8-基于物理的氣球【兼容虛幻5-虛幻4-物理約束Constraints-基礎(chǔ)入門(mén)

?
01:41
?1、給氣球一個(gè)向上的速度,這個(gè)速度方向是保持不變的,這樣氣球上升過(guò)程中,動(dòng)作會(huì)很假。
2、每一幀多次計(jì)算物理
傳統(tǒng)方法用到的幾個(gè)節(jié)點(diǎn)
make literal float 定義一個(gè)字面浮點(diǎn)數(shù)
節(jié)點(diǎn)set physics linear velocity該節(jié)點(diǎn)可為指認(rèn)對(duì)象添加一個(gè)物理線性速度
?
02:20
??
03:15
?物理physics相關(guān)參數(shù)的設(shè)置(為什么這么設(shè)置后面有解釋)
- 模擬物理為真
- Massinkg質(zhì)量為0.01;
- Linear Damping(線性阻尼)為1.0;
- Anglular Damping為1.0;
- enable Gravity(啟用重力)為真;
?
04:11
?- 并把靜態(tài)網(wǎng)格組件設(shè)為他的父級(jí)
- Thrust strengh為19.6,(助推力,單位是加速度)
- auto active為真(自動(dòng)激活)
?
04:49
?- 所以調(diào)整一個(gè)助推力的方向(向上);
- 這樣設(shè)置就由bug,推進(jìn)器組件是氣球的子級(jí),所以當(dāng)氣球姿態(tài)方式改變的時(shí)候,助推力的方向也會(huì)隨之改變??!
?
05:58
?讓助推力的方向始終向上!

?
07:42
?Thrust 強(qiáng)度大小的單位是加速度,所以向上的推力就和Actor的質(zhì)量有關(guān)
?
10:14
?get center of mass
?
12:27
?標(biāo)簽: