我們試玩了《荒野大鏢客:救贖2》:互動(dòng)體驗(yàn)的新巔峰

感謝Rockstar的邀請,我們在今年的東京電玩展上提前玩到了《荒野大鏢客:救贖2》。眾所周知,今年是游戲圈大作云集、群星閃耀的一年。但哪怕只是在初步體驗(yàn)了不到兩個(gè)小時(shí)的《荒野大鏢客2》后,我已經(jīng)非常確信今年不會(huì)存在任何一款其他游戲能與之相提并論。作為大型開放世界游戲最重要的先行者,R星如今對開放世界的理解已經(jīng)步入了一個(gè)全新的境界。對于細(xì)節(jié)無微不至的打磨,則讓互動(dòng)體驗(yàn)更上一層樓。
為了更加全面地向我們展示《荒野大鏢客2》的主要特性,本次R星向我們提供了三個(gè)部分的試玩內(nèi)容,它們分別是一段劫掠火車的主線劇情、一片可隨心所欲進(jìn)行探索的開放世界、以及一個(gè)營地幫派任務(wù)。

火車大劫案
雖然這代作品標(biāo)注上了2的序號,但是從游戲故事的時(shí)間軸來看,《荒野大鏢客2》其實(shí)是初代作品的前傳。臭名昭彰的范德林德幫在這部作品的時(shí)代中正處于全盛時(shí)期,而初代作品的主角約翰·馬斯頓此時(shí)仍然是幫派中的一員,而他也在本次試玩的第一幕就得以亮相。根據(jù)R星的說法,對于初代《大鏢客》故事的熱愛,是他們決定在二代作品中選擇相近時(shí)代背景的直接原因。老玩家們能在新作中繼續(xù)見到熟悉的角色、探索前作故事的起源;與此同時(shí),由于這畢竟是初代之前的故事,新玩家也不會(huì)有任何理解情節(jié)方面的負(fù)擔(dān)。
在《荒野大鏢客2》中,玩家扮演的是一個(gè)叫做亞瑟·摩根的亡命之徒。根據(jù)官方公布的介紹資料,他和約翰·馬斯頓一樣是幫派首領(lǐng)最得意的門徒。試玩部分伊始,摩根在跟馬斯頓寒暄了一陣后得知了一條關(guān)于運(yùn)鈔火車行進(jìn)時(shí)刻表的情報(bào),隨即在擬定作戰(zhàn)計(jì)劃后帶了一幫老伙計(jì)策馬趕往搶劫地點(diǎn)。一行人一邊趕路,一邊聊著幫派內(nèi)的現(xiàn)狀,游戲呈現(xiàn)方式也在這個(gè)過程中轉(zhuǎn)換成了電影化的寬螢?zāi)?特寫鏡頭,兼具高品質(zhì)的視聽享受與沉浸體驗(yàn)。

到達(dá)目的地并在鐵道上埋好炸藥后,一行人便開始靜待目標(biāo)自投羅網(wǎng)——然而當(dāng)火車真正到達(dá)計(jì)劃位置時(shí),炸藥引線卻臨時(shí)出了故障。摩根當(dāng)即調(diào)整作戰(zhàn)計(jì)劃,一行人立刻狂奔至附近高地,并紛紛躍上火車頂,展開強(qiáng)攻,一場惡戰(zhàn)就此展開?!痘囊按箸S客2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)一方面延續(xù)了《GTA5》中掩體射擊的手感精髓,另一方面又恰如其分地加入了初代作品中標(biāo)志性的“死亡之眼”系統(tǒng),讓你既能享受自由的高速戰(zhàn)斗,又能高效地化身西部神槍手。與此同時(shí),游戲地近身搏斗系統(tǒng)也出現(xiàn)了大幅進(jìn)化——不但每一招每一式都清晰自然,而且擊打手感也拳拳到肉。對于戰(zhàn)斗過程中足夠精彩的擊殺瞬間,游戲還會(huì)給出慢鏡頭特寫??梢哉f,R星游戲中的戰(zhàn)斗從未如此讓我熱血沸騰。

經(jīng)過一番激烈的戰(zhàn)斗,火車上的大多數(shù)守衛(wèi)紛紛倒下,摩根一行人也最終如愿以償搶到了價(jià)值不菲的財(cái)富。幫派伙計(jì)們在如愿以償后,便把最終的善后任務(wù)交給了摩根——處理俘虜。此時(shí),你既可以選擇殺光所有人,根除后患;也可以大發(fā)善心,放他們一條生路。試玩第一部分的內(nèi)容也在摩根做出選擇前戛然而止——根據(jù)R星的說法,你在游戲中的各種選擇將會(huì)直接影響主人公成為怎么樣的一個(gè)人,并從某種意義上塑造未來故事的具體樣貌。至于更加具體的細(xì)節(jié),就需要你親自到游戲中一探究竟了。
開放世界從未如此生動(dòng)
R星接下來讓我自由探索了一段時(shí)間的開放世界。毫無疑問,《荒野大鏢客2》的地圖規(guī)模非常龐大,以至于《GTA5》中的洛圣都相比之下會(huì)顯得格外渺小。填充這篇廣袤土地的內(nèi)容也均經(jīng)過了非常細(xì)致的打磨,讓人在漫游過程中總是能不斷發(fā)現(xiàn)驚喜。只不過對于開放世界的打磨,R星顯然已經(jīng)跨過了單純追求規(guī)模的階段——《荒野大鏢客2》開放世界的重點(diǎn)放在了追求更加逼真的互動(dòng)體驗(yàn)之上。

在探索過程中,我能夠和所有NPC進(jìn)行互動(dòng),而且這種互動(dòng)是多層次的——從寒暄打招呼,到言語挑釁,再到拔槍威脅。每一個(gè)NPC也都有自己獨(dú)一無二的個(gè)性,根據(jù)你的具體行為,他們也會(huì)做出針對性回應(yīng)。比如當(dāng)你在進(jìn)行拔槍威脅時(shí),懦弱的人會(huì)唯唯諾諾任人宰割,機(jī)敏的人會(huì)虛與委蛇或伺機(jī)逃跑……很不幸,我在試玩過程中威脅的第一個(gè)人是個(gè)脾氣火爆的紅脖子,當(dāng)他決定拔槍捍衛(wèi)自己后,我只好扣動(dòng)扳機(jī)請他逝世。
更不幸的是,這一幕被剛好路過的一位馬車夫看到了。根據(jù)游戲界面的提示,我的罪行也會(huì)因此很快傳遍這片土地。于是,我立刻騎馬跟上去試圖跟他好好聊一聊——只不過因?yàn)檫@位馬車夫比較膽小,只顧一個(gè)勁兒地策馬狂奔。萬般無奈之下,我只好讓他提前去見上帝;而亞瑟·摩根也因?yàn)橄麥缌怂心繐糇C人,再次成為了本分守法的“美利堅(jiān)好公民”。

接下來我決定嘗試一下狩獵活動(dòng)。根據(jù)R星的介紹,在《荒野大鏢客2》中進(jìn)行狩獵絕非可有可無的娛樂活動(dòng),而是全面關(guān)系到主角健康狀態(tài)、財(cái)務(wù)狀態(tài)和武器裝備陣容的一種核心玩法。具體來說,從獵物身上剝?nèi)ハ聛淼娜饪梢钥緛沓?,從而保持良好的健康狀態(tài);從獵物身上撥下來的皮,可以成為制作武器裝備的材料。此外,不論是完整的動(dòng)物尸體,還是剝?nèi)ハ聛淼膭?dòng)物皮毛,都可以拿到城鎮(zhèn)上的市集進(jìn)行出售,從而賺取游戲中的現(xiàn)金。在本次試玩過程中,我暫時(shí)沒能找到野生的猛獸,于是只好悻悻地狩獵了一只由附近鎮(zhèn)民畜養(yǎng)的綿羊,然后再把這只羊扛到他們鎮(zhèn)上賣……
賣掉綿羊小賺一筆后,我決定在鎮(zhèn)子上探索一番。這里有著非常豐富的設(shè)施,比如酒吧、肉鋪、旅店、以及各種各樣的商店。我最終走進(jìn)了一家雜貨店,這里的貨架上堆著琳瑯滿目的商品,從子彈、飾品到衣服、素材,這里的貨物應(yīng)有盡有。在經(jīng)過一番愉快的購物后,我發(fā)現(xiàn)自己的錢包已經(jīng)空空如也——遂拔出手槍,順便搶劫了這家商店。斯斯文文的商店老板果然和大街上的牛仔糙漢子不一樣,馬上就痛苦求饒并主動(dòng)幫我打開了收銀臺。
然而由于搶劫的過程有著大量目擊者,當(dāng)我走出商店時(shí)已經(jīng)遭到了通緝,大批騎著馬的治安官蜂擁而來。我試圖開槍拼殺,但是隨著反抗行為和擊殺治安官數(shù)量的持續(xù)提升,前來圍捕我的聯(lián)邦警官也越來越密集,屏幕右上角顯示的我的通緝賞金也越積越高。到最后,我發(fā)現(xiàn)自己再也無力反擊——逃亡成為了我唯一的生路。

