彩配色在使用時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)特效缺失的情況
系統(tǒng)
●?部分玩家可能出現(xiàn)等級(jí)顯示異常的情況,但不會(huì)影響玩家參加排位比賽
●?部分玩家在賽后結(jié)算界面會(huì)出現(xiàn)顯示增加的XP大于實(shí)際增加的XP