三國志戰(zhàn)略版:白板怎么提升體驗(yàn)?認(rèn)清轉(zhuǎn)型和劇本,中期隨便打
白板陣容一直是許多玩家探討的問題,除了陣容與武將,就是該不該選擇共存,那么一個(gè)白板玩家都會(huì)有那些經(jīng)驗(yàn)?zāi)兀拷裉齑宸蚓蛠砀蠹伊囊涣陌装宓慕?jīng)驗(yàn)之談!

首先第一點(diǎn)分清自己所在的劇本,以及同盟的節(jié)奏,如果節(jié)奏偏快就要選擇準(zhǔn)備時(shí)刻開戰(zhàn)的陣容,當(dāng)然也有拉鋸戰(zhàn)的劇本,這樣就能好好發(fā)育,當(dāng)然白板不要想著與滿紅大佬直接上前線沖,而開荒陣容目前346.蜀騎.樂進(jìn)為最佳!

再來說說轉(zhuǎn)型
比如說346的空檔期,就是需要槍寶物才能真正成為吳槍,所以在等CD的這段時(shí)間,只能選擇一直打地升級,前面還能跟對面碰一下,到對面轉(zhuǎn)型快的隊(duì)伍一成型,基本上只有挨打的分,所以在空窗期需要盡量多打地提升產(chǎn)量以及等級,這樣起碼等級還可以跟得上,

同時(shí)靈活運(yùn)用練兵,有的玩家可能說,本來戰(zhàn)法點(diǎn)就緊張你還讓人練兵,妥妥害人!,其實(shí)在白板玩家中10 8 8就10 8 8不丟人,硬上10 10 10用處并沒有那么大,反而壓力特別足,而且主要以兩隊(duì)為核心去養(yǎng),通常如果需要同時(shí)養(yǎng)三隊(duì),花費(fèi)的金額是不小的,不如養(yǎng)兩只強(qiáng)勢隊(duì)伍來的劃算

再來給新手玩家講講S1-S3的問題
在S1你選擇的同盟會(huì)覺得你接下來的路,同時(shí)很多玩家都可以看見什么手抽號,因?yàn)樵赟1你哪怕有一個(gè)趙云或者蜀槍天槍等陣容,你基本可以在當(dāng)前橫著走,但是在S1中期時(shí),等級才是決定勝負(fù)的關(guān)鍵,所以不需要盲目氪金,有的時(shí)候操作好也是關(guān)鍵!

到了S2就會(huì)遇見俠客軍最為多的劇本,其次也是內(nèi)卷最為嚴(yán)重,因?yàn)樾率种饾u會(huì)玩了,而會(huì)玩的更會(huì)玩,S3三勢陣出來后,開荒的分水嶺就慢慢顯現(xiàn)了出來,對開荒的理解與思路頗為重要,騎兵陣容與盾兵陣容基本上占滿整個(gè)賽季,例如司馬盾.三勢賈詡.蜀智等等陣容!

今天我們就簡單介紹到這里,如果你有什么更好的隊(duì)伍組成搭配思路,或者是黑科技玩法,歡迎大家踴躍留言,或者私信村夫。
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