我喚來心愛的馬匹,突出重重包圍,一路狂奔到野外。在脫離追兵視線后,我蹲到了一片草叢里。治安官們在我的躲藏處附近搜索了一段時(shí)間無果后,只好中止抓捕行動(dòng)。這次逃亡九死一生,最終之所以能順利逃跑,在很大程度上還是要?dú)w功于那匹矯健的駿馬。根據(jù)R星介紹,玩家能在《荒野大鏢客2》中通過騎乘、撫摸、梳毛等針對馬匹的互動(dòng)方式加強(qiáng)你與自己座駕的羈絆——隨著馬匹對你信任程度的提升,騎行體驗(yàn)也會(huì)變得越來越順利。比如,高信任級別的馬匹能夠在沖刺中更敏捷地轉(zhuǎn)彎,或者能夠通過跺小碎步地方式進(jìn)行更加精確地移動(dòng)……
營地探訪與幫派任務(wù)
在逃離治安官地追捕后,我進(jìn)入了最后一個(gè)階段的試玩。在最后這個(gè)部分中,R星讓我前去探訪摩根的營地,并進(jìn)行了一個(gè)非常有特色的營地任務(wù)。
《荒野大鏢客2》中的營地可以理解為玩家的大本營,會(huì)隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn)不斷轉(zhuǎn)移。你可以自由利用這里的設(shè)施,理發(fā)、睡覺、領(lǐng)取當(dāng)日的食物等;也可以全方位經(jīng)營這里的大小事務(wù),設(shè)法為營地賺取周轉(zhuǎn)資金,招募新的不法之徒伙伴。更重要的是,游戲中有非常多有意思的任務(wù),都是從營地中觸發(fā)的。

在本次試玩的最后一個(gè)部分中,摩根通過威脅抓捕的一個(gè)敵對勢力俘虜,獲得了敵方頭目的所在處信息,隨即叫上了幾個(gè)信任的伙伴前去處理掉目標(biāo)。這個(gè)任務(wù)的目標(biāo)非常明確,但是在游玩方式上卻展現(xiàn)出了非常豐富的可能性。由于是團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),這個(gè)過程需要一定程度地戰(zhàn)略部署,而你則可以自由地命令指定的同伴通過指定的方法擊殺指定的敵人。
在剛開始的時(shí)候,由于敵方營地并不知道危險(xiǎn)即將到來,摩根一行人決定以潛行暗殺的方式悄無聲息地接近目的地。但是由于我在中途的戰(zhàn)術(shù)部署的過程中出現(xiàn)了一次失誤,導(dǎo)致這次潛行作戰(zhàn)最終還是變成了一場熱血的正面火拼。值得注意的是,雖然我能明顯感受到這個(gè)任務(wù)的意圖是想凸顯潛行體驗(yàn),但是并沒有在具體游玩方式上強(qiáng)人所難。哪怕潛行計(jì)劃失敗,我依然能夠輕松地用子彈和拳頭收拾殘局。這種在游玩方式上賦予玩家充分自由選擇空間的方式對喜歡不同玩法風(fēng)格的玩家而言,無疑表示出了極大的善意和包容。
一些其他重要信息
本次試玩的三個(gè)部分均是《荒野大鏢客2》的單人游玩內(nèi)容,R星在游戲正式發(fā)售前也會(huì)一直將主要精力放到單人部分的打磨當(dāng)中。至于《荒野大鏢客2》的線上模式,R星表示其玩法和運(yùn)營模式會(huì)在很大程度上跟《GTA5》的線上模式類似,在11月中旬線上模式開啟測試之后,也會(huì)將更多注意力轉(zhuǎn)移到這部分內(nèi)容當(dāng)中,并長期持續(xù)推出更新的內(nèi)容和更好的服務(wù)。

至于游戲在各平臺的表現(xiàn),PS4 Pro和Xbox One X由于支持4K并能保持非常穩(wěn)定的幀率,效果肯定明顯強(qiáng)于它們的基礎(chǔ)版主機(jī)。PS4 Pro和Xbox One X之間的畫質(zhì)則差異不明顯;不過在內(nèi)容方面,R星提到未來PlayStation平臺會(huì)有額外的線上模式內(nèi)容。對于PC平臺版本的開發(fā),R星目前還沒有將之提上日程的打算;不過與此同時(shí)他們也表示注意到了PC玩家,尤其是中國PC玩家對R星游戲的熱情。對此他們很感動(dòng)。
結(jié)語
雖然本次試玩對《荒野大鏢客2》完整游戲而言只能算是管中窺豹,但是其展現(xiàn)出的深度已經(jīng)讓我深深折服。對我來說,接下來等待《荒野大鏢客2》發(fā)售的一個(gè)月恐怕會(huì)變得更難熬了……