原神 須彌新角色的武器確認 3.0之后《幻塔》還能自稱為對手嗎?
你好,歡迎回到Holdon2099的原神世界?!对瘛芳磳㈤_啟3.0時代,而曾經的”對手“《幻塔》還有可能給予《原神》壓力嗎?

隨著官方公布了3.0前瞻會前的最后一支視頻,須彌新角色的更多信息被曝光,其中的只言片語也引起了廣泛的討論,單就一個”太陽和月亮“的話題,就有無數點贊上萬的小視頻,可見關注度之高,前瞻會將會在8月13日(本周六)晚20:00正式播出,屆時將會由大偉哥親自登場,準備好刷彈幕”噴死“大偉哥了嗎?在此之際,小編又想起了《幻塔》,當他看到3.0視頻中的眾多內容和細節(jié)之后,還敢自稱要硬杠《原神》嗎?

須彌新角色的武器和地域特征
在整個視頻中,有一段賽諾和蘇,不對,是和艾爾海森打斗的場景吸引了小編,正當雙方激戰(zhàn)正酣時,迪希雅出現打斷了他們。這段視頻證實了之前的內鬼爆料,在視頻中艾爾海森使用了單手劍、賽諾揮舞著長柄武器,而迪西婭則手持雙手劍出現。這三個角色的地域屬性很有趣,艾爾海森的英文名來源于一位阿拉伯的數學家,而賽諾的頭飾象征著埃及的亡靈之神:阿努比斯,最后是迪西婭,她的貓耳朵加上三角形的配飾,也應該是古埃及文明的象征。再加上傳聞中的”坎迪斯“也是古埃及的裝扮,可見這個地區(qū)的文明會在3.0的沙漠中有著很重要的地位。

場景的細節(jié)
從《原神》的各個版本來看,如果你用的是手機,那型號較老的可能會夠嗆。因為它可能無法完美運行原神的最高畫質,等于是浪費了”免費“的高質量游戲體驗。當然,這個問題也適用于老舊的pc端。比如須彌大地圖中大量的植物、動物和天氣場景,城市中的天氣變化、NPC的個性化動作、以及讓人驚艷的沙漠腳印或痕跡的特效,這都會讓不少玩家由衷得感嘆,米哈游到底要消耗我們多少的內存?

將各種真實的文化元素融入游戲
從《原神》發(fā)布開始,玩家就能在游戲中看到各種地域文化的屬性,提瓦特大陸上的每一個國家都影射了現實中的地區(qū),這些地區(qū)可能是現在的也可能是已經消失的古文明,但都能讓當地的玩家深受感染(當然也是會被拿來罵的元素之一)。與此同時,能讓其他地區(qū)的玩家看到世界各地的文化特征,對于文化傳播的幫助很大,就像上文提到的幾個角色設定一樣。

盡管《原神》是一款二次元游戲,原班人馬也深受日本動漫文化的影響,但這只是游戲的載體,并不會主導游戲的內容,欲加之罪何患無辭,如果你去看看外網的評論,就會看到很多一邊罵《原神》逼他們看中國元素的內容,但又無法拒絕游戲的魅力的人,不覺得很爽嗎?當然,游戲本身并不完美,要改進的地方有很多,用怎樣的態(tài)度去對待,是每個人自己的事情,普通玩家不會去參與帶節(jié)奏,只要自己喜歡玩就行了。

劇情
可能會有不少老玩家抱怨《原神》更新太慢,小編也一樣,比如當聽到死兆星號的船員直到2.8版本,才開始討論萬葉硬接”無想一刀“的壯舉,感覺很跳戲,因為對于我們來說已經過去太久了。不過,這也是正常的,對于粗制濫造的快速更新來說,精良的內容才是游戲能具有長久的活力的根本,即使玩家需要耐心等待也會覺得物超所值(0氪金玩家更是如此)。

回到原神劇情的本身,從宏觀的角度來看,原神的故事很好,具有深度,這也是出現大量專業(yè)考據玩家的原因。另外,用劇情去襯托角色,讓角色”有血有肉“,就會讓玩家們更喜歡她們,而不只是關注外表。但如果從各個版本獨立來看,在劇本方面確實存在質量參差不齊的問題,有不少情節(jié)都無法讓玩家信服或滿意。隨著游戲的信息量越累越大,這種現象也可能更明顯,不過,就和電視劇或電影一樣,前期的鋪墊和謎團,很可能會在之后才能找到答案。在提醒官方要記得填坑的同時,不用急,因為游戲公司只會參考玩家的意見,還是會按照自己的規(guī)劃推進,期望在最后能看到一個完整的史詩般的故事。

上文都是在描述《原神》的情況,并沒有提到《幻塔》,玩過《幻塔》的玩家可以自行比較,只想說,匕首再鋒利,也無法撼動坦克的前進方向和速度,請出現更多的飛機大炮吧,有了壓力和真正的對手,才能都變得更好。

最后做個小調查,還有多少玩家沒有完成海島任務?感覺就像沒完成暑假作業(yè)一樣。