對話騰訊云:聯(lián)合行業(yè)探索云游戲新玩法,訂閱制非終局


沒有大廠參與的賽道,不能稱為風(fēng)口。在云游戲行業(yè),大廠扎堆,其中騰訊云、華為云可謂重兵集結(jié),不管在云游戲產(chǎn)品數(shù)量,還是人員規(guī)模上。
本篇文章為騰訊云專訪稿,要點如下:
核心技術(shù):視頻傳輸技術(shù)Tencent-RTC;“騰訊明眸極速高清”智能編碼技術(shù)。
落地場景:試玩廣告。?
趨勢研判:網(wǎng)吧會擁抱云游戲,降低網(wǎng)吧成本。
騰訊云做云游戲是認(rèn)真的。
CJ期間,騰訊云云游戲推出云游戲解決方案,并在現(xiàn)場聯(lián)合騰訊WeGame提供了《天涯明月刀》、《中國式家長》、《三國殺》和《鐵甲雄兵》等云游戲模式的試玩。
騰訊云采用“CPU+高性能GPU虛擬化”的定制化平臺方案。一方面,將GPU服務(wù)器資源虛擬化,根據(jù)不同廠商的不同需求分配GPU資源,提升利用率。另一方面,與顯卡制造商共同設(shè)計、開發(fā)游戲渲染顯卡。
競核現(xiàn)場試玩后的感受是“沒感受”,跳躍、打斗技能釋放順暢,沒有明顯的延遲,跟端游體驗類似。
據(jù)悉,騰訊云云游戲團隊共有五十多人,成員來自騰訊云的音視頻、邊緣計算、虛擬化、服務(wù)器等團隊。
截至2019年4月,騰訊云的基礎(chǔ)設(shè)施覆蓋全球五大洲25個地區(qū),運營53個可用區(qū),數(shù)據(jù)存儲規(guī)模達到EB級別,并在全球部署了超1300+個加速節(jié)點。2019年5月,騰訊部署在全球各地的服務(wù)器數(shù)量超過100萬臺,帶寬峰值達到100T。
憑借多年累積的音視頻、串流技術(shù)等能力,騰訊云服務(wù)大部分直播企業(yè)。同時,騰訊云也服務(wù)國內(nèi)超過一半的游戲公司。
針對云游戲行業(yè),騰訊云也拿出了云游戲解決方案。究竟相較于其它公有云廠商,騰訊云云游戲解決方案有何優(yōu)勢?跟市面上深耕已久的云游戲廠商相比,騰訊云如何與其競爭、合作呢?
以下是競核與騰訊云云游戲相關(guān)負(fù)責(zé)人(騰訊云云游戲方案負(fù)責(zé)人 楊宇;騰訊云云游戲方案產(chǎn)品經(jīng)理 :黎國龍)對話全文,略經(jīng)編輯:
云游戲率先落地試玩廣告,互動直播想象力大
競核:云游戲涉及的網(wǎng)絡(luò)調(diào)度非常復(fù)雜,用戶來自全國各地,騰訊云如何處理?
楊宇:我們針對云游戲場景設(shè)計了調(diào)度方案,會根據(jù)客戶的接入地域,就近調(diào)度最近的邊緣節(jié)點,也會根據(jù)客戶鑒權(quán)的賬戶,調(diào)取對應(yīng)的云存檔。
競核:用戶在移動端體驗云游戲可以是外接手柄,鍵鼠。在你看來,最適合體驗云游戲的方式是什么?
黎國龍:一般情況下在移動端玩云游戲會使用虛擬按鍵,但其實對用戶來說體驗不夠好,有些游戲的操作按鍵比較多,用戶操作按鍵時會擋住游戲畫面;另一種體驗方式就是你說的外設(shè),比如外接手柄、鍵鼠等,這種游戲體驗會好很多。
我們現(xiàn)在已經(jīng)積極跟硬件廠商合作,比如上個月我們跟雷蛇達成了合作,目標(biāo)將外設(shè)快速適配云游戲場景,提升玩家在移動場景下的用戶體驗。騰訊云目前的解決方案同時支持這兩種云游戲模式,讓不同廠商都能使用我們的能力。
競核:騰訊云云游戲解決方案除了跟WeGame合作外,還有哪些落地場景?還會有哪些新的商業(yè)模式落地?
楊宇:騰訊云的云游戲方案可以為各類B端客戶提供服務(wù)。WeGame是非常大的內(nèi)容渠道商,我們是技術(shù)服務(wù)提供商,雙方合作是很自然的。同時,我們也在跟IP方做一些合作探討。
訂閱模式在國外行得通是基于國外用戶有這種付費習(xí)慣。大家都想說云游戲是下一個藍(lán)海市場。騰訊云原本是深耕視頻、直播場景,云游戲加入后還是會有更多新玩法。
比如,在直播中,如果主播玩游戲進行到一半用戶能直接切進來玩,這能夠增加用戶的黏性,轉(zhuǎn)化率也會提升。國內(nèi)的云游戲商業(yè)模式是另一層面上的創(chuàng)新,并不會走國外單純的訂閱模式。
再比如,在信息流廣告中,用戶看到游戲廣告、打開即可試玩,這將提升廣告轉(zhuǎn)化率。此外,游戲廠商利用騰訊云提供的實時數(shù)據(jù)分析,動態(tài)調(diào)整游戲腳本,可以讓游戲的玩法更加難以預(yù)測,增加游戲的可玩性。
競核:云游戲會對線下網(wǎng)吧產(chǎn)生沖擊嗎?
楊宇:我認(rèn)為網(wǎng)吧可能會更加擁抱云游戲。網(wǎng)吧主可以把硬盤、顯卡等硬件成本轉(zhuǎn)嫁給像騰訊云這樣的公有云廠商。云廠商將計算資源虛擬化,合理調(diào)配,提升資源利用率,進一步降低網(wǎng)吧運營成本。
黎國龍:傳統(tǒng)網(wǎng)吧是重資產(chǎn)形態(tài),一次性的資金成本較高,而且硬件會有折舊成本。通過云游戲,網(wǎng)吧可變成輕資產(chǎn)的形態(tài),下沉到三四線城市甚至農(nóng)村地區(qū)。我們也針對網(wǎng)吧場景做了相應(yīng)的解決方案。
死磕延時、碼率,音視頻技術(shù)躋身國際一線
競核:騰訊云云游戲解決方案有哪些優(yōu)勢?
黎國龍:我們提供“多端接入、無縫更新”的技術(shù)方案。這個方案采用騰訊云深度優(yōu)化的視頻傳輸技術(shù)Tencent-RTC,游戲廠商不需要定制SDK,就可以實現(xiàn)PC、手機、平板等多端接入,節(jié)省開發(fā)時間和成本。我們的方案最快支持3天上線。
云游戲最核心的技術(shù)是視頻即時傳輸?shù)接脩舳耍赒Q十幾年的音視頻技術(shù)積累,騰訊云服務(wù)了斗魚、b站、虎牙等直播公司。
中國TOP100直播平臺中,騰訊云服務(wù)了超80%的客戶,在音視頻領(lǐng)域積累了豐富經(jīng)驗。我們通過“騰訊明眸極速高清”智能編碼技術(shù),在保持畫質(zhì)高清不變的情況下,能顯著降低碼率,從而降低游戲廠商的帶寬成本。
競核:騰訊云云游戲的解決方案跟谷歌、英偉達相比有何特點?
楊宇:大家的重心都是兩塊:降低延時、降低碼率。騰訊云在音視頻領(lǐng)域的技術(shù)積累,是國際領(lǐng)先的。
同時,騰訊是全球最大的游戲公司,騰訊云服務(wù)了國內(nèi)超過一半的游戲廠商,且內(nèi)部也有生態(tài)資源,可以在更多場景落地其方案。比如云游戲廣告試玩場景,騰訊云正在嘗試內(nèi)部協(xié)調(diào)生態(tài)資源,與更多現(xiàn)有入口合作,幫助游戲廠商提升轉(zhuǎn)換率。
競核:騰訊云、華為云、阿里云都提供云游戲服務(wù),如何才能獲得用戶青睞。你們比拼的是什么?
楊宇:其一是廠商邊緣節(jié)點的規(guī)模,保證用戶的就近接入;其二是虛擬化能力和硬件選型,節(jié)省游戲廠商的資源投入成本;其三是音視頻技術(shù)能否做到低延時、低碼率,保證用戶游戲體驗。
競核:騰訊云在云游戲行業(yè)扮演什么角色?
黎國龍:我們主要是技術(shù)服務(wù)商,幫助游戲廠商高效、低成本獲得云游戲能力,推動行業(yè)快速發(fā)展。
在技術(shù)上,我們整合邊緣計算+音視頻能力,提供一站式的PaaS方案,客戶無需在底層IaaS和音視頻傳輸上投入精力,專注做游戲就行。
同時,我們整合內(nèi)部生態(tài)資源,拉通 IP方、游戲研發(fā) 、游戲發(fā)行方等,共同探索更多玩法,推動云游戲在更多場景落地。
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